✨ Boon과 Condition이란?
✨ Boon — 아군 버프
- 스킬, 특성, 장비를 통해 부여
- 전투력·생존력을 높임
- 적이 제거(Strip)하거나 디버프로 변환(Corrupt)할 수 있음
- 화면 우상단 버프바에 아이콘으로 표시
🔴 Condition — 적 디버프
- 피해·이동 제한·행동 제한 등 부정적 효과
- 방어력(Toughness)을 무시하는 피해도 존재
- 클렌즈(Cleanse)로 제거하거나 이전(Transfer) 가능
- 화면 우하단 디버프바에 아이콘으로 표시
서포터의 핵심 역할: 파티원의 Boon 지속을 유지하고(Boon Uptime), 파티원에게 걸린 Condition을 제거해 주는 것이 서포터 빌드의 주 역할입니다. 고티어 콘텐츠일수록 이 두 가지의 중요성이 커집니다.
📊 중첩(Stacking) 방식 — Duration vs Intensity
Boon과 Condition은 동일한 효과를 다시 적용할 때 두 가지 방식으로 중첩됩니다.
Duration 지속시간 중첩
이미 적용된 효과에 새로 적용하면 지속시간이 더해집니다. 같은 효과가 여러 번 쌓여도 실제 효과의 세기는 동일하고, 시간만 늘어납니다. 최대 지속시간 캡이 존재합니다.
Condition 예시: Crippled, Chilled, Weakness 등 CC형 (최대 10초, Fear·Taunt는 5초)
Intensity 강도 중첩
스택이 쌓일수록 효과의 세기가 비례해 증가합니다. 각 스택은 독립적으로 지속되며 최대 스택 수 캡이 있습니다. 피해형 Condition의 경우 스택이 많을수록 초당 피해가 증가합니다.
Condition 예시: Bleeding, Burning 등 피해형 (PvE 최대 1500, PvP/WvW 25), Vulnerability (최대 25)
| 효과 | 중첩 방식 | 최대값 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 대부분의 Boon | Duration | 30초 (Swiftness 60초) | Aegis·Regeneration은 캡 없음 |
| Might, Stability | Intensity | 25스택 | Might 25스택 = 공격력 +875, 상태이상 피해 +875 |
| 피해형 Condition (출혈·화상 등) | Intensity | PvE 1500 / PvP·WvW 25 | 스택당 피해량이 누적 |
| CC형 Condition (절름·오한 등) | Duration | 10초 (Fear·Taunt 5초) | — |
| Vulnerability | Intensity | 25스택 (모든 모드) | 25스택 = 받는 피해 +25% |
🔁 Pulse(펄스) — 반복 적용 방식
Boon과 Condition 모두 긴 지속시간을 한 번에 적용하는 방식이 있는가 하면, 짧은 효과를 일정 간격으로 반복 적용(펄스)하는 방식도 있습니다.
단발 적용
스킬 사용 시 지정된 시간만큼 한 번에 적용됩니다. 예: "Fury 5초 부여" → 5초짜리 스택 1개 생성. Boon Strip 1회에 이 스택 전체가 사라질 수 있습니다.
펄스(Pulse) 적용
일정 간격(보통 1초)마다 짧은 효과를 반복 적용합니다. 예: 가디언의 Symbol 장판이 1초마다 Might 1~2초를 거는 방식. 각 펄스가 독립적인 스택이므로 Strip 1회로는 일부만 제거됩니다.
Boon: 서포터의 Symbol·Banner·Well 같은 장판 스킬이 대표적인 펄스 방식입니다. 여러 서포터의 펄스가 겹쳐지면 Boon이 끊기지 않고 유지됩니다.
Condition: 장판형 디버프 스킬도 펄스로 Bleeding·Burning 등을 반복 적용합니다. 매 펄스마다 스택이 추가되기 때문에, 장판 위에 오래 있을수록 빠르게 스택이 쌓입니다.
✨ 주요 Boon 한눈에 보기
실전에서 자주 보이는 Boon들입니다. 자세한 수치와 전체 목록은 빠른 참조 → Boon 목록에서 확인할 수 있습니다.
⚔️ Boon 제거·변환 메카닉
적이 아군의 Boon을 없애거나 독으로 바꾸는 메카닉입니다. 고난도 콘텐츠나 PvP·WvW에서 빈번하게 등장합니다.
🔵 Boon Strip (제거)
적에게 걸린 Boon을 그냥 삭제합니다. 스킬에 따라 1~3개 이상 제거하며, 제거된 Boon은 어떤 효과도 남기지 않습니다.
🟣 Boon Corrupt (변환)
적에게 걸린 Boon을 상태이상으로 변환합니다. Strip보다 훨씬 강력합니다 — 버프를 없애는 동시에 디버프를 새로 걸기 때문입니다. Necromancer 계열이 특히 강점을 가집니다.
🟠 Stability 주의
Stability는 Intensity 중첩 방식이지만, 대부분의 Strip/Corrupt 스킬은 Stability를 전체 스택 한꺼번에 제거합니다. 고스택 Stability도 한 번에 사라질 수 있습니다.
커버 Boon — Strip으로부터 중요한 Boon 보호하기 (WvW·PvP):
Boon Strip은 버프바에서 가장 최근에 적용된 Boon(아이콘 왼쪽)부터 제거합니다(LIFO). 이를 이용해 Stability나 Protection처럼 중요한 Boon을 먼저 걸고, 그 위에 Swiftness·Regeneration 같은 가벼운 Boon을 덧씌우면 Strip이 중요한 Boon에 닿기 전에 커버 Boon을 먼저 소모하게 됩니다. WvW에서 서포터들이 Stability 적용 직후 즉발 Boon 스킬을 연달아 쓰는 것도 이 때문입니다.
🧹 Condition 제거·이전 메카닉
🧹 Cleanse (제거)
상태이상을 제거합니다. 제거 순서는 가장 최근에 적용된 것부터(LIFO)입니다. Intensity 스킬로 적용된 경우 스택 수와 관계없이 해당 종류의 상태이상이 전부 지워집니다.
🔄 Transfer (이전)
아군에게 걸린 상태이상을 적에게 옮깁니다. 단순 제거와 달리 상태이상 자체는 유지되어 적에게 전달됩니다. 특정 Necromancer 스킬이 대표적입니다.
🔵 Convert (변환)
아군의 상태이상을 Boon으로 변환합니다. Cleanse보다 강력 — 디버프 제거와 버프 획득을 동시에 처리합니다. 일부 Guardian·Mesmer 스킬이 해당합니다.
Condition 스택은 방치하면 점점 위험해집니다:
피해형 Condition(Bleeding·Burning 등)은 스택이 쌓일수록 초당 피해가 선형으로 증가합니다. 1스택일 때는 무시할 수 있어도, 10~20스택이 쌓이면 순식간에 체력이 녹습니다. 더 문제는 커버 Condition입니다 — 적이 위험한 Burning을 먼저 건 뒤 Vulnerability·Blind 같은 가벼운 Condition을 위에 덧씌우면, 클렌즈가 커버 Condition부터 지워버려 정작 위험한 것이 남습니다. 스택이 많이 쌓이기 전에, 클렌즈 타이밍을 놓치지 않는 것이 중요합니다.
Resistance와 Condition 피해: Resistance는 상태이상의 이동 제한·행동 제한 등 효과를 면역합니다. 하지만 Bleeding, Burning 같은 피해형 상태이상의 피해는 여전히 입습니다. 피해형 Condition에는 Resolution(피해 감소)이나 Cleanse가 더 효과적입니다.
🎯 실전 팁
- 버프바를 확인하세요. 아이콘이 깜빡이기 시작하면 5초 이내에 만료됩니다.
- 서포터 근처에 붙어 있으세요. 대부분의 Boon 부여는 사거리 제한이 있습니다 (보통 360~600유닛). 너무 멀리 있으면 버프를 못 받습니다.
- Might 25스택이 DPS의 핵심. 전투 시작 전 불 장판 위에서 Blast 피니셔를 쏟아부어 미리 채우는 것이 표준입니다.
- Duration Boon은 캡이 있습니다. Fury가 이미 30초라면 추가로 적용해도 낭비입니다. 서포터는 타이밍을 맞춰 재적용합니다.
- Condition 클렌즈 타이밍이 중요합니다. 위험한 상태이상이 걸렸을 때 즉시 제거하는 게 좋습니다. 특히 Confusion이 걸린 상태에서 스킬을 쓰면 자충수가 됩니다.
- Vulnerability를 25스택 유지하면 파티 전체 피해량이 올라갑니다. 서포터와 딜러가 함께 유지하는 것이 이상적입니다.
🫧 Boon Ball (분 볼)이란?
파티·부대가 촘촘히 뭉쳐서 Boon을 공유하는 전술을 Boon Ball이라 부릅니다. 대부분의 Boon 적용 스킬은 반경 약 600유닛 이내 아군 최대 5명에게 효과를 주기 때문에, 흩어지면 Boon을 받지 못합니다.
왜 "Ball"인가 — 복리(複利) 구조: 한 명의 서포터가 혼자 Boon을 나눠주는 구조가 아닙니다. 뭉쳐 있는 모든 플레이어가 각자 가진 Boon 스킬을 사용하면, 서로가 서로에게 Boon을 걸어주면서 Boon이 눈덩이처럼 불어납니다. 예를 들어 서포터 여러 명이 불 장판 위에 Blast 피니셔를 연달아 쓰면 단 몇 초 만에 파티 전체가 Might 25스택을 달성합니다. 혼자선 불가능한 수치가 팀플레이로 가능해지는 것이 Boon Ball의 본질입니다.
- PvE (레이드·프랙탈): 보스 앞에 뭉쳐서 싸우는 것이 기본. 전투 전에 한 자리에 모여 Might·Quickness·Alacrity를 미리 채우는 프리버핑이 표준입니다.
- WvW 대규모 전투: 부대 전체가 한 덩어리로 움직여 Stability·Protection·Resistance 등 방어 Boon을 유지하는 것이 WvW 핵심 메타입니다. 5인 1개 서브그룹에 서포터 1명이 배치되어 전 부대원에게 Boon이 공급됩니다.
→ 서포터 근처를 벗어나지 않는 것이 곧 생존입니다.