버프(Boon)와 디버프(Condition)

한 줄 요약

Boon은 아군에게 적용되는 버프, Condition은 적에게 적용되는 디버프입니다. 중첩 방식(Duration/Intensity)과 제거·변환 메카닉을 이해하면 전투 흐름이 보입니다.

✨ Boon과 Condition이란?

✨ Boon — 아군 버프

  • 스킬, 특성, 장비를 통해 부여
  • 전투력·생존력을 높임
  • 적이 제거(Strip)하거나 디버프로 변환(Corrupt)할 수 있음
  • 화면 우상단 버프바에 아이콘으로 표시

🔴 Condition — 적 디버프

  • 피해·이동 제한·행동 제한 등 부정적 효과
  • 방어력(Toughness)을 무시하는 피해도 존재
  • 클렌즈(Cleanse)로 제거하거나 이전(Transfer) 가능
  • 화면 우하단 디버프바에 아이콘으로 표시
💡

서포터의 핵심 역할: 파티원의 Boon 지속을 유지하고(Boon Uptime), 파티원에게 걸린 Condition을 제거해 주는 것이 서포터 빌드의 주 역할입니다. 고티어 콘텐츠일수록 이 두 가지의 중요성이 커집니다.

📊 중첩(Stacking) 방식 — Duration vs Intensity

Boon과 Condition은 동일한 효과를 다시 적용할 때 두 가지 방식으로 중첩됩니다.

Duration 지속시간 중첩

이미 적용된 효과에 새로 적용하면 지속시간이 더해집니다. 같은 효과가 여러 번 쌓여도 실제 효과의 세기는 동일하고, 시간만 늘어납니다. 최대 지속시간 캡이 존재합니다.

Boon 예시: 대부분의 Boon (최대 30초, Swiftness는 60초)
Condition 예시: Crippled, Chilled, Weakness 등 CC형 (최대 10초, Fear·Taunt는 5초)

Intensity 강도 중첩

스택이 쌓일수록 효과의 세기가 비례해 증가합니다. 각 스택은 독립적으로 지속되며 최대 스택 수 캡이 있습니다. 피해형 Condition의 경우 스택이 많을수록 초당 피해가 증가합니다.

Boon 예시: Might (최대 25스택), Stability (최대 25스택)
Condition 예시: Bleeding, Burning 등 피해형 (PvE 최대 1500, PvP/WvW 25), Vulnerability (최대 25)
효과 중첩 방식 최대값 비고
대부분의 Boon Duration 30초 (Swiftness 60초) Aegis·Regeneration은 캡 없음
Might, Stability Intensity 25스택 Might 25스택 = 공격력 +875, 상태이상 피해 +875
피해형 Condition (출혈·화상 등) Intensity PvE 1500 / PvP·WvW 25 스택당 피해량이 누적
CC형 Condition (절름·오한 등) Duration 10초 (Fear·Taunt 5초)
Vulnerability Intensity 25스택 (모든 모드) 25스택 = 받는 피해 +25%

🔁 Pulse(펄스) — 반복 적용 방식

Boon과 Condition 모두 긴 지속시간을 한 번에 적용하는 방식이 있는가 하면, 짧은 효과를 일정 간격으로 반복 적용(펄스)하는 방식도 있습니다.

단발 적용

스킬 사용 시 지정된 시간만큼 한 번에 적용됩니다. 예: "Fury 5초 부여" → 5초짜리 스택 1개 생성. Boon Strip 1회에 이 스택 전체가 사라질 수 있습니다.

펄스(Pulse) 적용

일정 간격(보통 1초)마다 짧은 효과를 반복 적용합니다. 예: 가디언의 Symbol 장판이 1초마다 Might 1~2초를 거는 방식. 각 펄스가 독립적인 스택이므로 Strip 1회로는 일부만 제거됩니다.

💡

Boon: 서포터의 Symbol·Banner·Well 같은 장판 스킬이 대표적인 펄스 방식입니다. 여러 서포터의 펄스가 겹쳐지면 Boon이 끊기지 않고 유지됩니다.
Condition: 장판형 디버프 스킬도 펄스로 Bleeding·Burning 등을 반복 적용합니다. 매 펄스마다 스택이 추가되기 때문에, 장판 위에 오래 있을수록 빠르게 스택이 쌓입니다.

✨ 주요 Boon 한눈에 보기

실전에서 자주 보이는 Boon들입니다. 자세한 수치와 전체 목록은 빠른 참조 → Boon 목록에서 확인할 수 있습니다.

Quickness
Quickness
스킬·행동 속도 +50%
Alacrity
Alacrity
스킬 재사용 대기시간 단축
Might
Might
공격력·상태이상 피해 증가 (스택)
Fury
Fury
치명타 확률 +25%
Protection
Protection
받는 Strike 피해 -33%
Aegis
Aegis
다음 공격 1회 완전 차단
Stability
Stability
CC 효과 1스택당 1회 무효화
Resistance
Resistance
상태이상 효과 면역 (피해 제외)
Regeneration
Regeneration
초당 체력 회복
Resolution
Resolution
받는 상태이상 피해 -33%
Swiftness
Swiftness
이동 속도 +33%
Vigor
Vigor
회피 게이지 회복 속도 +50%

⚔️ Boon 제거·변환 메카닉

적이 아군의 Boon을 없애거나 독으로 바꾸는 메카닉입니다. 고난도 콘텐츠나 PvP·WvW에서 빈번하게 등장합니다.

🔵 Boon Strip (제거)

적에게 걸린 Boon을 그냥 삭제합니다. 스킬에 따라 1~3개 이상 제거하며, 제거된 Boon은 어떤 효과도 남기지 않습니다.

🟣 Boon Corrupt (변환)

적에게 걸린 Boon을 상태이상으로 변환합니다. Strip보다 훨씬 강력합니다 — 버프를 없애는 동시에 디버프를 새로 걸기 때문입니다. Necromancer 계열이 특히 강점을 가집니다.

🟠 Stability 주의

Stability는 Intensity 중첩 방식이지만, 대부분의 Strip/Corrupt 스킬은 Stability를 전체 스택 한꺼번에 제거합니다. 고스택 Stability도 한 번에 사라질 수 있습니다.

🛡️

커버 Boon — Strip으로부터 중요한 Boon 보호하기 (WvW·PvP):
Boon Strip은 버프바에서 가장 최근에 적용된 Boon(아이콘 왼쪽)부터 제거합니다(LIFO). 이를 이용해 Stability나 Protection처럼 중요한 Boon을 먼저 걸고, 그 위에 Swiftness·Regeneration 같은 가벼운 Boon을 덧씌우면 Strip이 중요한 Boon에 닿기 전에 커버 Boon을 먼저 소모하게 됩니다. WvW에서 서포터들이 Stability 적용 직후 즉발 Boon 스킬을 연달아 쓰는 것도 이 때문입니다.

🧹 Condition 제거·이전 메카닉

🧹 Cleanse (제거)

상태이상을 제거합니다. 제거 순서는 가장 최근에 적용된 것부터(LIFO)입니다. Intensity 스킬로 적용된 경우 스택 수와 관계없이 해당 종류의 상태이상이 전부 지워집니다.

🔄 Transfer (이전)

아군에게 걸린 상태이상을 적에게 옮깁니다. 단순 제거와 달리 상태이상 자체는 유지되어 적에게 전달됩니다. 특정 Necromancer 스킬이 대표적입니다.

🔵 Convert (변환)

아군의 상태이상을 Boon으로 변환합니다. Cleanse보다 강력 — 디버프 제거와 버프 획득을 동시에 처리합니다. 일부 Guardian·Mesmer 스킬이 해당합니다.

📈

Condition 스택은 방치하면 점점 위험해집니다:
피해형 Condition(Bleeding·Burning 등)은 스택이 쌓일수록 초당 피해가 선형으로 증가합니다. 1스택일 때는 무시할 수 있어도, 10~20스택이 쌓이면 순식간에 체력이 녹습니다. 더 문제는 커버 Condition입니다 — 적이 위험한 Burning을 먼저 건 뒤 Vulnerability·Blind 같은 가벼운 Condition을 위에 덧씌우면, 클렌즈가 커버 Condition부터 지워버려 정작 위험한 것이 남습니다. 스택이 많이 쌓이기 전에, 클렌즈 타이밍을 놓치지 않는 것이 중요합니다.

⚠️

Resistance와 Condition 피해: Resistance는 상태이상의 이동 제한·행동 제한 등 효과를 면역합니다. 하지만 Bleeding, Burning 같은 피해형 상태이상의 피해는 여전히 입습니다. 피해형 Condition에는 Resolution(피해 감소)이나 Cleanse가 더 효과적입니다.

🎯 실전 팁

  • 버프바를 확인하세요. 아이콘이 깜빡이기 시작하면 5초 이내에 만료됩니다.
  • 서포터 근처에 붙어 있으세요. 대부분의 Boon 부여는 사거리 제한이 있습니다 (보통 360~600유닛). 너무 멀리 있으면 버프를 못 받습니다.
  • Might 25스택이 DPS의 핵심. 전투 시작 전 불 장판 위에서 Blast 피니셔를 쏟아부어 미리 채우는 것이 표준입니다.
  • Duration Boon은 캡이 있습니다. Fury가 이미 30초라면 추가로 적용해도 낭비입니다. 서포터는 타이밍을 맞춰 재적용합니다.
  • Condition 클렌즈 타이밍이 중요합니다. 위험한 상태이상이 걸렸을 때 즉시 제거하는 게 좋습니다. 특히 Confusion이 걸린 상태에서 스킬을 쓰면 자충수가 됩니다.
  • Vulnerability를 25스택 유지하면 파티 전체 피해량이 올라갑니다. 서포터와 딜러가 함께 유지하는 것이 이상적입니다.

🫧 Boon Ball (분 볼)이란?

파티·부대가 촘촘히 뭉쳐서 Boon을 공유하는 전술을 Boon Ball이라 부릅니다. 대부분의 Boon 적용 스킬은 반경 약 600유닛 이내 아군 최대 5명에게 효과를 주기 때문에, 흩어지면 Boon을 받지 못합니다.

왜 "Ball"인가 — 복리(複利) 구조: 한 명의 서포터가 혼자 Boon을 나눠주는 구조가 아닙니다. 뭉쳐 있는 모든 플레이어가 각자 가진 Boon 스킬을 사용하면, 서로가 서로에게 Boon을 걸어주면서 Boon이 눈덩이처럼 불어납니다. 예를 들어 서포터 여러 명이 불 장판 위에 Blast 피니셔를 연달아 쓰면 단 몇 초 만에 파티 전체가 Might 25스택을 달성합니다. 혼자선 불가능한 수치가 팀플레이로 가능해지는 것이 Boon Ball의 본질입니다.

  • PvE (레이드·프랙탈): 보스 앞에 뭉쳐서 싸우는 것이 기본. 전투 전에 한 자리에 모여 Might·Quickness·Alacrity를 미리 채우는 프리버핑이 표준입니다.
  • WvW 대규모 전투: 부대 전체가 한 덩어리로 움직여 Stability·Protection·Resistance 등 방어 Boon을 유지하는 것이 WvW 핵심 메타입니다. 5인 1개 서브그룹에 서포터 1명이 배치되어 전 부대원에게 Boon이 공급됩니다.

→ 서포터 근처를 벗어나지 않는 것이 곧 생존입니다.

📚 상세 참조 페이지

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