🔄 닷지(Dodge) — 기본 회피
닷지 중에는 약 0.75초의 회피 프레임(Evade Frame)이 발생해 모든 공격을 무시합니다. 이 시간 동안에는 광역기·트랩·투사체를 포함한 모든 직접 공격이 통하지 않습니다.
닷지를 막는 상황: Immobile(이동 불가) 상태이상이 걸리면 닷지가 불가능합니다. Fear·Knockback 직후에도 일시적으로 닷지가 제한됩니다.
✨ Vigor Boon
엔듀런스 회복 속도 +50% (초당 15). 가장 강력한 회복 수단. 서포터가 파티에 지속적으로 유지해 주는 것이 이상적입니다.
⚔️ Sigil of Energy (에너지 시질)
무기 교체 시 최대 엔듀런스의 50% 즉시 회복 (기본값 기준 50 = 닷지 1회분). 쿨타임 9초. 생존이 중요한 빌드에서 폭넓게 사용됩니다.
📖 특성(Trait)
직업마다 적중 시·처치 시·스킬 사용 시 엔듀런스를 회복하는 특성이 존재합니다. Daredevil(Thief)이 대표적입니다.
🍖 음식·소모품
일부 음식이 엔듀런스 회복 속도를 추가로 높입니다. 고난도 콘텐츠에서 보조적으로 활용됩니다.
Weakness 상태이상: 엔듀런스 회복 속도를 50% 감소시킵니다. Vigor의 효과를 상쇄하기 때문에, Weakness가 걸린 상태에서는 닷지 타이밍 관리가 더욱 중요합니다.
⚔️ 닷지 없이 회피하는 방법
툴팁에 "evade"가 명시된 스킬은 사용 중 회피 프레임을 제공합니다. 엔듀런스를 소모하지 않으므로 닷지와 독립적으로 사용 가능합니다. 직업마다 다양한 회피형 스킬이 존재합니다.
🗡️ 스킬 내장 회피 프레임
무기 스킬 사용 중 자동으로 회피 프레임이 발생합니다. Thief의 Withdraw, Warrior의 Whirlwind Attack, Ranger의 Lightning Reflexes 등이 대표적입니다. 공격과 회피를 동시에 처리합니다.
🌀 특성으로 대체되는 닷지
일부 직업 특성화는 닷지 자체를 다른 동작으로 교체합니다. Mirage(Mesmer)는 제자리 회피로 교체되고, Vindicator(Revenant)는 도약 공격으로 대체됩니다. 엔듀런스 소모는 동일합니다.
🛡️ Daredevil (Thief)
엔듀런스 최대치가 150으로 증가해 닷지를 3회 연속 사용 가능합니다. 특성에 따라 닷지 착지 시 피해를 주거나 상태이상을 거는 공격적 회피가 가능합니다.
🛡️ 회피·무적·방어 — 차이점
"피해를 안 받는다"는 상황도 여러 종류가 있습니다. 각각 막을 수 있는 것과 뚫리는 것이 다릅니다.
| 종류 | 막는 것 | 뚫리는 것 | 대표 예시 |
|---|---|---|---|
| Evade (회피) | 모든 직접 공격 (광역·투사체·트랩 포함) | 바닥 지속 피해 등 일부 환경 피해 | 닷지, 회피형 스킬 |
| Invulnerability (무적) | 모든 피해·상태이상·CC, 투사체 파괴 | 프랙탈 Agony | Distortion, Obsidian Flesh, Renewed Focus |
| Block (방어) | 직접 공격 피해·상태이상, 투사체 파괴 | Unblockable 공격, 바닥형 광역기 | Aegis Boon, Shield Stance, Arcane Shield |
| Projectile Destruction | 자신을 향해 날아오는 투사체를 파괴 | 근거리·즉발 공격 | 일부 Block 스킬, 방어막 스킬 |
| Projectile Reflection | 투사체를 발사자 방향으로 되돌림 (되받아치기) | 근거리·즉발 공격 | Feedback (Mesmer), Wall of Reflection (Guardian) |
| Strike 면역 | 직접(Strike) 피해만 | 상태이상 피해·CC 여전히 적용 | Endure Pain (Warrior), Defiant Stance (Warrior) |
Defiant Stance는 독특한 메카닉으로, 받는 Strike 피해를 체력 회복으로 전환합니다. 강력한 보스의 직접 공격을 역이용해 체력을 채우는 용도로 사용됩니다.
📖 특성으로 닷지 강화하기
많은 직업의 특성 트리에 닷지에 추가 효과를 부여하는 특성이 있습니다. 단순 회피 수단이었던 닷지가 공격·지원 수단으로 확장됩니다.
🗡️ 피해·상태이상 부여
닷지 시 혹은 착지 시 적에게 피해를 주거나 Weakness·Bleeding 등 상태이상을 겁니다. Warrior의 Reckless Dodge, Thief의 Uncatchable(칼트롭 설치) 등이 해당합니다.
✨ Boon 획득
닷지 시 자신이나 아군에게 Swiftness·Protection 등의 Boon을 부여합니다. Thief의 Expeditious Dodger, Ranger의 Companion's Defense 등이 대표적입니다.
🧹 상태이상 제거
닷지 시 자신의 상태이상 1개를 제거합니다. Ranger의 Evasive Purity, Thief의 Pain Response 등이 해당합니다. 또한 Sigil of Cleansing을 장착하면 특성과 무관하게 닷지할 때마다 상태이상 1개가 제거됩니다. 생존력과 클렌즈를 동시에 처리하는 범용적인 방법입니다.
🌀 특수 발동
Elementalist의 Evasive Arcana는 현재 속성에 맞는 스킬을 닷지 시 자동으로 발동합니다. Mesmer의 Deceptive Evasion은 닷지할 때마다 Clone을 생성합니다.
직업별 세부 닷지 특성은 향후 각 직업 페이지에서 다룹니다. 지금은 "닷지에 특성 효과가 붙는다"는 개념만 알아두면 충분합니다.
💀 다운 상태 (Downed State)
체력이 0이 되면 즉시 사망하는 것이 아니라 다운 상태가 됩니다. 바닥에 쓰러진 채로 제한된 스킬을 사용할 수 있고, 아군이 부활시켜 주거나 직접 일어설 수 있습니다.
다운 체력은 초당 2.5%씩 자동으로 감소합니다. 적이 공격해도 추가로 깎입니다.
🎮 다운 스킬 1·2·3
직업마다 고유한 다운 스킬 3개가 있습니다. 소량의 피해·CC·이동기 등으로 생존 시간을 벌거나 아군의 부활을 돕습니다. 직업별 스킬은 각 직업 페이지에서 다룹니다.
🩹 스킬 4 — Bandage
모든 직업 공통. 채널링으로 자신의 다운 체력을 회복합니다. Bandage 사용 중 아군이 부활을 시도하면 채널링 완료 속도가 빨라집니다. 방해받지 않으면 스스로 일어날 수 있습니다.
⚡ Rally (랠리)
다운 중 자신이 충분히 어시스트한 적이 사망하면 즉시 부활합니다 (체력 25% 회복).
Rally 활용법: 다운된 상태에서도 다운 스킬 1·2·3으로 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 근처에 체력이 얼마 남지 않은 적이 있다면 다운 스킬로 마지막 피해를 입혀 처치하면 Rally로 즉시 부활할 수 있습니다. 아군의 부활을 기다리기 어려운 상황에서 적극적으로 노려볼 만한 전략입니다.
다운 패널티 (Downed Penalty): 다운될 때마다 패널티 포인트가 1씩 쌓입니다 (60초 유지). 포인트당 다운 체력이 25% 감소하며, 4포인트가 쌓이면 다운 없이 즉시 사망합니다.
💚 부활 (Revive)
🤝 아군이 부활시키기
다운된 아군 옆에서 F키를 누르면 채널링 부활이 시작됩니다. 완료 시 최대 체력의 50%로 부활. 여러 명이 동시에 채널링하면 속도가 빨라집니다. Quickness가 있으면 속도 2배.
⚡ 즉발 부활 스킬
일부 스킬은 채널링 없이 즉시 다운 아군을 일으킵니다. Guardian의 Signet of Mercy, Elementalist의 Glyph of Renewal 등이 해당합니다. 쿨타임이 길므로 타이밍이 중요합니다.
부활 채널링 중에도 적의 공격을 받습니다. Stability가 있으면 CC에 의한 채널링 중단을 막을 수 있으며, Stealth(은신) 상태에서 부활하면 방해받지 않습니다.
다운 체력이 0이 되면 완전 사망 상태가 됩니다. PvE에서는 아군이 전투 중에도 채널링 부활이 가능하지만 채널링 속도가 매우 느려져 사실상 현실적으로 매우 힘든 상황이 됩니다.
🪦 완전 사망 시 선택지
PvE/오픈 월드: 가장 가까운 웨이포인트에서 스스로 부활하는 것이 현실적입니다. 아군이 채널링으로 부활시켜 줄 수는 있지만 전투 중에는 속도가 매우 느립니다.
WvW: 웨이포인트에서 부활하거나, 전투가 끝난 후 아군이 부활시켜 주길 기다려야 합니다.
sPvP: 자동으로 리스폰됩니다.
🧪 소모품으로 자가 부활
완전 사망한 상태에서 아군 스킬로는 부활이 불가능합니다. Revive Orb 소모품을 사용하면 제자리에서 스스로 부활할 수 있습니다.
WvW·sPvP에서 다운된 적 옆에서 F키를 누르면 약 3.5초의 채널링 후 적을 즉시 사망시킵니다. 부활·랠리를 완전히 차단하므로 교전 후 필수 동작입니다.
다운된 적에게도 CC·Condition이 통합니다: 다운된 적은 스텔스, 이동기 등 자신의 다운 스킬을 활용해 부활 시간을 벌거나 마무리를 방해합니다. 하지만 Immobile 같은 CC나 상태이상은 다운 중인 적에게도 그대로 적용됩니다. 다운 스킬 사용을 차단하거나 이동을 막아 마무리를 수월하게 할 수 있습니다.
마무리 도중 주의사항
이동하면 채널링이 취소됩니다. 반면 피해를 받아도 채널링은 유지됩니다.
마무리 채널링 중 주변 적의 CC나 공격에 방해받을 수 있습니다. Stability나 Aegis, 투사체 방어, 스텔스 등을 확보한 상태에서 마무리하면 방해받지 않고 안정적으로 처치할 수 있습니다.
즉발 마무리 스킬
채널링 없이 즉시 적을 처치하는 스킬이 일부 직업에 존재합니다. Warrior의 Battle Standard, Engineer의 Function Gyro 등이 해당하며, 혼전 중 빠른 마무리에 유용합니다.
마무리 스킬 없이도 처치 가능
마무리 스킬(F키)을 사용하지 않아도, 다운된 적에게 충분한 피해를 누적하면 그대로 사망시킬 수 있습니다. 다운 HP가 0이 되는 순간 즉시 완전 사망합니다. 혼전 중 마무리 채널링이 어려울 때 유용합니다.