🎯 타겟팅 시스템
길드워2 스킬은 작동 방식에 따라 타겟 스킬, 논타겟 스킬, 그라운드 타겟 스킬 세 가지로 나뉩니다. 스킬 아이콘을 보면 어떤 방식인지 구분됩니다.
| 유형 | 동작 방식 | 예시 |
|---|---|---|
| 타겟 스킬 | 클릭·Tab으로 선택한 하드 타겟에게 발동. 타겟 없으면 시전 불가. | 단일 타겟 버프·디버프, 환영 소환 등 |
| 논타겟 스킬 | 타겟 선택 없이도 사용 가능. 캐릭터 정면·카메라 방향으로 발사. 타겟이 있으면 그 방향으로 자동 조준. | Fireball, 콘(cone) 범위 스킬, 방향 돌진 등 |
| 그라운드 타겟 스킬 | 마우스로 땅 위 위치를 지정해 범위 효과 배치. 타겟 선택과 무관하게 동작. | AoE 장판, 필드 스킬 대부분 |
마우스를 올리거나 화면 중앙에 있는 적이 하이라이트된 상태. 아직 클릭으로 선택하지 않음.
클릭 또는 Tab으로 정식 선택. 타겟 스킬이 이 적에게 발동. 빈 공간 클릭으로 해제.
⌨️ Tab / 클릭 타겟팅
Tab을 누르면 근처 적을 순서대로 선택합니다. Shift+Tab은 역방향. 적을 직접 클릭해 선택하는 것도 가능합니다. 혼전에서 특정 적을 집중 공격할 때는 클릭이 더 정확합니다.
🔴 그라운드 타겟 설정 권장
설정(F11) → General Options에서 AoE 시전 방식을 Fast with Range Indicator로 설정하세요. 키를 누르고 있는 동안 범위가 보이고, 손을 떼는 순간 발동됩니다. 범위를 확인하면서도 빠르게 쓸 수 있는 방식입니다.
⚙️ 자동 타겟팅(Auto-targeting) OFF 권장
자동 타겟팅이 켜져 있으면 스킬 시전 시 자동으로 근처 적이 선택됩니다. 돌진·돌격 스킬은 타겟 유무에 따라 동작이 완전히 달라지기 때문에, 의도치 않게 타겟이 잡혀 엉뚱한 방향으로 돌진하는 상황이 생깁니다. 꺼두는 것을 권장합니다.
🔗 콤보 필드 & 피니셔
콤보는 타겟 선택과 무관하게 위치 기반으로 발동됩니다. 필드(Fire Field, Water Field 등) 위에서 피니셔 스킬을 사용하면 자동으로 콤보가 발생합니다.
⚔️ 어그로 (Aggro) — 전통 MMO와 다릅니다
길드워2에는 전통적인 탱커의 어그로 고정(Taunt) 시스템이 없습니다. 몬스터의 공격 대상은 주로 거리와 위협도에 따라 결정됩니다.
📍 근접 기반 어그로
대부분의 일반 몬스터는 가장 가까이 있는 플레이어를 공격합니다. 근접 직업은 자연스럽게 어그로를 끌게 됩니다.
🏃 분산 방지
여러 명이 각자 흩어져 있으면 몬스터가 분산됩니다. 파티 플레이 시 한 방향으로 몬스터를 모아 광역 스킬을 집중시키는 것이 효율적입니다.
🔒 보스 고정 타겟
레이드·프랙탈의 보스는 별도의 어그로 패턴이 있습니다. 일부는 특정 조건(체력, Toughness 순위 등)으로 타겟이 결정됩니다. 인카운터마다 메카닉을 파악하는 것이 중요합니다.
🗺️ 포지셔닝 전략
"원거리 = 안전"은 잘못된 공식입니다. 많은 보스와 몬스터는 원거리 플레이어를 향해 날아오는 투사체, 원거리 범위 광역기, 또는 원거리 플레이어에게만 발동되는 특수 패턴을 갖고 있습니다. 상황에 따라 근접이 오히려 더 안전한 경우도 많습니다.
| 상황 | 유리한 포지션 | 이유 |
|---|---|---|
| 보스 정면 원뿔 공격 | 측면·후방 근접 | 정면 공격 범위를 벗어나면서 DPS 유지 |
| 보스 회전 광역기 (도넛형) | 보스 바로 옆 근접 | 회전 광역기의 중심부는 안전지대인 경우가 많음 |
| 원거리 투사체 폭격 | 근접 또는 LoS 활용 | 원거리 플레이어를 향한 투사체를 지형으로 막기 |
| 파티 Boon 수급 | 서포터 근처 (600 범위 내) | Boon은 근접 범위(600) 내 5명에게만 적용됨 |
| AoE 장판 (바닥 공격) | 장판 밖으로 즉시 이탈 | 서 있으면 지속 피해 누적, 빨리 빠지는 것이 최선 |
인스턴스 콘텐츠(프랙탈, 레이드)에서는 파티원이 한 곳에 뭉쳐서(Stack) 싸우는 것이 기본입니다. Boon 공유 범위(600)를 유지하고, 힐러의 광역 회복 범위 안에 머물기 위해서입니다.
보스의 공격이 특정 방향에 집중되어 있다면, 파티 전체가 보스 뒤쪽이나 측면에 스택하는 방식으로 광역기를 피하면서 Boon도 유지할 수 있습니다.
🗡️ 후방 공격 보너스
Thief 등 일부 직업의 스킬은 적의 측면이나 후방에서 사용할 때 추가 효과나 피해가 발동됩니다. 스킬 툴팁에 "Flanking" 또는 "behind" 조건이 명시됩니다.
🛡️ 방어적 포지셔닝
적의 공격 모션을 읽고 사전에 이동하거나 닷지하는 것이 핵심입니다. 공격 직전에 위치를 바꾸면 많은 보스 패턴을 자연스럽게 회피할 수 있습니다.
💚 살아남기 — 능동 방어의 철학
체력(Vitality)과 방어력(Toughness)을 올린다고 안 죽는 게임이 아닙니다. 두 스탯이 전혀 의미 없는 건 아니지만, 수치를 높이는 것만으로는 한계가 있습니다. 강한 패턴은 어떤 스탯을 올려도 버티기 어렵습니다. 길드워2에서 생존은 닷지로 피하고, 생존기 스킬로 막고, 포지셔닝으로 패턴을 비껴나는 것에서 나옵니다. 죽는다면 장비 스탯보다 플레이 방식을 먼저 돌아보세요.
🔄 닷지 우선
위험한 공격이 보이면 즉시 닷지. 엔듀런스를 아끼지 말고, 큰 패턴 직전에 써야 효과적입니다. Vigor Boon이 있으면 훨씬 여유롭게 사용할 수 있습니다.
🛡️ 생존기 스킬 활용
Block, Invulnerability, Stability 등 생존 관련 스킬을 보유하고 있다면 적극 사용하세요. 쿨다운이 길어도 전투 중 쓰지 않으면 의미가 없습니다. 죽고 나서 쓸 수는 없습니다.
🏃 카이팅 (Kiting)
솔로 플레이 시 적을 끌고 다니며 싸우는 것이 유효합니다. 근접 몬스터는 거리를 벌리면 추격하면서 공격하지 못합니다. 원거리 스킬과 이동기를 번갈아 사용하면 효과적입니다.
🧱 지형 활용 (LoS)
기둥·벽 뒤로 숨으면 원거리 투사체를 차단(Line of Sight)할 수 있습니다. 몬스터의 원거리 공격이 거슬린다면 지형을 활용해 근접으로 끌어당기세요.
파티 플레이 시 서포터가 제공하는 Protection, Regeneration, Aegis, Resistance 등의 Boon은 생존에 직접적으로 기여합니다. 이 Boon들은 서포터 근처 600 범위 내 최대 5명에게 적용됩니다.
서포터로부터 600 범위 이상 멀어지면 Boon을 받지 못합니다. 파티 플레이에서 혼자 멀리 떨어져 싸우다 죽는 가장 흔한 이유입니다. 파티와 함께 뭉쳐서 싸우는 것이 개인 생존에도 훨씬 유리합니다.
⚡ 소모품 활용
음식(Food)과 유틸리티 소모품은 생존에 도움이 되는 스탯을 제공합니다. 어려운 오픈 월드 구간이나 챔피언급 몬스터에 도전할 때 챙겨두면 유용합니다.
🎯 한 번에 하나씩
여러 몬스터를 동시에 상대하면 버겁습니다. 풀링(Pulling) 스킬이나 원거리로 한 마리씩 유인해 처리하는 것이 기본입니다. 무리 속에 뛰어들지 마세요.
🔁 스킬 순환 유지
쿨다운이 돌아오면 스킬을 적극적으로 사용하세요. 스킬을 아끼다가 죽는 것보다, 지속적으로 스킬을 쓰면서 상황을 유리하게 만드는 것이 중요합니다.