6 힐 스킬 — 회복 그 이상
길드워2에서 힐 스킬은 단순한 회복 버튼이 아닙니다. 모든 힐 스킬에는 회복 외의 두 번째 기능이 반드시 있고, 이 기능이 빌드에서 훨씬 중요하게 쓰이는 경우도 많습니다.
| 힐 스킬 예시 | 직업 | 숨겨진 진짜 역할 |
|---|---|---|
| Healing Signet | Warrior | 패시브가 초당 약 400HP 지속 회복. 액티브를 누르지 않아도 전투 내내 수동으로 체력을 올려줌. 액티브는 Resistance(상태이상 무력화) 추가. |
| Defiant Stance | Warrior | 3초 동안 받는 모든 피해(타격+상태이상)를 회복으로 전환. 블록도 회피도 아닌 "피해 → 힐" 변환. 강타를 맞을수록 체력이 올라감. |
| Shelter | Guardian | 시전 중 모든 공격 블록. 힐인데 블록 스킬이기도 함. 라이트 콤보 필드 생성. |
| Withdraw | Thief | 뒤로 구르며 회피 프레임 + 회복 + 상태이상 제거. 도지 대신 쓰는 힐 스킬. |
| Ether Feast | Mesmer | 클론 1개당 회복 증가 + 상태이상 1개 제거. 클론 3개 = 상태이상 4개 제거. 클론 유지가 힐량에 직결. |
| Glyph of Elemental Harmony | Elementalist | 현재 속성에 따라 다른 버프 부여: 화염=Might, 물=Regen, 공기=Swiftness, 대지=Protection. 원하는 버프를 선택해서 받는 힐. |
| Mantra of Solace | Firebrand | 다중 충전형. 사용마다 근처 아군에게 버프 부여, 마지막 충전은 강화 힐+버프. Heal Firebrand 지원 빌드의 핵심 힐. |
| Consume Conditions | Necromancer | 내 몸의 상태이상을 전부 먹어서 1개당 체력 회복. 상태이상이 없으면 최소 회복, 5개면 대량 회복. 상황에 따라 회복량이 극단적으로 달라짐. |
| Signet of Malice | Thief | 패시브: 매 공격마다 체력 회복. 빠른 공격 속도(단검, 권총) 덕분에 전투 중 지속적으로 체력을 유지. |
유틸리티 스킬
789 유틸리티 스킬 — 스킬 타입이 핵심
유틸리티 스킬은 단순히 "어떤 효과인가"만 보면 안 됩니다. 스킬 타입(Shout, Signet, Stance 등)이 붙어 있고, 특성·룬·렐릭이 그 타입을 감지해서 추가 효과를 터뜨립니다. 같은 Shout라도 특성 구성에 따라 완전히 다른 스킬처럼 변합니다.
🗣️ Shout
즉시 시전, 범위 효과. Guardian·Warrior·Ranger에게 특히 중요. 특성과 렐릭으로 상태이상 제거·버프 추가가 붙음.
🔵 Signet
패시브 효과가 항상 활성. 액티브를 쓰면 쿨다운 동안 패시브를 잃음. 특성으로 패시브를 쿨다운 중에도 유지 가능.
⚡ Stance
일시적으로 강력한 모드 진입. Warrior·Ranger·Soulbeast에 많음. 지속 버프나 피해 변환 효과.
🪤 Trap
바닥에 설치, 적이 밟으면 발동. Dragonhunter·Ranger에 핵심. Relic of the Dragonhunter와 조합하면 피해 증가 버프가 붙음.
🌀 Well
지정 위치에 장판 생성, 주기적 효과. Necromancer·Chronomancer·Specter. 컨디션 확산이나 생명력 회복에 사용.
✨ Glyph
Elementalist·Druid 전용. 현재 속성이나 형태에 따라 효과가 달라지는 가변형 스킬.
📖 Mantra
미리 충전해두는 방식. Mesmer(Chrono)·Firebrand. 충전된 횟수만큼 즉시 사용 가능, 마지막 충전이 가장 강력.
🧪 Elixir
Engineer·Harbinger. 마시거나 던지면 버프 부여. 자신 또는 아군에게 투척 가능한 지원형도 있음.
🧿 Venom
Thief 전용. 다음 N회 공격에 독·약화 등을 충전. 파티원과 공유 가능한 베놈은 지원 빌드에서 활용.
💀 Corruption
Necromancer 전용. 강력한 효과 대신 자신에게 상태이상 부여. 위험하지만 고효율.
🧘 Meditation
Guardian·Warrior(Spellbreaker). 즉시 효과, 주로 상태이상 제거·자기 버프.
🛠️ Kit (Engineer)
무기 스킬 전체를 교체. 1~5번 스킬이 완전히 새로운 세트로 바뀜. 전투 중 자유롭게 교체 가능.
💡
Signet 패시브 유지 특성 — Elementalist의 "Written in Stone" 특성을 선택하면 시그닛 패시브가 쿨다운 중에도 계속 유지됩니다. 시그닛 4개를 모두 액티브로 써도 패시브 효과가 끊기지 않습니다.
엘리트 스킬
0 엘리트 스킬 — 쿨다운은 길지만 판도를 바꿈
엘리트 스킬은 쿨다운이 60~180초로 길고, 한 번의 사용이 전투 흐름을 결정하는 경우가 많습니다.
| 유형 | 대표 예시 | 특징 |
|---|---|---|
| 변신형 | Lich Form (Necro), Rampage (Warrior), Tornado (Ele) | 스킬바 전체가 교체됨. 강력하지만 일반 스킬 사용 불가. |
| Signet 엘리트 | Signet of Rage (Warrior) | 패시브가 전투 중 아드레날린을 지속 충전. 엘리트인데 누르지 않아도 가치가 있음. |
| 파티 지원형 | Time Warp (Mesmer), "Feel My Wrath!" (Guardian) | 파티 전체에 Quickness·Fury 등 강력한 버프. 레이드에서 필수급. |
| 부활형 | Battle Standard (Warrior) | 쓰러진 아군 자동 부활 + 버프 지속 제공. 와이프 방지 수단. |
| CC형 | Signet of Humility (Mesmer), "Chilled to the Bone!" (Reaper) | 광역 기절·빙결. 보스 CC 기여에 활용. |
| 무적형 | Renewed Focus (Guardian) | 3초 무적 + 버츄 3개 전부 리셋. Guardian의 유일한 무적 수단. |
시너지 — 버튼 하나가 달라지는 방법
🔗 룬·시질·렐릭·특성이 스킬을 바꾸는 방식
길드워2 빌드의 깊이는 여기서 나옵니다. 동일한 스킬도 룬(Rune)의 스탯, 시질(Sigil)의 트리거, 렐릭(Relic)의 특수 효과, 특성(Trait)의 변환이 겹치면서 완전히 다른 스킬처럼 작동합니다.
📦
SotO 확장팩 이후 룬 구조 변경
이전에는 룬 6세트의 6번째 효과가 스킬 타입 시너지를 담당했습니다. 현재는 이 효과가 렐릭(Relic)으로 분리됐습니다. 룬은 5단계 스탯 보너스만 제공하고, 렐릭은 독립 슬롯에서 특수 효과를 담당합니다. 덕분에 Scholar 룬으로 파워를 올리면서 Trooper 렐릭으로 Shout 클렌즈를 동시에 가져갈 수 있습니다.
이전에는 룬 6세트의 6번째 효과가 스킬 타입 시너지를 담당했습니다. 현재는 이 효과가 렐릭(Relic)으로 분리됐습니다. 룬은 5단계 스탯 보너스만 제공하고, 렐릭은 독립 슬롯에서 특수 효과를 담당합니다. 덕분에 Scholar 룬으로 파워를 올리면서 Trooper 렐릭으로 Shout 클렌즈를 동시에 가져갈 수 있습니다.
📌
아래는 시너지가 어떻게 작동하는지 보여주는 예시입니다. 실제 빌드에서 모든 조합이 이렇게 구성되는 것은 아니며, 이 방식이 반드시 정답이라는 뜻도 아닙니다. 콘텐츠·직업·플레이 스타일에 따라 전혀 다른 조합이 더 적합할 수 있습니다.
🛡️
"Stand Your Ground!" — Guardian Shout
기본 효과: 근처 아군에게 Stability + 스턴브레이크
특성: Pure of Voice (Honor 라인)
Shout 사용 시 근처 아군의 상태이상을 버프로 전환. 화상 → Might, 냉기 → Swiftness, 공포 → Stability.
렐릭: Relic of the Trooper
Shout 사용 후 영향받은 아군 각각에게서 상태이상 1개 추가 제거.
룬: Superior Rune of the Trooper
Toughness·Vitality·Healing Power·Concentration 스탯. 변환된 버프의 지속 시간이 늘어남.
결과
버튼 하나로: 아군 5명 Stability 부여 + 스턴브레이크 + 상태이상→버프 전환(Pure of Voice) + 추가 상태이상 제거(렐릭). 사실상 한 번 눌러 광역 상태이상 이중 정화 + CC 면역.
⚔️
Healing Signet — Warrior Signet
기본 효과: 패시브 체력 재생, 액티브 힐 + Resistance
특성: Signet Mastery (Discipline 라인)
시그닛 사용 시 무료 Lesser Signet of Might 자동 발동 → 다음 몇 회 공격 막을 수 없음 + Might 획득. 시그닛 하나 누르면 두 가지 효과.
렐릭: Relic of the Alliance
시그닛 사용 시 다른 시그닛 스킬들의 쿨다운 감소. 시그닛 체인이 더 자주 돌아감.
시질: Sigil of Battle (무기 스왑 시 발동)
무기 교체마다 Might 3스택 획득. Warrior의 5초 스왑 쿨다운과 맞물려 지속적인 Might 유지.
결과
Healing Signet는 단순 회복 버튼이 아니라 전투 로테이션의 일부. 패시브로 초당 400 HP 재생 + 액티브를 누르면 힐 + Resistance + 무료 공격 강화 + 다른 시그닛 쿨다운 감소가 연쇄.
🪤
Dragonhunter 트랩 빌드
Dragon's Maw + Procession of Blades + Purification
렐릭: Relic of the Dragonhunter
트랩에 맞은 적을 "사냥 표시" → 표시된 적에게 타격 피해 증가 + 컨디션 지속 시간 증가.
특성: Big Game Hunter + Dulled Senses (Dragonhunter)
Big Game Hunter: Spear of Justice 마크된 적에게 +10% 피해. Dulled Senses: 냉기/구속된 적에게 추가 피해 (트랩이 둘 다 적용).
룬: Superior Rune of the Scholar
체력 90% 이상일 때 피해 +10%. Aegis(특성으로 자동 부여)가 체력을 유지해줌.
시질: Sigil of Intelligence
무기 스왑 직후 다음 공격 무조건 크리. 트랩 직후 스왑 타이밍에 맞춰 고피해 스킬을 크리로 연결.
결과
트랩을 밟힌 순간부터 렐릭+특성+룬의 피해 보정이 쌓임. 피해 증가 20~30%짜리 창(窓)이 열리고, 그 안에서 크리 보정까지 터지면 단일 타격 피해가 극대화. 각 트랩이 이 창을 연장하는 리프레시 버튼으로 기능.
💚
Heal Tempest — "Wash the Pain Away!" + 시너지
기본 효과: 근처 아군 힐 + 상태이상 제거
특성: Cleansing Water (Water 라인)
Regeneration을 부여하면 해당 대상의 상태이상 1개 추가 제거. Shout가 Regen을 주므로 즉시 연쇄 발동.
특성: Tempestuous Aria (Tempest)
Shout 사용 시 근처 아군에게 Might 부여. Shout를 쓸 때마다 자동으로 버프 배포.
렐릭: Relic of the Monk
아군에게 버프를 부여할 때마다 치유량 +1% 스택 (최대 10스택 = +10%). Shout로 Might·Regen 뿌릴 때마다 스택 적립.
시질: Sigil of Transference
아군에 대한 힐량 +10%.
결과
Shout 하나로: 힐 + 상태이상 제거 + Regen(Cleansing Water 추가 정화) + Might(Tempestuous Aria) + Monk 렐릭 스택 적립. Relic of the Monk 10스택 + Sigil of Transference 결합 시 기본 힐량보다 약 20% 높은 힐이 쭉 유지됨.
🌩️
Elementalist 속성 스왑 — 시질 프로크
기본 구조: 4가지 속성 전환이 "무기 스왑"으로 인식됨
시질: Sigil of Energy (무기 스왑 시 발동)
속성 전환마다 지구력(Endurance) 50% 회복. 화염→물→공기→대지 전환이 각각 시질을 발동시킴 (9초 개별 쿨다운).
시질: Sigil of Battle (무기 스왑 시 발동)
속성 전환마다 Might 3스택 획득. 로테이션 중 속성을 자연스럽게 돌리면 Might가 계속 쌓임.
특성: Healing Ripple (Water 라인)
물 속성 진입 시 근처 아군 소량 힐. 물 속성으로 전환하는 로테이션 자체가 파티 힐 트리거.
결과
Elementalist의 속성 전환 로테이션 자체가 지구력 보충 + Might 스택 + 파티 힐을 동시에 수행. "다음 속성으로 전환하는 행동"이 전투에서 여러 자원을 동시에 관리하는 행위가 됨.
🗡️
Withdraw — Thief 힐 스킬의 이중 역할
기본 효과: 뒤로 구르며 힐 + 상태이상 제거
렐릭: Relic of Isgarren
회피 성공 시 적에게 "Eye of Isgarren" 마크 → 마크된 적에 대한 타격 피해·컨디션 지속 증가. Withdraw의 회피 프레임이 렐릭 트리거로 작동.
렐릭: Relic of the Daredevil (대안)
도지 또는 회피 후 다음 공격 무조건 크리. Withdraw 직후 스킬 연계가 보장 크리.
특성: Escapist's Fortitude (Daredevil)
회피 성공 시 추가 힐 + 상태이상 1개 제거.
결과
Withdraw를 쓰면: 힐 + 상태이상 제거 + 뒤로 이동 + 렐릭 피해 증가 마크 + 다음 공격 크리 보장까지 연쇄. 수비적인 힐 스킬인데, 사용 직후가 오히려 공격 최적 타이밍.
주요 렐릭 요약
💎 스킬 타입별 주요 렐릭
렐릭은 독립 슬롯에 장착합니다. 룬 세트와 무관하게 자유롭게 선택할 수 있습니다.
| 렐릭 | 트리거 | 효과 요약 |
|---|---|---|
| Relic of the Monk | 아군에게 버프 부여할 때 | 아군 힐량 +1% 스택, 최대 10스택(= +10%). 지원 빌드 필수급. |
| Relic of Fireworks | 20초 이상 쿨다운 무기 스킬 사용 시 | 타격 피해 +7% (6초). 고쿨다운 무기 스킬 빌드의 핵심 피해 배율. |
| Relic of the Dragonhunter | 트랩 스킬 적중 시 | 적 마크 → 피해 증가 + 컨디션 지속 증가. 트랩 빌드 핵심. |
| Relic of the Trooper | Shout 스킬 사용 시 | 영향받은 아군마다 상태이상 1개 추가 제거. Shout 지원 빌드. |
| Relic of Isgarren | 회피 성공 시 | 적에게 마크 → 타격·컨디션 피해 증가. 회피형 빌드 피해 보정. |
| Relic of the Flock | 힐 스킬 사용 시 | 자신 + 근처 아군 힐 + 초과분은 배리어로 전환. |
| Relic of the Water | 힐 스킬 사용 시 | 자신 + 근처 아군 상태이상 제거. |
| Relic of the Pack | 엘리트 스킬 사용 시 | 근처 아군에게 Superspeed + Might + Fury 부여. |
| Relic of the Alliance | Signet 스킬 사용 시 | 다른 시그닛 스킬들의 쿨다운 감소. |