🔑 가장 먼저 알아야 할 것
💡
같은 무기 = 완전히 다른 스킬
Staff를 든 Guardian과 Staff를 든 Necromancer는 스킬이 완전히 다릅니다. 무기 종류가 역할을 정하는 것이 아니라, 직업 + 무기의 조합이 역할을 정합니다. 다른 MMO처럼 "Staff = 힐러 무기"라는 고정관념은 길드워2에서는 통하지 않습니다.
Staff를 든 Guardian과 Staff를 든 Necromancer는 스킬이 완전히 다릅니다. 무기 종류가 역할을 정하는 것이 아니라, 직업 + 무기의 조합이 역할을 정합니다. 다른 MMO처럼 "Staff = 힐러 무기"라는 고정관념은 길드워2에서는 통하지 않습니다.
| 무기 | 다른 MMO의 일반적인 이미지 | 길드워2에서는? |
|---|---|---|
| Staff | 마법사·힐러 전용, 원거리 주문 시전 | Elementalist — 원소 콤보 딜러 Guardian — 근거리 지원·방어 Warrior — 근접 타격 무기 (랜스처럼 사용) |
| Hammer | 느리고 묵직한 탱커 전용 무기 | Revenant/Guardian — CC 중심 유틸리티 Engineer — 중거리 폭발 딜러 탱킹과 무관하게 딜러가 드는 경우도 흔함 |
| Bow (활) | 레인저 전용, 고정된 원거리 딜러 | Warrior Longbow — 화염 장판 딜러 Thief Short Bow — 중·근거리 이동기 위주 Ranger는 물론 다른 직업도 활을 사용 |
| Sword | 모든 직업이 쓰는 범용 근접 딜러 | Mesmer Sword — 순간이동·환영 생성 Ranger Sword — 벽 너머 점프 가능 직업마다 플레이감이 완전히 다름 |
| Pistol | 빠른 원거리 딜러, 단순 사격 | Thief Dual Pistol — Blinding 중심 CC 딜러 Engineer — 근거리 난전 콤보 단순 원거리 사격이 아님 |
| Spear (창) | 수중 전용 혹은 탱커 보조 무기 | SotO 확장팩 이후 지상에서도 사용 가능 직업에 따라 근·원거리 모두 존재 |
주무기 (Main Hand)
⚔️ 주무기 — 스킬 1~3번 담당
주무기는 스킬바의 1·2·3번 슬롯을 채웁니다. 한 손 무기는 오른손에 들고, 오프핸드(보조무기)와 조합합니다. 양손 무기는 주무기+보조무기 슬롯을 모두 차지하며 스킬 5개를 모두 제공합니다.
Sword 한 손
근접 / 빠름
가볍고 빠른 느낌. 보통 연속 타격이나 이동기를 포함합니다. 직업에 따라 플레이 스타일이 크게 갈립니다.
Mesmer 소드는 적에게 순간이동하는 스킬을 포함. 단순한 근접 베기가 아님.
Axe 한 손
근접~중거리 / 중간
묵직하면서도 빠른 편. 직업에 따라 근접 난전형 또는 중거리 투척형으로 나뉩니다.
Ranger나 Warrior의 Axe는 투척 스킬을 포함, 근접 무기지만 원거리 스킬도 존재.
Mace 한 손
근접 / 느림
묵직하고 느리지만 강한 타격감. 보통 CC(기절, 취약)나 방어 관련 스킬이 많습니다.
"힐러 무기"가 아님. Guardian Mace는 강력한 근접 딜러 무기.
Pistol 한 손
근~중거리 / 빠름
총처럼 보이지만 거리가 생각보다 가깝습니다. 블라인드, 출혈 등 상태이상과 결합된 경우가 많습니다.
Thief Dual Pistol은 사실상 CC 도구. "원거리 안전 딜러"라기보다는 정교한 콤보 무기.
Scepter 한 손
원거리 / 중간
마법 시전 느낌. 보통 원거리에서 상태이상이나 버프를 유지하는 역할을 합니다.
Elementalist Scepter는 화염·물·번개·땅 공격을 모두 사용하는 고강도 로테이션 무기.
Dagger 한 손
근접 / 매우 빠름
빠르고 민첩한 느낌. 이동기와 회피성 스킬이 포함된 경우가 많습니다. 근접 고딜 루트에 자주 등장합니다.
Elementalist Dagger는 근접에서 매우 높은 딜을 내는 공격형 무기. 힐러 이미지와 거리가 멈.
양손 무기 — 스킬 1~5번 모두 제공
Staff 양손
직업에 따라 근접~원거리
가장 이미지 격차가 큰 무기. 직업에 따라 힐러, 원거리 딜러, 근접 타격 무기로 완전히 다르게 사용됩니다.
Warrior Staff는 근접 타격 무기. Elementalist Staff는 원거리 마법 딜러.
Guardian Staff는 지원형. 세 직업의 Staff는 공통점이 거의 없음.
Hammer 양손
근접 / 느림·강력
묵직하고 강력한 느낌. 보통 CC, 넉백, 진동 스킬이 포함됩니다. 탱커 전용이 아닙니다.
Engineer Hammer는 폭발물 느낌의 중거리 딜러. Revenant Hammer는 CC 중심 유틸리티.
"느린 탱커"가 아니라 상황을 제어하는 무기.
Longbow 양손
원거리 / 중간
가장 원거리 느낌이 강한 무기. 하지만 "원거리 = 안전"은 길드워2에서 보장되지 않습니다.
Warrior Longbow는 화염 장판과 조건부 연사가 핵심. 단순히 멀리서 쏘는 무기가 아님.
Shortbow 양손
중거리 / 빠름
Longbow보다 사거리가 짧고 빠릅니다. 이동기, 독, 혼란 등 상태이상 중심인 경우가 많습니다.
Thief Shortbow의 스킬 3번은 벽을 향해 쏘면 근처로 이동할 수 있는 도주기. 활인데 이동기.
Greatsword 양손
근접 / 빠름~중간
큰 칼이지만 생각보다 빠릅니다. 넓은 범위 공격과 이동기가 많아 시원한 타격감을 줍니다.
Guardian Greatsword는 원거리 투척 스킬과 도약 돌진을 포함. 단순 근접 베기가 전부가 아님.
Rifle 양손
원거리 / 중간
장거리 저격 느낌. 단일 타겟에 집중 딜을 넣는 경우가 많습니다. 이동하면서 쓰기 다소 불편한 편입니다.
Engineer Rifle은 무릎꿇기(channel), 투척수류탄, 넉백 등 전술적 스킬 구성.
보조무기 (Off Hand)
🛡️ 보조무기 — 스킬 4~5번 담당
보조무기(오프핸드)는 스킬바의 4·5번 슬롯에 해당합니다. 주무기에서 부족한 부분을 보완하는 역할을 합니다. 보조무기를 장착하지 않아도 되지만, 그러면 스킬 4·5번 슬롯이 비어있게 됩니다.
Shield 오프핸드
방어·유틸리티
방어 옵션이 가장 풍부한 보조무기. 블록, 넉백, 버프 등을 제공합니다.
"Shield = 탱커"는 길드워2에도 어느 정도 맞지만, 딜러가 방어 보조로 드는 경우도 있음.
Warhorn 오프핸드
지원·이동
팀 버프나 이동 속도 증가를 제공합니다. 혼자 쓰기보다 파티 지원에 가치가 있습니다.
공격력에 직접 기여하는 경우는 적고, 팀 버프(Swiftness, Fury 등)를 위해 드는 보조 무기.
Torch 오프핸드
상태이상·딜
화염 상태이상(Burning)을 주로 부여합니다. 컨디션 딜러 빌드에서 자주 등장합니다.
단순한 불 무기가 아님. Thief Torch는 스텔스 진입 스킬을 포함.
Focus 오프핸드
유틸리티·특수
직업마다 용도가 다릅니다. 반사, 당기기, 방어막 등 특수한 효과를 제공합니다.
Elementalist Focus는 투사체 반사 스킬을 포함. 특정 상황에서 매우 강력한 유틸리티.
Dagger (오프핸드) 오프핸드
딜·회피
주무기로 들 수도, 보조무기로 들 수도 있습니다. 보조로 드는 경우 근접 딜이나 회피 관련 스킬을 추가합니다.
Thief의 경우 오프핸드 다거를 들면 독·출혈 관련 스킬이 추가. 이중 다거 조합이 유명.
Axe (오프핸드) 오프핸드
딜·CC
공격적인 보조무기. 근접 추가 딜이나 CC 스킬을 제공합니다.
Warrior 오프핸드 Axe의 스킬 5번은 강력한 회전 CC 스킬. 단순 추가 타격 이상의 가치.
거리와 역할
📏 근거리 vs 원거리, 뭐가 더 좋나?
⚠️
원거리 = 안전하다는 건 착각입니다.
길드워2의 많은 보스나 강한 적은 원거리 공격에 즉각 반응하거나, 원거리 공격 패턴을 따로 갖고 있습니다. 근접이 오히려 일부 패턴을 자연스럽게 회피하는 경우도 있습니다.
길드워2의 많은 보스나 강한 적은 원거리 공격에 즉각 반응하거나, 원거리 공격 패턴을 따로 갖고 있습니다. 근접이 오히려 일부 패턴을 자연스럽게 회피하는 경우도 있습니다.
| 근접 무기 | 원거리 무기 | |
|---|---|---|
| 딜 효율 | 일반적으로 높음. 사거리 패널티 없음. | 사거리별 딜 감소 존재 (600 이하 거리에서는 150% 딜 이상) |
| 생존 | 적의 패턴을 정확히 읽어야 함 | 이동 패턴이 다르고, 일부 원거리 패턴에 노출됨 |
| 파티 기여 | 아군 버프·핀리셔 범위(600) 내에 있기 쉬움 | 멀리 있으면 버프 공유가 끊길 수 있음 |
| 초보자 | 패턴 회피가 어렵지만 딜이 잘 나와 보람 있음 | 패턴이 보이지만 딜이 기대보다 낮을 수 있음 |
✅
대부분의 고딜 빌드는 근접 무기 조합을 씁니다. 원거리 무기는 이동을 강요받는 상황에서 딜 손실을 줄이기 위해 세컨드 웨폰셋으로 원거리를 두는 경우가 많습니다.
무기 선택 가이드
🧭 어떤 무기를 선택할까?
처음에는 빌드 사이트(Snow Crows, MetaBattle)에서 추천 무기 조합을 그대로 따르는 것이 가장 빠릅니다. 아래 기준은 어느 정도 익숙해진 후에 참고하세요.
| 목표 | 고려할 무기 방향 |
|---|---|
| 딜 극대화 | 빌드 사이트 추천 조합. 대부분 근접 위주. |
| 이동이 많은 전투 | 이동기 포함 무기 or 원거리 세컨드 웨폰셋 추가 |
| CC 기여 | Hammer, Shield, 특정 직업 오프핸드 선택 |
| 팀 지원 | Warhorn, Staff(직업에 따라), Focus 검토 |
| 컨디션 딜 | Torch, 컨디션 특화 주무기 조합 |
📖
무기 선택보다 어떤 특성(Trait)과 장비 스탯을 쓰는가가 더 큰 영향을 미칩니다.
같은 Greatsword라도 Power 빌드와 Condition 빌드는 완전히 다른 무기처럼 느껴집니다.
특성 페이지와 스탯 페이지도 함께 참고하세요.