🔥 피해형 상태이상 — Intensity 중첩
피해형 상태이상은 스택이 쌓일수록 초당 피해가 선형으로 증가합니다. 상태이상 빌드는 이 스택을 최대한 빠르게, 많이 쌓아 지속 피해를 극대화합니다.
Bleeding
출혈
매 초 22 + 0.06 × Condition Damage의 피해를 줍니다. 가장 기본적인 상태이상 피해 소스로, 스택이 쌓일수록 초당 피해가 선형으로 증가합니다.
Burning
화상
매 초 131 + 0.155 × Condition Damage의 피해를 줍니다. 스택당 피해량이 Bleeding보다 월등히 높습니다. Guardian 계열 빌드에서 주로 활용합니다.
Confusion
혼란
지속 피해(11 + 0.03 × CD /초)에 더해, 적이 스킬을 사용할 때마다 추가 피해(76 + 0.175 × CD)를 줍니다. 스킬을 자주 쓰는 적에게 매우 효과적입니다. Mesmer의 핵심 상태이상입니다.
Poisoned
중독
매 초 33 + 0.06 × Condition Damage의 피해를 줍니다. 추가로 적이 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다. 힐러가 있는 적에게 특히 강력합니다.
Torment
고통
정지 시 매 초 22 + 0.045 × CD, 이동 중에는 31.5 + 0.065 × CD의 피해를 줍니다. 이동하는 적에게 자동으로 더 많은 피해를 줍니다. Necromancer·Revenant 빌드에서 주로 사용합니다.
🔒 CC형 상태이상 — Duration 중첩
CC형 상태이상은 이동·행동을 제한합니다. 스택이 쌓여도 효과 강도는 변하지 않고, 지속 시간만 늘어납니다. 다수가 Defiance Bar에 피해를 줍니다.
Blinded
실명
다음 번 공격을 완전히 빗나가게(Miss) 합니다. 빗나간 후 즉시 소모됩니다. Aegis와 유사하지만 공격자를 기준으로 발동됩니다. PvP에서 매우 강력합니다.
Chilled
냉각
이동 속도 -66%, 스킬 쿨다운 회복 속도 -66%를 동시에 적용합니다. 상태이상 중 가장 강력한 디버프 중 하나입니다.
Crippled
절름발이
이동 속도를 -50% 감소시킵니다. Chilled보다 가벼운 이동 제한 상태이상입니다. 도주하는 적을 잡거나 추격을 막을 때 유용합니다.
Fear
공포
적을 강제로 뒤쪽으로 도주시킵니다. 도주 중 어떤 스킬도 사용할 수 없습니다. Defiance Bar에 피해를 줍니다. Necromancer의 시그니처 CC입니다.
Immobile
속박
이동을 완전히 봉쇄합니다. 스킬 사용은 가능하지만 이동이 불가능합니다. Crippled·Chilled보다 훨씬 강력한 이동 제한입니다.
Slow
둔화
스킬 및 공격 애니메이션 속도를 50% 감소시킵니다. Quickness의 정반대 효과입니다. 적의 DPS를 절반으로 낮추는 강력한 디버프입니다.
Taunt
도발
적을 강제로 시전자를 향해 돌진하며 자동 공격하게 합니다. Fear와 반대 방향입니다. 드물게 적용되는 강력한 CC 상태이상입니다.
Weakness
약화
일반 공격(Auto-attack)의 50%가 Glancing Blow(50% 피해 감소)로 처리됩니다. 또한 Endurance(회피 게이지) 회복 속도가 -50% 감소합니다.
⚡ 특수 상태이상
Vulnerability
취약
스택당 받는 Strike 피해 +1%, 상태이상 피해 +1%를 증가시킵니다. 최대 25스택 시 피해 +25%. 모든 딜러가 간접적으로 혜택을 받습니다. 그룹 플레이에서 항상 최대 스택 유지가 이상적입니다.
상태이상 제거 (Cleanse)
🧹 Condition Cleanse (제거)
상태이상을 직접 제거합니다. 회복 스킬·특성 등 다양한 방법으로 제거할 수 있습니다. 그룹에서 서포터가 Cleanse를 담당하는 경우가 많습니다.
🔄 Condition Transfer (전이)
자신 또는 아군의 상태이상을 적에게 전이시킵니다. 단순 Cleanse보다 강력합니다. Necromancer·Mesmer의 핵심 메카닉입니다.