엘리멘탈리스트 (Elementalist)

한 줄 요약

불·물·바람·대지 네 원소를 실시간으로 전환하며 싸우는, 스킬이 가장 많고 가장 바쁜 마법사 직업.

코어 엘리멘탈리스트 (Core Elementalist)

엘리멘탈리스트는 길드워2에서 스킬 수가 가장 많은 직업입니다. 다른 직업은 무기 세트를 교체해서 스킬 10개를 쓰지만, 엘리멘탈리스트는 무기 교체가 없는 대신 4원소 Attunement로 무기 스킬 바 전체를 바꿉니다. 같은 지팡이(Staff)라도 불(Fire)로 조율하면 화염 공격이, 물(Water)로 바꾸면 치유 스킬이 나옵니다.

라이트 아머를 입고 체력은 전 직업 최하위 티어입니다. 가디언, 시프와 같은 등급인데, 가디언처럼 블록이 많거나 시프처럼 회피가 넘치지도 않습니다. 대신 4원소를 빠르게 돌리면서 Water의 힐, Earth의 방어, Air의 기동성을 적재적소에 꺼내 쓰는 것이 생존법입니다. 맞기 전에 상황을 바꾸는 직업입니다.

무기 교체가 없다는 건 약점이 아니라 특징입니다. 다른 직업이 무기 교체로 스킬 10개를 쓰는 동안, 엘리멘탈리스트는 Attunement 4개 × 무기 스킬 5개 = 최대 20개 무기 스킬을 쓸 수 있습니다. 처음에는 이 많은 스킬이 부담스럽지만, 원소별 역할만 기억하면 금방 손에 붙습니다.

방어구 등급
Light
기본 체력
낮음
입문 난이도
높음

원소 조율 (Attunement)

엘리멘탈리스트의 핵심 메카닉은 Attunement(원소 조율)입니다. F1~F4 키로 불(Fire), 물(Water), 바람(Air), 대지(Earth) 네 원소 사이를 전환합니다. 조율을 바꾸면 무기 스킬 바 1~5번이 통째로 바뀝니다.

Fire — 불: 화력 집중. 직접 피해와 Burning(화상) 컨디션이 주력입니다. "지금 데미지를 넣어야 한다"고 느낄 때 가는 원소입니다.

Water — 물: 치유와 서포트. 자기 회복, 아군 힐, 컨디션 해제 스킬이 모여 있습니다. 체력이 빠질 때 잠깐 들렀다 가는 안전지대입니다.

Air — 바람: 순간 폭발과 기동. 높은 단발 피해와 이동·제어 스킬이 들어 있습니다. 적을 날리거나 빠르게 빠질 때 유용합니다.

Earth — 대지: 방어와 지속 피해. Protection, 방어막, Bleeding(출혈) 같은 지속 효과가 많습니다. 버티면서 싸워야 할 때 쓰는 원소입니다.

핵심은 상황에 맞는 원소를 빠르게 골라 쓰는 판단력입니다. Fire에서 데미지를 넣다가 체력이 빠지면 Water로 가서 힐하고, 적이 달려오면 Air로 넘어가 밀치는 식입니다. 이 전환이 자연스러워질수록 엘리멘탈리스트의 재미가 올라갑니다.

무기 스킬

원소 조율별 무기 바Weapons by Attunement

같은 무기라도 어떤 원소에 조율했는지에 따라 1-5가 전부 달라집니다. 그래서 이 페이지는 무기를 먼저 보고, 그다음 불 / 물 / 번개 / 대지 순서로 읽습니다. 이 네 이름은 원소 이름이고, 실제 전환은 F1-F4 조율 버튼으로 합니다. Weaver의 Dual Attack이나 Catalyst의 순환 투사체처럼 엘리트 특화가 코어 바를 더 바꾸는 구간은 아래 특화 섹션에서 따로 설명합니다. The same weapon changes completely depending on which element you are attuned to, so this page is read weapon first and then Fire / Water / Air / Earth. Those four labels are the elements themselves, and F1 through F4 are the attunement buttons that move you between them. Where elite specializations rewrite the core bar further, such as Weaver dual attacks or Catalyst orbit skills, that extra layer is explained in the elite sections below.

일부 상세 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

양손 무기Two-Handed Weapons
주무기Main-Hand Weapons
보조 무기Off-Hand Weapons
수중 무기Aquatic Weapons

유틸리티 스킬

유틸리티 계열Utility Families

엘리멘탈리스트 유틸리티는 개별 스킬보다 계열로 이해하는 편이 쉽습니다. Arcane은 범용 보조, Cantrip은 생존과 탈출, Conjure는 임시 무기 번들, Glyph는 조율과 함께 읽는 변형형 스킬, Signet은 단순하고 안정적인 선택지에 가깝습니다. Elementalist utilities make more sense as families than as isolated buttons. Arcane covers general-purpose support, Cantrips focus on survival and resets, Conjures create temporary weapon bundles, Glyphs interact naturally with attunements, and Signets stay simple and reliable.

일부 상세 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

아케인 계열Arcane Family
Arcane Brilliance
Arcane Brilliance
Arcane Brilliance
Heal
Arcane. 범위를 폭발시켜 적에게 치명타 피해를 주고 자신을 치유합니다. 적중한 대상 수에 따라 치유 효과가 증가합니다. 이 스킬이 콤보를 완성하면 추가 치유를 받습니다.
Arcane. Blast the area, hitting foes with critical damage and healing yourself. Healing effectiveness is increased per target hit. If this skill finishes a combo, you heal an additional amount.
Arcane Blast
Arcane Blast
Arcane Blast
Utility
Arcane. 에너지를 폭발시켜 적에게 치명타 피해를 줍니다.
Arcane. Blast your foe with energy for critical damage.
Arcane Echo
Arcane Echo
Arcane Echo
Utility
Arcane. 다음에 사용하는 무기 스킬의 재사용 대기시간이 크게 감소하며, 이 스킬의 재사용 대기시간이 해당 무기 스킬의 원래 대기시간만큼 증가합니다.
Arcane. The next weapon skill you use has significantly reduced recharge, and this skill's recharge is increased by the original recharge of the affected skill.
Arcane Shield
Arcane Shield
Arcane Shield
Utility
Arcane. 에너지 방패로 공격을 막습니다. 세 번 막으면 폭발하여 치명타 피해를 줍니다.
Arcane. Block attacks with an energy shield. If it blocks three attacks, it explodes for critical damage.
Arcane Wave
Arcane Wave
Arcane Wave
Utility
Arcane. 대상 지역의 적에게 에너지 파동을 발사하여 치명타 피해를 줍니다.
Arcane. Blast foes in the target area with an energy wave for critical damage.
캔트립 계열Cantrip Family
Ether Renewal
Ether Renewal
Ether Renewal
Heal
Cantrip. 매 박동마다 컨디션 하나를 치유하고 자신을 회복합니다.
Cantrip. Cure a condition and heal yourself with every pulse.
Cleansing Fire
Cleansing Fire
Cleansing Fire
Utility
Cantrip. 컨디션을 치유하고 적을 태웁니다. 제거한 컨디션당 Might를 얻습니다.
Cantrip. Cure conditions and burn foes. Gain might for each condition removed.
Lightning Flash
Lightning Flash
Lightning Flash
Utility
Cantrip. 대상 지역으로 순간이동합니다.
Cantrip. Teleport to target area.
Armor of Earth
Armor of Earth
Armor of Earth
Utility
Cantrip. 대지 갑옷으로 자신을 보호하고 Protection과 Stability를 얻은 뒤, 보유한 고유 Boon 수에 따라 배리어를 얻습니다.
Cantrip. Protect yourself with earth armor and gain protection and stability, then gain barrier for each unique boon you have.
Mist Form
Mist Form
Mist Form
Utility
Cantrip. 잠시 동안 무적 상태의 안개로 변신합니다.
Cantrip. Morph into an invulnerable, vaporous mist for a brief time.
Tornado
Tornado
Tornado
Elite
Cantrip. Stability를 얻고 토네이도로 변신하여 적에게 피해를 주고 Launch시킵니다.
Cantrip. Gain stability and shape-shift into a tornado that damages and launches foes.
컨저 계열Conjure Family
Conjure Flame Axe
Conjure Flame Axe
Conjure Flame Axe
Utility
Conjure. 용암 도끼를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Power와 Condition Damage가 증가합니다.
Conjure. Manifest a lava axe in your hands and at the target location. Wielders of the weapon gain increased power and condition damage.
Alternate Bar
Alternate Bar
Conjure Flame Axe는 임시 무기 번들을 소환해 무기 1-5를 교체합니다.
Conjure Flame Axe summons a temporary weapon bundle that replaces slots 1 through 5.
Conjure Lightning Hammer
Conjure Lightning Hammer
Conjure Lightning Hammer
Utility
Conjure. 번개 해머를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Precision과 Ferocity가 증가합니다.
Conjure. Manifest a lightning hammer in your hands and at the target location. Wielders of this weapon gain increased precision and ferocity.
Alternate Bar
Alternate Bar
Conjure Lightning Hammer는 임시 무기 번들을 소환해 무기 1-5를 교체합니다.
Conjure Lightning Hammer summons a temporary weapon bundle that replaces slots 1 through 5.
Conjure Earth Shield
Conjure Earth Shield
Conjure Earth Shield
Utility
Conjure. 자기 방패를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Toughness와 Vitality가 증가합니다.
Conjure. Manifest a magnetic shield in your hands and at the target location. Wielders of the weapon gain increased toughness and vitality.
Alternate Bar
Alternate Bar
Conjure Earth Shield는 임시 무기 번들을 소환해 무기 1-5를 교체합니다.
Conjure Earth Shield summons a temporary weapon bundle that replaces slots 1 through 5.
Conjure Frost Bow
Conjure Frost Bow
Conjure Frost Bow
Utility
Conjure. 얼음 활을 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 컨디션 지속시간과 Healing Power가 증가합니다.
Conjure. Manifest a frost bow in your hands and at the target location. Wielders of this weapon gain increased condition duration and healing power.
Alternate Bar
Alternate Bar
Conjure Frost Bow는 임시 무기 번들을 소환해 무기 1-5를 교체합니다.
Conjure Frost Bow summons a temporary weapon bundle that replaces slots 1 through 5.
Conjure Fiery Greatsword
Conjure Fiery Greatsword
Conjure Fiery Greatsword
Elite
Conjure. 불꽃 대검을 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 착지 시 적에게 피해와 Burning을 겁니다. 무기를 든 사용자는 Power와 Condition Damage가 증가하며, 무작위 적에게 일정 간격으로 Lesser Fiery Eruption을 시전합니다.
Conjure. Manifest a fiery greatsword in your hands and at the target location. When it lands, it damages and burns foes. Wielders of this weapon gain increased power and condition damage and cast Lesser Fiery Eruption at regular intervals on random enemies.
Alternate Bar
Alternate Bar
Fiery Greatsword를 집으면 무기 1-5가 별도 번들 바로 바뀝니다. 이 페이지는 소환 스킬 자체를 고정하고, 번들 내부 1-5는 다음 단계 검증 대상으로 남깁니다.
Picking up the Fiery Greatsword replaces slots 1 through 5 with a dedicated conjured bundle. This page locks the summon skill first and keeps the full internal 1 through 5 bar for later verification.
글리프 계열Glyph Family
Glyph of Elemental Harmony
Glyph of Elemental Harmony
Glyph of Elemental Harmony
Heal
Glyph. 자신을 치유하고 조율에 따른 Boon을 얻습니다.
Glyph. Heal yourself and gain a boon based on your attunement.
Glyph of Storms
Glyph of Storms
Glyph of Storms
Utility
Glyph. 조율에 따른 폭풍을 생성합니다.
Glyph. Create a storm based on your attunement.
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Utility
Glyph. 조율에 따른 하급 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon a lesser elemental based on your attunement.
Glyph of Elemental Power
Glyph of Elemental Power
Glyph of Elemental Power
Utility
Glyph. 자신 주변에 원소 에너지를 방출합니다. 효과는 조율에 따라 달라집니다.
Glyph. Unleash elemental energy around yourself. Its effect will differ based on your attunement.
Glyph of Renewal
Glyph of Renewal
Glyph of Renewal
Utility
Glyph. 조율에 따라 다른 효과로 아군을 부활시킵니다.
Glyph. Revive allies with different attunement effects.
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Elite
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon an elemental based on your attunement.
Glyph of Lesser ElementalsGlyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Base
Base
Glyph. 조율에 따른 하급 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon a lesser elemental based on your attunement.
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
불 조율
Fire Attunement
Glyph. 하급 불 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon a lesser fire elemental.
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
물 조율
Water Attunement
Glyph. 하급 물 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon a lesser water elemental.
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
번개 조율
Air Attunement
Glyph. 하급 번개 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon a lesser air elemental.
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
대지 조율
Earth Attunement
Glyph. 하급 대지 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon a lesser earth elemental.
Glyph of RenewalGlyph of Renewal
Glyph of Renewal
Glyph of Renewal
Glyph of Renewal
Base
Base
Glyph. 조율에 따라 다른 효과로 아군을 부활시킵니다.
Glyph. Revive allies with different attunement effects.
Renewal of Fire
Renewal of Fire
Renewal of Fire
불 조율
Fire Attunement
Glyph. 아군 한 명을 부활시킵니다. 다음에 자신이 쓰러지면 자동으로 부활합니다.
Glyph. Revive an ally; you're revived the next time you're downed.
Renewal of Water
Renewal of Water
Renewal of Water
물 조율
Water Attunement
Glyph. 아군을 최대 체력으로 부활시킵니다.
Glyph. Revive an ally with full health.
Renewal of Air
Renewal of Air
Renewal of Air
번개 조율
Air Attunement
Glyph. 아군을 부활시키고 자신의 위치로 순간이동시킵니다.
Glyph. Revive and teleport an ally to your location.
Renewal of Earth
Renewal of Earth
Renewal of Earth
대지 조율
Earth Attunement
Glyph. 주변 아군을 부활시킵니다.
Glyph. Revive allies around you.
Glyph of StormsGlyph of Storms
Glyph of Storms
Glyph of Storms
Glyph of Storms
Base
Base
Glyph. 조율에 따른 폭풍을 생성합니다.
Glyph. Create a storm based on your attunement.
Firestorm
Firestorm
Firestorm
불 조율
Fire Attunement
Glyph. 대상 지역에 화염 폭풍을 생성합니다.
Glyph. Create a firestorm at the target area.
Ice Storm
Ice Storm
Ice Storm
물 조율
Water Attunement
Glyph. 대상 지역에 얼음 폭풍을 생성합니다. 이 스킬이 적을 타격할 때마다 대상당 피해가 감소합니다.
Glyph. Create an ice storm at the targeted area. Damage is reduced per target each time foes are struck by this skill.
Lightning Storm
Lightning Storm
Lightning Storm
번개 조율
Air Attunement
Glyph. 대상 지역에 번개 폭풍을 생성합니다. 이 스킬이 적을 타격할 때마다 대상당 피해가 감소합니다.
Glyph. Create a lightning storm at the targeted area. Damage is reduced per target each time foes are struck by this skill.
Sandstorm
Sandstorm
Sandstorm
대지 조율
Earth Attunement
Glyph. 대상 지역에 모래 폭풍을 생성합니다.
Glyph. Create a sandstorm at the target area.
Glyph of ElementalsGlyph of Elementals
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Base
Base
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon an elemental based on your attunement.
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
불 조율
Fire Attunement
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon an elemental based on your attunement.
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
물 조율
Water Attunement
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon an elemental based on your attunement.
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
번개 조율
Air Attunement
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon an elemental based on your attunement.
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
대지 조율
Earth Attunement
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
Glyph. Summon an elemental based on your attunement.
TornadoTornado
Tornado
Tornado
Tornado
Land
Land
Cantrip. Stability를 얻고 토네이도로 변신하여 적에게 피해를 주고 Launch시킵니다.
Cantrip. Gain stability and shape-shift into a tornado that damages and launches foes.
Whirlpool
Whirlpool
Whirlpool
Underwater
Underwater
Cantrip. 소용돌이 대환류로 변신하여 적을 파괴적인 소용돌이 속으로 끌어들입니다.
Cantrip. Shape-shift into a swirling maelstrom that pulls foes into its destructive vortex.
시그넷 계열Signet Family
Signet of Restoration
Signet of Restoration
Signet of Restoration
Heal
Signet 지속 효과: 스킬을 사용할 때마다 체력을 회복합니다.
Signet 발동 효과: 자신을 치유합니다.
Signet Passive: Grants health every time you cast a spell.
Signet Active: Heal yourself.
Signet of Fire
Signet of Fire
Signet of Fire
Utility
Signet 지속 효과: 치명타 확률이 증가합니다.
Signet 발동 효과: 대상과 주변 적에게 Burning을 겁니다.
Signet Passive: Improves critical chance.
Signet Active: Burn your target and nearby foes.
Signet of Air
Signet of Air
Signet of Air
Utility
Signet 지속 효과: 이동 속도가 25% 증가합니다.
Signet 발동 효과: 대상과 주변 적에게 Blind를 겁니다.
Signet Passive: Grants a 25% increase in movement speed.
Signet Active: Blind your target and nearby foes.
Signet of Earth
Signet of Earth
Signet of Earth
Utility
Signet 지속 효과: 받는 타격 피해가 감소합니다.
Signet 발동 효과: 적에게 Immobilize와 Bleeding을 겁니다.
Signet Passive: Reduce incoming strike damage.
Signet Active: Immobilize and bleed your foe.
Signet of Water
Signet of Water
Signet of Water
Utility
Signet 지속 효과: 받는 컨디션의 지속시간이 감소합니다.
Signet 발동 효과: 범위 내 적에게 피해를 주고 Chilled를 걸며, 아군을 치유하고 부활시킵니다.
Signet Passive: Reduces incoming condition duration.
Signet Active: Damage and chill foes while healing and reviving allies in an area.

코어 특성

5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.

코어 특성Core Traits

코어 특성 트리는 어떤 원소 조율을 자주 쓰고, 어떤 역할을 강화할지를 정하는 층입니다. Fire / Water / Air / Earth 중 어디에 무게를 둘지, 그리고 화력 / 지원 / 생존 중 무엇을 더 뚜렷하게 만들지를 여기서 고릅니다. 아이콘을 누르면 영문 GW2 Wiki가 열리므로 정확한 수치와 발동 조건을 바로 확인할 수 있습니다. The core trait lines decide which attunements you lean on most and what role you want to sharpen. This is where you choose whether Fire, Water, Air, or Earth carries more weight, and whether you want more damage, support, or survivability. Clicking a trait or specialization icon opens the English GW2 Wiki for precise values and trigger conditions.

일부 상세 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

템페스트 (Tempest) — Heart of Thorns

한 원소에 머물러서 폭발시키는 체류형 엘리멘탈리스트

코어 엘리멘탈리스트가 4원소를 빠르게 돌리는 직업이라면, 템페스트는 하나의 원소에 충분히 머문 뒤 Overload로 터뜨리는 방식입니다. 오프핸드 워혼(Warhorn)과 Shout 유틸리티가 추가되어, 근거리에서 아군을 지원하면서 싸우는 감각이 강합니다.

템페스트를 장착하면 같은 Attunement에 머문 상태에서 F1~F4를 다시 누를 수 있게 됩니다. 이 재시전이 Overload입니다.

Overload Fire — 주변에 화염 소용돌이를 일으킵니다. 채널링 동안 지속 피해를 주고, 끝까지 유지하면 마지막에 큰 폭발이 터집니다.

Overload Water — 치유의 물결을 일으킵니다. 채널링 동안 주변 아군을 계속 힐하고, 완료 시 대량 힐과 컨디션 정화가 들어갑니다. 힐러 빌드의 핵심 스킬입니다.

Overload Air — 번개 구름을 소환합니다. 채널링 동안 주변 적에게 번개를 내리치고, 완료 시 적을 밀어냅니다.

Overload Earth — 자기 주변에 바위 방벽을 세웁니다. 채널링 동안 Stability를 얻고, 완료 시 주변 적에게 Immobilize와 Cripple을 겁니다.

Overload는 즉시 발동이 아니라 채널링 스킬입니다. 끝까지 유지해야 최대 효과가 나오지만, 채널링 중에 맞으면 끊길 수 있습니다. "지금 끝까지 유지할지, 끊고 다른 원소로 갈지" 판단하는 것이 템페스트의 핵심입니다.

Shout — 함성 스킬로, 시전이 즉각적이고 주변 아군에게 효과를 줍니다. Overload 채널링 사이사이에 끼워 넣기 좋습니다.

템페스트 (Tempest) | Overload와 ShoutsTempest | Overloads and Shouts

템페스트는 이미 조율한 원소에 한 번 더 조율해 Overload를 여는 특화입니다. 원하는 원소에 조율한 뒤 충분히 머물면 같은 F1-F4를 다시 눌러 별도의 Overload 스킬을 시전할 수 있고, Shout 유틸리티로 그 사이의 근거리 지원과 반격을 채웁니다. Tempest opens an Overload by re-attuning to the same element. After you stay in a chosen attunement long enough, pressing the same F1 through F4 again casts a separate Overload skill, while Shouts fill the gaps with nearby support and counterpressure.

오버로드 사용법

How Overload Works

Overload는 즉시 끝나는 버튼이 아니라 채널링 스킬입니다. 시전을 끝까지 유지하면 마지막 폭발과 후속 보너스가 전부 들어가고, 중간에 끊기면 시전 시작 효과와 채널 중 타격까지만 적용됩니다. 그래서 템페스트는 언제 끝까지 유지할지와 언제 바로 끊고 다음 행동으로 넘어갈지를 계속 판단해야 합니다.

An Overload is not an instant tap; it is a channeling skill. If you finish the cast, you get the full final burst and the attached bonus effect. If it is canceled early, only the opening cast effect and the strikes that happened during the channel apply. Tempest constantly asks whether you should finish the channel or cut it short and move on.

템페스트 감각

Tempest Feel

템페스트는 조율을 무조건 빨리 돌리는 직업이 아닙니다. 지금 원소에 더 머물러 Overload를 끝까지 볼지, 위험해서 채널을 끊고 다른 원소로 조율할지를 가르는 판단이 핵심입니다. Warhorn과 Shout를 같이 보면 이 리듬이 가장 잘 보입니다.

Tempest is not about swapping attunements as fast as possible. The core decision is whether to stay in the current element long enough to finish an Overload or to cut the channel and attune elsewhere because the situation changed. Warhorn and the Shout family make that rhythm especially clear.

일부 상세 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

원소 조율과 OverloadAttunements and Overloads
Fire Attunement
Fire Attunement
Fire Attunement
F1
Fire에 조율하여 강력한 피해와 Burning 능력을 얻습니다.
Attune to fire, gaining heavy damage and burning abilities.
Overload Fire
Overload Fire
Overload Fire
Overload. 불꽃을 해방하여 아군에게 Might를 부여하고 적에게 Burning을 겁니다. 시전을 끝까지 유지하면 토네이도가 생성되어 계속 Might를 부여하고 적을 태웁니다.
이 스킬을 사용하면 조율의 재사용 대기시간이 길어집니다.
Overload. Unleash your flames, granting might to allies and burning enemies. Finishing the cast creates a tornado that continues to grant might and burn foes.
Using this skill causes the attunement to have a longer recharge.
Water Attunement
Water Attunement
Water Attunement
F2
Water에 조율하여 뛰어난 지원 및 치유 능력을 얻습니다.
Attune to water, gaining superior support and healing abilities.
Overload Water
Overload Water
Overload Water
Overload. 축적된 물 마법의 파도를 일으켜 아군을 치유하고 정화합니다. 시전이 끝나면 주변을 치유하고 Regeneration을 적용합니다.
이 스킬을 사용하면 조율의 재사용 대기시간이 길어집니다.
Overload. Create a surge of accumulated water magic, healing and cleansing allies. When the cast ends, heal the area and apply regeneration.
Using this skill causes the attunement to have a longer recharge.
Air Attunement
Air Attunement
Air Attunement
F3
Air에 조율하여 강력한 피해와 제어 능력을 얻습니다.
Attune to air, gaining heavy damage and control abilities.
Overload Air
Overload Air
Overload Air
Overload. 번개 마법으로 적운을 소환하여 주변 적을 반복 타격합니다. 시전이 완료되면 아군에게 전기를 주입하고, 같은 간격으로 적을 타격하는 정전기 영역을 남깁니다.
이 스킬을 사용하면 조율의 재사용 대기시간이 길어집니다.
Overload. Use your air magic to summon a nimbus that repeatedly strikes nearby enemies. When this ability is complete, imbue your allies with electricity and create a lingering static region that strikes enemies at the same interval.
Using this skill causes the attunement to have a longer recharge.
Earth Attunement
Earth Attunement
Earth Attunement
F4
Earth에 조율하여 뛰어난 지속 피해와 방어 능력을 얻습니다.
Attune to earth, gaining superior damage-over-time and defensive abilities.
Overload Earth
Overload Earth
Overload Earth
Overload. 축적된 대지 마법을 타고 이동하며 지나는 아군에게 Protection을 부여하고 적에게 Crippled를 겁니다. 마지막에 Immobilize 폭발을 일으키며, 같은 효과를 주는 먼지 회오리를 남깁니다.
이 스킬을 사용하면 조율의 재사용 대기시간이 길어집니다.
Overload. Ride your stored earth magic around, granting protection to other allies you move over and crippling enemies, then deliver a final immobilizing blast of power to the area, leaving behind a dust cyclone that delivers the same effects as the overload.
Using this skill causes the attunement to have a longer recharge.
Tempest ShoutsTempest Shouts
회복 스킬
Healing Skills
"Wash the Pain Away!"
"Wash the Pain Away!"
"Wash the Pain Away!"
Shout
Shout. 안개가 몸에서 퍼져 나가 범위 내 아군을 치유하고 컨디션을 정화합니다.
Shout. Mists billow from you, healing allies in range and cleansing conditions.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Shout
"Aftershock!"
"Aftershock!"
"Aftershock!"
Shout
Shout. 대지의 힘을 불러 주변 적에게 Crippled와 Immobilize를 겁니다. 초기 폭발 범위 안의 아군은 마그네틱 오라를 얻습니다.
Shout. Call upon the earth to cripple and immobilize foes in the area around you. Allies in the initial blast gain a magnetic aura.
"Eye of the Storm!"
"Eye of the Storm!"
"Eye of the Storm!"
Shout
Shout. 목소리에 번개 원소를 불어넣어 주변 아군의 이동 속도를 크게 높이고 Stun을 해제합니다.
Shout. Imbue your voice with the element of air, massively increasing speed and breaking stun for nearby allies.
"Feel the Burn!"
"Feel the Burn!"
"Feel the Burn!"
Shout
Shout. 열파가 몸에서 뿜어져 나가 피해를 주고 아군에게 파이어 오라를 부여합니다.
Shout. Heat waves blast out from the player, causing damage and granting fire aura to allies.
"Flash-Freeze!"
"Flash-Freeze!"
"Flash-Freeze!"
Shout
Shout. 적 위치에 얼음 세례를 퍼부어 빠져나가지 못하는 적에게 Chilled를 겁니다. 범위 내 아군에게 프로스트 오라를 부여합니다.
Shout. Unleash a torrent of ice on enemy locations, chilling those who cannot escape. Grant frost aura to allies in range.
엘리트 스킬
Elite Skills
"Rebound!"
"Rebound!"
"Rebound!"
Shout
Shout. 외치며 아군에게 신비한 에너지를 주입합니다. 효과가 지속되는 동안 치명적 피해를 받을 아군은 죽음을 무시하고 대신 치유됩니다. 효과가 자연히 만료되면 현재 조율에 따른 오라를 부여합니다.
Shout. Shout and infuse your allies with arcane energy. Allies who would take lethal damage while this is active ignore the deathblow and are healed instead. If the effect expires naturally, grant an aura based on your current attunement.

템페스트 특성 트리Tempest Traits

위버 (Weaver) — Path of Fire

두 원소를 동시에 쓰는 전투 마법사

코어 엘리멘탈리스트가 한 번에 하나의 원소만 쓸 수 있다면, 위버는 메인핸드와 오프핸드에 서로 다른 원소를 동시에 걸 수 있습니다. 메인핸드 소드(Sword)와 Stance 유틸리티가 추가되며, 두 원소의 조합으로 고유한 Dual Attack이 발동합니다.

위버를 장착하면 Attunement 전환 방식이 바뀝니다. 새 원소로 조율하면 그 원소가 메인핸드에 들어가고, 이전 원소가 오프핸드로 밀려납니다. 스킬 바의 1~2번은 메인핸드 원소, 4~5번은 오프핸드 원소의 스킬이 됩니다.

Dual Attack (3번 스킬) — 메인핸드와 오프핸드 원소 조합에 따라 고유한 3번 스킬이 나타납니다. Fire+Water, Air+Earth 같은 조합마다 전부 다른 스킬이라서, 원소 조합을 어떤 순서로 만드느냐가 위버의 핵심 판단입니다.

위버의 Attunement 쿨다운은 코어보다 짧습니다. 대신 한 원소에서 다른 원소로 바꿀 때마다 스킬 바의 절반만 바뀌기 때문에, 코어처럼 "한 번에 확 바뀌는" 느낌보다는 부드럽게 흘러가는 전환에 가깝습니다.

Stance — 일정 시간 동안 자세를 취하면서 자신을 강화합니다. 현재 걸려 있는 원소 조합에 따라 일부 Stance의 효과가 달라집니다.

위버 (Weaver) | Dual Attunement와 Dual AttackWeaver | Dual Attunement and Dual Attacks

위버는 두 원소에 동시에 조율하는 특화입니다. 새 원소에 조율하면 현재 주손 원소는 보조손으로 넘어가고, 새 원소가 주손으로 들어옵니다. 같은 원소를 연속으로 조율하면 위버가 아닌 일반 단일 조율 무기 바로 돌아갑니다. Weaver attunes to two elements at once. When you attune to a new element, the current main-hand attunement shifts to the off hand and the new element takes the main hand. Attuning to the same element twice in a row returns you to a normal single-attunement weapon bar.

듀얼 어택 구조

Dual Attack Structure

주손 원소는 1번과 2번, 보조손 원소는 4번과 5번을 정합니다. 3번은 두 원소 조합에 따라 Dual Attack으로 바뀌고, 두 원소의 순서가 바뀌어도 결과는 같은 Dual Attack입니다. 그래서 위버는 지금 주손과 보조손이 무엇인지 먼저 읽는 습관이 중요합니다.

The main-hand attunement determines skills 1 and 2, the off-hand attunement determines 4 and 5, and skill 3 changes into a Dual Attack based on the pairing. The result is the same Dual Attack regardless of the order of the two elements, so the key habit is reading your main hand and off hand correctly first.

주손 기준 판정

Main-Hand Rules

Glyph of Elementals, Soothing Mist, Empowering Flame 같은 코어 유틸리티와 특성은 보조손이 아니라 주손 원소만 봅니다. 예를 들어 주손이 대지, 보조손이 물이면 Soothing Mist는 켜지지 않습니다. 위버는 조합을 읽을 때 3번 Dual Attack뿐 아니라 주손 판정도 같이 봐야 합니다.

Core utility skills and traits such as Glyph of Elementals, Soothing Mist, and Empowering Flame look only at the main-hand attunement, not the off hand. For example, Soothing Mist does not activate if Earth is in the main hand and Water is in the off hand. Reading Weaver correctly means checking both the Dual Attack on skill 3 and the main-hand attunement rules behind it.

일부 상세 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

Dual Attack 무기 스킬Dual Attack Weapon Skills

위버는 두 원소에 동시에 조율합니다. 새 원소에 조율하면 현재 주손 원소는 보조손으로 넘어가고, 새 원소가 주손으로 들어옵니다. 같은 원소를 연속으로 조율하면 일반 단일 조율 무기 바로 돌아갑니다.Weaver can be attuned to two elements at once. When you attune to a new element, the current main-hand attunement moves to the off hand and the new attunement takes the main hand. Attuning to the same element twice in a row returns you to a normal single-attunement bar.

주손 원소는 1번과 2번, 보조손 원소는 4번과 5번을 정하고, 3번은 두 원소 조합에 따라 Dual Attack으로 바뀝니다. 두 원소의 순서가 바뀌어도 3번 결과는 같은 Dual Attack입니다.The main-hand attunement determines skills 1 and 2, the off-hand attunement determines skills 4 and 5, and skill 3 changes into a Dual Attack based on the pairing. The Dual Attack is the same regardless of the order of the two elements.

Glyph of Elementals, Soothing Mist, Empowering Flame 같은 코어 유틸리티와 특성은 보조손이 아니라 주손 원소만 봅니다.Core utility skills and traits such as Glyph of Elementals, Soothing Mist, and Empowering Flame use only the main-hand attunement.

DaggerDagger
Steam Surge
Steam Surge
Steam Surge
3
불 + 물 조율
Fire + Water Attunement
Dual Attack. 지역으로 미끄러지며 증기로 적을 폭발시키고 주변 아군을 치유합니다.
Dual Attack. Slide to an area, blasting foes with steam while healing nearby allies.
Plasma Burst
Plasma Burst
Plasma Burst
3
불 + 번개 조율
Fire + Air Attunement
Dual Attack. 플라즈마 폭발로 적을 태웁니다.
Dual Attack. Burn your foes within a plasma blast.
Ashen Blast
Ashen Blast
Ashen Blast
3
불 + 대지 조율
Fire + Earth Attunement
Dual Attack. 타오르는 재로 적에게 Blind를 겁니다.
Dual Attack. Blind your foes with burning ashes.
Katabatic Wind
Katabatic Wind
Katabatic Wind
3
번개 + 물 조율
Air + Water Attunement
Dual Attack. 차가운 바람을 방출하여 적에게 피해를 줍니다.
Dual Attack. Release a frigid wind that damages foes.
Mud Slide
Mud Slide
Mud Slide
3
물 + 대지 조율
Water + Earth Attunement
Dual Attack. 진흙으로 적을 넘어뜨리며 미끄러져 지나갑니다.
Dual Attack. Trip your foes with mud as you slide past them.
Grinding Stones
Grinding Stones
Grinding Stones
3
번개 + 대지 조율
Air + Earth Attunement
Dual Attack. 돌풍으로 적을 갈기갈기 찢습니다. 폭풍이 활성화된 동안 받는 피해가 감소합니다.
Dual Attack. Shred foes with a storm of stones. Take reduced damage while the storm is active.
PistolPistol
Frostfire Flurry
Frostfire Flurry
Frostfire Flurry
3
불 + 물 조율
Fire + Water Attunement
Dual Attack. 불과 얼음 탄환을 여러 발 발사하여 컨디션을 겁니다.
파이어 탄환이 있으면 소모하여 파이어 오라를 얻습니다. 아이스 탄환이 있으면 소모하여 얼음 사격이 추가 컨디션을 겁니다.
Dual Attack. Fire multiple bullets of fire and ice, inflicting conditions.
If you have a fire bullet, consume it to gain fire aura. If you have an ice bullet, consume it to cause the ice shots to inflict additional conditions.
Purblinding Plasma
Purblinding Plasma
Purblinding Plasma
3
불 + 번개 조율
Fire + Air Attunement
Dual Attack. 플라즈마 구체를 발사하여 적중 시 폭발하며 대상 뒤의 적을 타격합니다.
파이어 탄환이 있으면 소모하여 대상 아래에 불 영역을 생성합니다. 에어 탄환이 있으면 소모하여 이 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
Dual Attack. Fire a ball of plasma that explodes when it hits, striking enemies behind the target.
If you have a fire bullet, consume it to create an area of fire beneath the initial target. If you have an air bullet, consume it to reduce the cooldown of this skill.
Molten Meteor
Molten Meteor
Molten Meteor
3
불 + 대지 조율
Fire + Earth Attunement
Dual Attack. 유성으로 적을 폭격하여 여러 컨디션을 겁니다.
파이어 탄환이 있으면 소모하여 적 타격 시 폭발하며 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 어스 탄환이 있으면 소모하여 추가 Bleeding을 겁니다.
Dual Attack. Bombard your foe with a meteor that inflicts multiple conditions.
If you have a fire bullet, consume it to cause the shot to explode when it strikes an enemy, damaging other foes in the blast. If you have an earth bullet, consume it to inflict additional bleeding.
Flowing Finesse
Flowing Finesse
Flowing Finesse
3
번개 + 물 조율
Air + Water Attunement
Dual Attack. 뒤로 회피하며 자신에게 Boon을 부여합니다.
아이스 탄환이 있으면 소모하여 프로스트 오라를 얻습니다. 에어 탄환이 있으면 소모하여 Superspeed을 얻습니다.
Dual Attack. Evade backward and grant yourself boons.
If you have an ice bullet, consume it to gain frost aura. If you have an air bullet, consume it to gain superspeed.
Echoing Erosion
Echoing Erosion
Echoing Erosion
3
물 + 대지 조율
Water + Earth Attunement
Dual Attack. 얼음과 돌로 적에게 Bleeding을 겁니다.
얼음 탄환이 있으면 소모하여 자신을 치유합니다. 대지 탄환이 있으면 소모하여 배리어를 얻습니다.
Dual Attack. Bleed your foe with ice and stone.
If you have an ice bullet, consume it to heal yourself. If you have an earth bullet, consume it to grant yourself barrier.
Enervating Earth
Enervating Earth
Enervating Earth
3
번개 + 대지 조율
Air + Earth Attunement
Dual Attack. 빠른 탄환을 발사하여 대상을 약화시킵니다.
번개 탄환이 있으면 소모하여 추가로 Daze를 겁니다. 대지 탄환이 있으면 소모하여 추가로 Bleeding을 겁니다.
Dual Attack. Fire a quick shot that debilitates your target.
If you have an air bullet, consume it to also inflict daze. If you have an earth bullet, consume it to also inflict bleeding on your target.
ScepterScepter
Fiery Frost
Fiery Frost
Fiery Frost
3
불 + 물 조율
Fire + Water Attunement
Dual Attack. 회피하면서 불과 얼음 화살을 발사합니다.
Dual Attack. Launch a fire and ice bolt while evading.
Plasma Beam
Plasma Beam
Plasma Beam
3
불 + 번개 조율
Fire + Air Attunement
Dual Attack. 과열된 플라즈마 제트를 적에게 발사합니다.
Dual Attack. Fire a superheated jet of plasma at your foe.
Fracturing Strike
Fracturing Strike
Fracturing Strike
3
불 + 대지 조율
Fire + Earth Attunement
Dual Attack. 하늘에서 유성을 불러 땅에 충돌시켜 마그마 분출을 일으킵니다.
Dual Attack. Call a meteor from the sky that crashes to the ground, creating an eruption of magma.
Glacial Drift
Glacial Drift
Glacial Drift
3
번개 + 물 조율
Air + Water Attunement
Dual Attack. 바람과 얼음을 합쳐 초저온 투사체를 발사하여 적중한 적에게 Chilled를 겁니다.
Dual Attack. Whirl air and ice together, sending out a supercooled projectile that chills enemies it strikes.
Stone Tide
Stone Tide
Stone Tide
3
물 + 대지 조율
Water + Earth Attunement
Dual Attack. 얼음과 날카로운 돌로 적에게 Bleeding을 겁니다.
Dual Attack. Bleed your foe with ice and sharpened stones.
Earthen Synergy
Earthen Synergy
Earthen Synergy
3
번개 + 대지 조율
Air + Earth Attunement
Dual Attack. 대지와 하늘로 적을 강타하여 아래에서 피해를 주고 위에서 Stun을 겁니다.
Dual Attack. Smite your enemies with the earth and sky, dealing damage from below and then stunning from above.
SwordSword
Twin Strike
Twin Strike
Twin Strike
3
불 + 물 조율
Fire + Water Attunement
Dual Attack. 불과 물의 극한 성질로 전방의 적을 빠르게 타격합니다.
Dual Attack. Quickly strike enemies in front of you with the extreme nature of fire and water.
Pyro Vortex
Pyro Vortex
Pyro Vortex
3
불 + 번개 조율
Fire + Air Attunement
Dual Attack. 전방의 적을 호형으로 타격하며, 적중한 적에게 불타는 소용돌이를 생성합니다.
Dual Attack. Strike enemies in an arc in front of you, creating burning vortexes on enemies you hit.
Lava Skin
Lava Skin
Lava Skin
3
불 + 대지 조율
Fire + Earth Attunement
Dual Attack. 점점 커지는 배리어를 두르면서 주변 적에게 피해를 줍니다.
Dual Attack. Cover yourself in an increasing barrier while dealing damage to nearby enemies.
Shearing Edge
Shearing Edge
Shearing Edge
3
번개 + 물 조율
Air + Water Attunement
Dual Attack. 얼어붙은 칼날을 형성하여 적에게 회전시킵니다.
Dual Attack. Form a frozen blade and spin it toward your enemies.
Natural Frenzy
Natural Frenzy
Natural Frenzy
3
물 + 대지 조율
Water + Earth Attunement
Dual Attack. 얼음과 대지의 연발을 적에게 퍼부읍니다.
Dual Attack. Unleash a volley of ice and earth at your enemies.
Gale Strike
Gale Strike
Gale Strike
3
번개 + 대지 조율
Air + Earth Attunement
Dual Attack. 적을 타격하여 공중으로 띄우고 해당 위치에 사이클론을 생성합니다.
Dual Attack. Strike your enemies, lifting them and creating cyclones at their locations.
HammerHammer
Dual Orbits: Fire and Water
Dual Orbits: Fire and Water
Dual Orbits: Fire and Water
3
불 + 물 조율
Fire + Water Attunement
Dual Attack. 자신 주위를 도는 불과 얼음 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 불 투사체가 활성화된 동안 가하는 피해가 증가합니다. 얼음 투사체가 활성화된 동안 받는 컨디션 피해가 감소합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
Dual Attack. Summon projectiles of fire and ice that circle around you, striking enemies they pass through. While the fire projectile is active, it grants you increased outgoing damage. While the ice projectile is active, you take reduced damage from conditions. Summoning a circular projectile refreshes the duration of all other circular projectiles.
Dual Orbits: Fire and Air
Dual Orbits: Fire and Air
Dual Orbits: Fire and Air
3
불 + 번개 조율
Fire + Air Attunement
Dual Attack. 자신 주위를 도는 불과 번개 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 불 투사체가 활성화된 동안 가하는 피해가 증가합니다. 번개 투사체가 활성화된 동안 치명타 확률이 증가합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
Dual Attack. Summon projectiles of fire and air that circle around you, striking enemies they pass through. While the fire projectile is active, it grants you increased outgoing damage. While the air projectile is active, your chance to critically strike is increased. Summoning a circular projectile refreshes the duration of all other circular projectiles.
Dual Orbits: Fire and Earth
Dual Orbits: Fire and Earth
Dual Orbits: Fire and Earth
3
불 + 대지 조율
Fire + Earth Attunement
Dual Attack. 자신 주위를 도는 불과 대지 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 불 투사체가 활성화된 동안 가하는 피해가 증가합니다. 대지 투사체가 활성화된 동안 받는 타격 피해가 감소합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
Dual Attack. Summon projectiles of fire and earth that circle around you, striking enemies they pass through. While the fire projectile is active, it grants you increased outgoing damage. While the earth projectile is active, you take reduced damage from strikes. Summoning a circular projectile refreshes the duration of all other circular projectiles.
Dual Orbits: Water and Air
Dual Orbits: Water and Air
Dual Orbits: Water and Air
3
번개 + 물 조율
Air + Water Attunement
Dual Attack. 자신 주위를 도는 얼음과 번개 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 얼음 투사체가 활성화된 동안 받는 컨디션 피해가 감소합니다. 번개 투사체가 활성화된 동안 치명타 확률이 증가합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
Dual Attack. Summon projectiles of ice and air that circle around you, striking enemies they pass through. While the ice projectile is active, you take reduced damage from conditions. While the air projectile is active, your chance to critically strike is increased. Summoning a circular projectile refreshes the duration of all other circular projectiles.
Dual Orbits: Water and Earth
Dual Orbits: Water and Earth
Dual Orbits: Water and Earth
3
물 + 대지 조율
Water + Earth Attunement
Dual Attack. 자신 주위를 도는 얼음과 대지 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 얼음 투사체가 활성화된 동안 받는 컨디션 피해가 감소합니다. 대지 투사체가 활성화된 동안 받는 타격 피해가 감소합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
Dual Attack. Summon projectiles of ice and earth that circle around you, striking enemies they pass through. While the ice projectile is active, you take reduced damage from conditions. While the earth projectile is active, you take reduced damage from strikes. Summoning a circular projectile refreshes the duration of all other circular projectiles.
Dual Orbits: Air and Earth
Dual Orbits: Air and Earth
Dual Orbits: Air and Earth
3
번개 + 대지 조율
Air + Earth Attunement
Dual Attack. 자신 주위를 도는 번개와 대지 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 번개 투사체가 활성화된 동안 치명타 확률이 증가합니다. 대지 투사체가 활성화된 동안 받는 타격 피해가 감소합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
Dual Attack. Summon projectiles of air and earth that circle around you, striking enemies they pass through. While the air projectile is active, your chance to critically strike is increased. While the earth projectile is active, you take reduced damage from strikes. Summoning a circular projectile refreshes the duration of all other circular projectiles.
StaffStaff
Pressure Blast
Pressure Blast
Pressure Blast
3
불 + 물 조율
Fire + Water Attunement
Dual Attack. 통과하는 아군을 치유하는 증기 투사체를 발사합니다. 지면이나 적에 닿으면 격렬하게 폭발하여 범위 내 아군을 치유하고 적에게 피해를 줍니다.
Dual Attack. Send out a vaporous projectile that heals allies it passes through. This projectile violently explodes if it hits the ground or strikes an enemy, healing allies and damaging foes in the area.
Plasma Blast
Plasma Blast
Plasma Blast
3
불 + 번개 조율
Fire + Air Attunement
Dual Attack. 플라즈마 구체를 발사하여 적에게 충돌 시 폭발합니다.
Dual Attack. Launch a ball of plasma that explodes on impact at your foes.
Pyroclastic Blast
Pyroclastic Blast
Pyroclastic Blast
3
불 + 대지 조율
Fire + Earth Attunement
Dual Attack. 용암 바위를 발사하여 지역을 초토화합니다.
Dual Attack. Launch a molten rock that devastates an area.
Monsoon
Monsoon
Monsoon
3
번개 + 물 조율
Air + Water Attunement
Dual Attack. 한 방향으로 허리케인을 발사하여 아군을 치유하고 적에게 피해를 줍니다.
Dual Attack. Launch a hurricane in a direction, healing allies and damaging enemies.
Lahar
Lahar
Lahar
3
물 + 대지 조율
Water + Earth Attunement
Dual Attack. 적에게 Crippled와 피해를 주는 영역을 생성합니다.
Dual Attack. Create an area that cripples and damages enemies.
Pile Driver
Pile Driver
Pile Driver
3
번개 + 대지 조율
Air + Earth Attunement
Dual Attack. 짧은 채널링 후 초고속 바위를 발사하여 경로 위의 적을 섬멸합니다.
Dual Attack. After a short channel, launch a hyper-fast boulder that decimates foes in its path.
SpearSpear
Frostfire Ward
Frostfire Ward
Frostfire Ward
3
불 + 물 조율
Fire + Water Attunement
Dual Attack. 파이어 오라와 프로스트 오라를 얻습니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 자신의 컨디션을 제거합니다.
Dual Attack. Gain fire and frost aura. Reduce the recharge of your primary attunement. Your next strike will deal additional damage to enemies around your target and remove conditions from you.
Galvanize
Galvanize
Galvanize
3
불 + 번개 조율
Fire + Air Attunement
Dual Attack. Might와 Superspeed을 얻습니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 줍니다.
Dual Attack. Gain might and superspeed. Reduce the recharge of your primary attunement. Your next strike will deal additional damage to enemies around your target.
Fiery Impact
Fiery Impact
Fiery Impact
3
불 + 대지 조율
Fire + Earth Attunement
Dual Attack. Stability를 얻습니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 컨디션을 겁니다.
Dual Attack. Gain stability. Reduce the recharge of your primary attunement. Your next strike will deal additional damage to enemies around your target and inflict conditions.
Elutriate
Elutriate
Elutriate
3
번개 + 물 조율
Air + Water Attunement
Dual Attack. 자신에게서 피해형 컨디션 1개와 비피해형 컨디션 1개를 제거합니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 컨디션을 겁니다.
Dual Attack. Remove a damaging and a nondamaging condition from yourself. Reduce the recharge of your primary attunement. Your next strike will deal additional damage to enemies around your target and inflict conditions.
Soothing Burst
Soothing Burst
Soothing Burst
3
물 + 대지 조율
Water + Earth Attunement
Dual Attack. 자신을 치유합니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 자신을 치유합니다.
Dual Attack. Heal yourself. Reduce the recharge of your primary attunement. Your next strike will deal additional damage to enemies around your target and heal you.
Shale Storm
Shale Storm
Shale Storm
3
번개 + 대지 조율
Air + Earth Attunement
Dual Attack. 들어오는 투사체를 파괴하는 짧은 회전 바위 폭풍을 생성합니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 컨디션을 겁니다.
Dual Attack. Create a brief storm of whirling rocks that destroy incoming projectiles. Reduce the recharge of your primary attunement. Your next strike will deal additional damage to enemies around your target and inflict conditions.
TridentTrident
Hydrothermal Vent
Hydrothermal Vent
Hydrothermal Vent
3
불 + 물 조율
Fire + Water Attunement
대상 주변에 열 분출구를 생성합니다.
Create a thermal vent around your target.
Plasmic Strike
Plasmic Strike
Plasmic Strike
3
불 + 번개 조율
Fire + Air Attunement
적 주변 지역을 빠르게 가열하여 방어를 녹입니다.
Quickly heat the area around your enemy, melting defenses.
Molten Burst
Molten Burst
Molten Burst
3
불 + 대지 조율
Fire + Earth Attunement
대지 방패를 얻은 뒤 현재 위치에서 용암 폭발을 방출합니다.
Gain a shield of earth, then release a molten burst from your location.
Absolute Zero
Absolute Zero
Absolute Zero
3
번개 + 물 조율
Air + Water Attunement
초저온 파편을 발사하여 적중한 적을 얼립니다.
Send out a supercooled shard that freezes enemies it hits.
Elemental Compression
Elemental Compression
Elemental Compression
3
물 + 대지 조율
Water + Earth Attunement
대상 주변 지역에 대지와 바다의 엄청난 압력을 가합니다.
Inflict the area around your target with the immense pressures of the earth and sea.
Sodden Swath
Sodden Swath
Sodden Swath
3
번개 + 대지 조율
Air + Earth Attunement
회전하는 대지 소용돌이를 적에게 발사합니다.
Launch a twisting earthen vortex at your enemies.

Weaver 스킬 목록List of weaver skills

Dual Attack 위키Dual Attack

Weaver StancesWeaver Stances
회복 스킬
Healing Skills
Aquatic Stance
Aquatic Stance
Aquatic Stance
Stance
Stance. 물처럼 흘러 지구력을 얻습니다. 적을 타격하면 물이 분출되어 주변 아군을 치유합니다.
Stance.Flow like water, gaining endurance. Striking a foe causes water to erupt from them, healing your nearby allies.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Stance
Primordial Stance
Primordial Stance
Primordial Stance
Stance
Stance. 핵심 원소를 채널링하여 현재 조율에 따른 피해를 줍니다. 완전 조율 시 같은 컨디션을 두 번 적용합니다.
Stance. Channel the prime elements at their core, dealing damage based on your current attunements. Fully attuning deals the same condition twice.
Stone Resonance
Stone Resonance
Stone Resonance
Stance
Stance. 대지 상태에 진입하여 자세가 유지되는 동안 주기적으로 배리어를 얻습니다.
Stance. Enter an earthen state, gaining barrier periodically over the course of the stance.
Twist of Fate
Twist of Fate
Twist of Fate
Stance
Stance. Stun을 해제한 뒤 회전하며 잠시 공격을 회피합니다.
Stance. Break stun, then spin and briefly evade attacks.
Unravel
Unravel
Unravel
Stance
Stance. 일정 시간 동안 위버 훈련을 포기하고 원소에 완전히 조율합니다. 주 조율에 따른 Boon을 얻고 모든 조율 쿨다운이 감소합니다.
Stance. For a period of time, you forego your weaver training, choosing to fully attune to elements instead. Gain boons based on your primary attunement, and reduce all attunement cooldowns.
엘리트 스킬
Elite Skills
Weave Self
Weave Self
Weave Self
Stance
Stance. 일시적으로 조율 재사용 대기시간을 줄이면서 새 원소에 조율할 때 보너스를 얻습니다. 모든 원소에 성공적으로 조율하면 이 자세가 종료되며 Perfect Weave를 부여합니다.
Stance. Temporarily reduce the recharge time of attunements while gaining bonuses for attuning to new elements. Successfully attuning to all elements ends this stance and grants Perfect Weave.
Tailored Victory
Tailored Victory
Tailored Victory
엮은 모든 원소를 해방하고 Weave Self 자세를 종료하며, 주변의 중력 자체를 풀어헤칩니다.
Release all of your woven elements and end your Weave Self stance, causing gravity itself to unravel around you.

위버 특성 트리Weaver Traits

카탈리스트 (Catalyst) — End of Dragons

원소 구체를 설치하는 근접 마법 전사

코어 엘리멘탈리스트가 원거리 캐스터라면, 카탈리스트는 해머(Hammer)를 들고 근접에서 싸우면서 Jade Sphere를 바닥에 깔아 아군에게 Boon을 뿌리는 방식입니다. Augment 유틸리티가 추가됩니다.

카탈리스트의 고유 자원은 에너지(Energy)입니다. 적을 때릴 때마다 에너지가 차고, 10 에너지를 소모해서 Jade Sphere를 설치할 수 있습니다.

Jade Sphere — 현재 조율된 원소에 따라 바닥에 구체를 놓습니다. Fire 구체는 Might, Water 구체는 힐, Air 구체는 Fury와 Quickness, Earth 구체는 Protection을 줍니다. 구체는 시간이 지나면 사라지지만, 그 위에 서 있는 아군 모두에게 효과가 적용됩니다.

핵심은 원소를 돌리면서 구체를 연속으로 깔아 여러 Boon을 동시에 유지하는 것입니다. Fire에서 Might 구체 설치 → Air로 전환해서 Quickness 구체 설치 → Water에서 힐 구체 설치... 이런 순환을 만들면 카탈리스트 혼자서 파티 전체의 Boon을 상당 부분 채울 수 있습니다.

Hammer — 엘리멘탈리스트의 근접 양손 무기입니다. 원소별로 공격 방식이 완전히 다르고, 해머 스킬 중 일부는 주변을 돌아다니는 궤도 투사체를 생성합니다.

Augment — 짧은 시간 동안 자신을 강화하는 유틸리티입니다. 같은 원소의 Jade Sphere 근처에서 사용하면 쿨다운이 줄어듭니다.

카탈리스트 (Catalyst) | Jade Sphere와 AugmentsCatalyst | Jade Sphere and Augments

카탈리스트는 현재 조율한 원소에 맞는 Jade Sphere (F5)를 배치하고, Hammer의 원형 투사체를 Grand Finale로 마무리하는 특화입니다. 원소 조율, F5, 해머 3번이 한 묶음으로 돌아갑니다. Catalyst places a Jade Sphere (F5) that matches your current attuned element and finishes Hammer's orbiting projectiles with Grand Finale. Attunement, F5, and hammer skill 3 operate as one connected package.

F5 운용

F5 Use

F5는 현재 조율한 원소의 구체를 놓습니다. 불, 물, 번개, 대지 장판과 부여되는 boon이 조율에 따라 달라지므로, 먼저 어떤 원소에 조율할지 정한 뒤 F5를 눌러야 합니다. 카탈리스트는 F5를 별도 장치처럼 쓰는 직업이 아니라 현재 원소 조율 위에 얹는 직업입니다.

F5 places the sphere for the element you are currently attuned to. The field type and granted boons change with Fire, Water, Air, and Earth, so you decide the attunement first and press F5 second. Catalyst does not use F5 as a detached gadget; it uses it on top of the current element.

해머 리듬

Hammer Rhythm

Hammer는 3번으로 원형 투사체를 두르고, 같은 원소 조율을 유지한 채 Grand Finale로 마무리합니다. 그래서 카탈리스트는 조율을 무작정 빨리 돌리기보다 한 원소 안에서 구체와 해머 세트를 끝내고 넘어가는 감각이 중요합니다.

Hammer builds orbiting projectiles on skill 3 and cashes them out with Grand Finale while you stay in the same attunement. Catalyst often works better when you finish one elemental set cleanly before swapping away.

일부 상세 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

불 조율Fire Attunement
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
F5
제이드 스피어를 소환하여 콤보 필드를 생성하고, 원소에 따라 범위 내 아군에게 Boon을 부여합니다.
Summon your jade sphere, creating a combo field and granting boons to allies in its radius based on its element.
물 조율Water Attunement
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
F5
제이드 스피어를 소환하여 콤보 필드를 생성하고, 원소에 따라 범위 내 아군에게 Boon을 부여합니다.
Summon your jade sphere, creating a combo field and granting boons to allies in its radius based on its element.
번개 조율Air Attunement
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
F5
제이드 스피어를 소환하여 콤보 필드를 생성하고, 원소에 따라 범위 내 아군에게 Boon을 부여합니다.
Summon your jade sphere, creating a combo field and granting boons to allies in its radius based on its element.
대지 조율Earth Attunement
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
F5
제이드 스피어를 소환하여 콤보 필드를 생성하고, 원소에 따라 범위 내 아군에게 Boon을 부여합니다.
Summon your jade sphere, creating a combo field and granting boons to allies in its radius based on its element.
Catalyst AugmentsCatalyst Augments
회복 스킬
Healing Skills
Soothing Water
Soothing Water
Soothing Water
Augment
Augment. 시간에 걸쳐 체력을 회복하고 컨디션을 정화합니다. Water Sphere 범위 안에서 시전하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
Augment. Regenerate health and cleanse conditions over time. If this is cast in range of your Water Sphere, the recharge time is reduced.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Augment
Fortified Earth
Fortified Earth
Fortified Earth
Augment
Augment. 공격을 막습니다. 채널링이 성공적으로 완료되면 배리어를 얻습니다. Earth Sphere 범위 안에서 시전하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
Augment. Block attacks. Gain barrier if the channel completes successfully. If this is cast within range of your Earth Sphere, the recharge time is reduced.
Invigorating Air
Invigorating Air
Invigorating Air
Augment
Augment. 지구력 회복 속도와 Superspeed을 얻습니다. Air Sphere 범위 안에서 시전하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
Augment. Gain increased endurance regeneration and superspeed. If this is cast within range of your Air Sphere, the recharge time is reduced.
Relentless Fire
Relentless Fire
Relentless Fire
Augment
Augment. 공격과 컨디션 피해가 증가하며, 공격이 차단 불가 상태가 됩니다. Fire Sphere 범위 안에서 시전하면 지속시간이 증가합니다.
Augment. Your attacks and conditions deal increased damage, and your attacks are unblockable. If this is cast within range of your Fire Sphere, the duration is increased.
Shattering Ice
Shattering Ice
Shattering Ice
Augment
Augment. 공격 적중 시 주변 적에게 Chilled를 거는 추가 타격이 발동합니다. Water Sphere 범위 안에서 시전하면 지속시간이 증가합니다. 이 효과는 일정 간격마다 한 번만 발동합니다.
Augment. Your successful attacks will trigger an additional strike on nearby enemies that applies chill. If this is cast within range of your Water Sphere, the duration is increased. This effect can occur once per interval.
엘리트 스킬
Elite Skills
Elemental Celerity
Elemental Celerity
Elemental Celerity
Augment
Augment. 현재 조율의 무기 스킬 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 스피어 범위 안에서 사용하면 원소에 따른 Boon을 얻습니다.
Augment. Reduce the recharge of weapon skills of your current attunement. If this is activated in range of your sphere, gain a boon based on its element.

카탈리스트 특성 트리Catalyst Traits

이보커 (Evoker) — Visions of Eternity

원소 정령을 소환해 함께 싸우는 소환사형 엘리멘탈리스트

이보커는 F5 키로 네 원소 중 하나에 특화(Evocation)하면 해당 원소의 Familiar(정령)이 나타나 함께 싸웁니다. 피스톨(Pistol) 메인핸드와 Meditation 유틸리티가 추가됩니다.

이보커의 핵심은 Familiar(정령)입니다. F5 키로 Fire(여우), Water(수달), Air(토끼), Earth(두꺼비) 중 하나를 선택하면, 해당 원소의 정령이 소환되어 캐릭터를 따라다닙니다.

Familiar Command — 무기 스킬을 사용할 때마다 충전(Charge)이 쌓이고, 6충전이 차면 정령에게 명령을 내릴 수 있습니다. 선택한 원소와 같은 Attunement에서 무기 스킬을 쓰면 2충전씩 올라가서 더 빨리 명령을 쓸 수 있습니다.

같은 Familiar Command를 세 번 사용하면 강화 버전(Empowered)으로 업그레이드됩니다. 이 강화 명령은 기본보다 훨씬 강력한 효과를 냅니다.

Elemental Procession (엘리트 스킬) — 네 정령을 전부 동시에 소환해서 각각의 강화 명령을 한꺼번에 사용합니다.

Meditation — 이보커의 유틸리티 스킬 계열입니다. 각 Meditation은 특정 원소와 연결되어 있어서, Familiar와 조합하면 시너지가 생깁니다.

이보커 (Evoker) | Familiar Commands와 MeditationsEvoker | Familiar Commands and Meditations

이보커는 각 조율의 familiar commandMeditation 유틸리티를 함께 쓰는 특화입니다. 단순히 무기 스킬만 돌리는 직업이 아니라, 조율과 command를 한 묶음으로 보고 다음 행동을 이어 가는 감각이 중요합니다. Evoker combines attunement-based familiar commands with Meditation utilities. It is less about rotating weapon skills alone and more about treating each attunement and command as one connected action set.

핵심 구조

Key Structure

이보커의 전투는 Fire / Water / Air / Earth familiar command와 Meditation 유틸리티를 중심으로 읽으면 됩니다. 조율을 바꾸면 쓸 수 있는 command의 성격도 함께 달라집니다.

Evoker combat is best read through its Fire / Water / Air / Earth familiar commands and Meditation utilities. When you change attunements, the character of your available command changes with them.

전투 감각

Combat Feel

이보커는 조율 전환, command 사용, Meditation 연결이 한 세트로 이어질 때 리듬이 살아납니다. 그래서 각 조율 안에서 무엇을 먼저 누르고 어떤 command로 마무리할지를 같이 보는 편이 이해가 쉽습니다.

Evoker feels most coherent when attunement swapping, command use, and Meditation follow-ups are viewed as one sequence. It helps to read each attunement as a package instead of isolated buttons.

일부 상세 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

Familiar CommandsFamiliar Commands
Conflagration
Conflagration
Conflagration
Fire Familiar
Fire Familiar
Familiar. 여우를 소환하여 대상을 공격하고 Burning을 건 뒤, 해당 적의 Burning을 주변 적에게 전파합니다.
Familiar. Summon the fox to attack your target, inflicting burning and then spreading burning on that foe to nearby enemies.
Buoyant Deluge
Buoyant Deluge
Buoyant Deluge
Water Familiar
Water Familiar
Familiar. 수달을 소환하여 목표 지점에 거대한 물 덩어리를 던집니다. 착지하면 범위 내 아군을 치유하고 컨디션을 제거하며, 적에게 Stun을 겁니다.
Familiar. Summon the otter to throw a massive ball of water at the target location. When the ball lands, it heals allies in the area and removes conditions from them while stunning enemies.
Lightning Blitz
Lightning Blitz
Lightning Blitz
Air Familiar
Air Familiar
Familiar. 토끼를 소환하여 대상 주변으로 순간이동한 뒤 적을 치명타로 공격합니다. 타격한 적 하나당 다음 공격이 연쇄 번개를 생성합니다.
Familiar. Summon the hare to shadowstep to and attack enemies around your target for critical damage. For each unique enemy struck, your next strike creates an arc of chain lightning.
Seismic Impact
Seismic Impact
Seismic Impact
Earth Familiar
Earth Familiar
Familiar. 현재 위치에 두꺼비를 소환합니다. 두꺼비가 뛰어올라 땅을 내리치며 적을 Knockdown시키고 적이 넘을 수 없는 바위 장벽을 만듭니다. 범위 내 아군은 Protection을 얻습니다.
Familiar. Summon the toad at your location. The toad leaps up and slams the ground, knocking down enemies and creating a rocky barrier that enemies can't cross. Allies in the area gain protection.
Evoker MeditationsEvoker Meditations
회복 스킬
Healing Skills
Rejuvenate
Rejuvenate
Rejuvenate
Meditation
Meditation. 자신을 치유하고 familiar 스킬을 충전합니다.
Meditation. Heal yourself and charge your familiar skill.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Meditation
Fox's Fury
Fox's Fury
Fox's Fury
Meditation
Meditation. 주변 아군에게 Boon을 부여한 뒤, 보유한 Might 수치에 따라 대상에게 Burning을 겁니다. Fire가 특화 원소라면 Stun을 해제하고 추가 Boon을 부여하며 대상 주변 적을 타격합니다.
Meditation. Grant boons to nearby allies, then inflict burning on your target based on the amount of might you have. If fire is your specialized element, this skill breaks stun, grants additional boons, and strikes enemies around your target.
Hare's Agility
Hare's Agility
Hare's Agility
Meditation
Meditation. 지구력과 Swiftness를 얻습니다. 다음 몇 번의 공격이 연쇄 번개를 생성합니다. Air가 특화 원소라면 Stun을 해제하고 Blur를 부여합니다.
Meditation. Gain endurance and swiftness. Your next few strikes create an arc of chain lightning. If air is your specialized element, this skill breaks stun and grants blur.
Otter's Compassion
Otter's Compassion
Otter's Compassion
Meditation
Meditation. 주변 아군의 컨디션을 제거하면서 Boon을 부여하고, 일정 시간 동안 받는 치유량을 증가시킵니다. Water가 특화 원소라면 주변 아군의 Stun을 해제합니다.
Meditation. Remove conditions from nearby allies while granting them boons and increasing their incoming healing for a duration. If water is your specialized element, this skill breaks stun for nearby allies.
Toad's Fortitude
Toad's Fortitude
Toad's Fortitude
Meditation
Meditation. 들어오는 공격을 막은 뒤 부서지는 바위로 주변 적을 타격합니다. 스킬이 성공적으로 완료되면 주변 아군에게 Protection을 부여합니다. Earth가 특화 원소라면 아군에게 Resistance를 부여하고 Stun을 해제합니다.
Meditation. Block incoming attacks, then strike nearby enemies with shattering rocks. Grant protection to nearby allies if this skill completes successfully. If earth is your specialized element, this skill grants resistance to allies and breaks stun.
엘리트 스킬
Elite Skills
Elemental Procession
Elemental Procession
Elemental Procession
Meditation
Meditation. 네 마리 familiar를 모두 소환하여 강화된 스킬을 사용하게 합니다.
Meditation. Summon all four familiars to use their empowered skills.

이보커 특성 트리Evoker Traits

자주 묻는 질문

엘리멘탈리스트가 제일 어렵다는데 사실인가요?

스킬 수가 많고 체력이 낮은 건 사실입니다. 같은 무기라도 원소마다 스킬이 달라서 외울 게 많고, 맞으면 빨리 녹습니다. 하지만 "어렵다"보다는 "바쁘다"가 더 정확합니다. 원소별 역할만 기억하면 됩니다 — Fire는 공격, Water는 힐, Air는 기동, Earth는 방어. 이 네 가지를 상황에 맞게 누르는 게 전부입니다. 처음에는 Fire랑 Water만 왔다 갔다 하다가, 점점 Air와 Earth도 섞으면 됩니다.

첫 엘리트 특성화는 뭘로?

PvE 기준: 템페스트. 코어 엘리멘탈리스트의 Attunement 시스템에 Overload만 추가된 형태라서, 개념이 자연스럽게 이어집니다. 같은 원소에 머물다 다시 누르면 강력한 범위 효과가 터지는 단순한 구조입니다. 특히 Water Overload는 힐이 매우 강력해서, 오픈 월드에서 쓰러질 일이 크게 줄어듭니다.

근접 전투를 좋아한다면: 카탈리스트. 해머를 들고 직접 뛰어드는 스타일이라 마법사 직업치고는 독특합니다. Jade Sphere로 파티에 Boon을 뿌릴 수 있어서 그룹 콘텐츠에서도 환영받습니다.

위버는 나중에. 두 원소를 동시에 다루는 메카닉이라 Attunement 관리가 두 배로 복잡합니다. 코어의 원소 전환에 완전히 익숙해진 뒤에 도전하세요.

VoE 엘리트: 이보커. 최근 출시된 확장팩의 새로운 엘리트 클래스는 강하게 출시되는 경향이 있으므로, 나쁘지 않은 선택입니다.

엘리트 해금에 히어로 포인트 250개가 필요합니다. HoT/PoF 맵의 히어로 챌린지는 하나당 10포인트를 주니, 25개만 클리어하면 됩니다.

무기 교체가 없는데 괜찮나요?

오히려 장점입니다. 다른 직업은 무기 세트 2개로 스킬 10개를 쓰지만, 엘리멘탈리스트는 Attunement 4개로 무기 스킬만 최대 20개를 쓸 수 있습니다. 무기 교체 대신 F1~F4로 원소를 전환하는 것이 엘리멘탈리스트의 "무기 교체"입니다. 실전에서는 상황에 따라 2~3개 원소만 주력으로 돌리고, 나머지는 필요할 때만 들르는 식으로 운영하면 부담이 줄어듭니다.

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