세 가지 미덕(Virtue)으로 아군을 보호하면서 싸우는, 최고의 방어가 곧 공격인 성기사형 직업.
코어 가디언 (Core Guardian)
가디언은 길드워2에서 방어 스킬이 가장 풍부한 직업입니다. Aegis로 공격을 막고, 블록으로 되받아치고, 주변 아군에게 보호막을 씌우는 것이 가디언의 기본 전투 방식입니다.
헤비 아머를 입지만 체력은 전 직업 최하위 티어입니다. 시프, 엘리멘탈리스트와 같은 등급이라 맞으면 빨리 녹습니다. 대신 Aegis, 블록, Resolution 같은 방어 스킬과 Boon이 워낙 많아서, 제때 눌러주면 체력이 낮다는 걸 체감하기 어렵습니다. 맞기 전에 막는 직업입니다.
가디언만의 고유 지면 효과인 Symbol도 특징입니다. 무기 스킬 중 하나가 바닥에 빛나는 문양을 깔고, 그 위에 서 있는 아군에게 Boon을 줍니다. 자연스럽게 파티원을 지원하게 되는 구조입니다.
방어구 등급
Heavy
기본 체력
낮음
입문 난이도
낮음
미덕 (Virtue)
가디언에게는 세 가지 미덕(Virtue)이 있습니다. 각각 "쓰지 않아도 자동으로 작동하는 패시브 효과"와, "직접 눌러서 아군 전체에 퍼뜨리는 액티브 효과" 두 가지를 가집니다.
핵심은 트레이드오프입니다. 액티브를 쓰면 강력한 팀 효과가 터지지만, 쿨다운이 돌아올 때까지 패시브가 꺼집니다. "지금 아군에게 터뜨릴지, 패시브를 유지하며 내가 쓸지" 판단하는 것이 가디언 운용의 핵심입니다.
Virtue of Justice — 정의의 미덕: 패시브로 일정 횟수 공격할 때마다 적에게 자동으로 Burning을 걸고, 액티브로 쓰면 주변 아군 전체의 다음 공격에 Burning을 실어줍니다.
Virtue of Resolve — 결의의 미덕: 패시브로 전투 중 체력이 지속적으로 회복됩니다. 체력이 낮은 가디언이 버틸 수 있는 이유입니다. 액티브로 쓰면 주변 아군을 즉시 치유합니다.
Virtue of Courage — 용기의 미덕: 패시브로 일정 시간마다 자동으로 Aegis가 생깁니다. Aegis는 다음 공격 1회를 완전히 막아주는 보호막입니다. 액티브로 쓰면 주변 아군 전체에 Aegis를 씌워줍니다.
무기 스킬
공용 무기 (Universal Arsenal)Universal Arsenal
SotO의 Weaponmaster Training, Expanded Weapon Proficiency, Janthir의 육지 창 해금 이후 가디언은 기존 엘리트 전용 무기까지 더 자유롭게 조합할 수 있습니다. Longbow, Axe, Off-hand Sword, Pistol, Land Spear를 같은 빌드 문맥 안에서 비교해 보세요.With Weaponmaster Training, Expanded Weapon Proficiency, and the land-spear unlocks, Guardian can now combine former elite-only weapons much more freely. Compare Longbow, Axe, Off-hand Sword, Pistol, and Spear in one shared arsenal.
Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Two-Handed WeaponsTwo-Handed Weapons
Greatsword
Strike
Strike
#1
적을 타격합니다.
Chain. Strike your foe.
Vengeful Strike
Vengeful Strike
연계. 적을 다시 타격합니다.
Chain. Strike your foe again.
Wrathful Strike
Wrathful Strike
강력한 마지막 일격으로 공격하고, 적중한 적 하나당 위력(Might)을 부여합니다.
Attack with a final, powerful strike that applies might for each foe you strike.
Whirling Wrath
Whirling Wrath
#2
제자리에서 회전하며 그레이트소드를 휘두르고 강력한 투사체를 발사합니다.
Spin in place and swing your greatsword while hurling powerful projectiles.
Leap of Faith
Leap of Faith
#3
적에게 도약합니다. 실명(Blind)을 부여하고 적중한 적 하나당 체력을 회복합니다. 첫 대상 이후 적중한 대상마다 회복량은 감소합니다.
Leap at your foe. Inflicts blindness and heals you for each foe hit. Heal for a lesser amount for each target struck beyond the first.
Symbol of Resolution
Symbol of Resolution
#4
심볼. 신비한 심볼로 지면을 꿰뚫어 적에게 피해를 주고 아군에게 해소(Resolution)를 부여합니다.
Symbol. Pierce the ground with a mystic symbol that damages foes while granting resolution to allies.
Binding Blade
Binding Blade
#5
칼날을 던져 지속 피해를 줍니다. 묶인 적은 자신 쪽으로 끌어올 수 있습니다. 적이 사거리 밖으로 벗어나면 효과가 끝납니다.
Throw blades at your foes, causing damage over time. Bound foes can be pulled to you. The effect ends when a foe moves out of range.
Pull
Pull
적을 자신 쪽으로 끌어옵니다.
Pull your foes to you.
Hammer
Hammer Swing
Hammer Swing
#1
적을 타격합니다.
Chain. Strike your foe.
Hammer Bash
Hammer Bash
연계. 적을 후려칩니다.
Chain. Bash your foe.
Symbol of Protection
Symbol of Protection
심볼. 지면에 신비한 심볼을 내리쳐 자신과 아군에게 보호(Protection)를 부여합니다.
Symbol. Smash a mystic symbol onto the ground that gives protection to you and your allies.
Mighty Blow
Mighty Blow
#2
강력한 지면 강타로 주변 적에게 피해를 줍니다. 대상이 Banish에 적중한 상태라면 그 대상에게 순간이동합니다.
Damage nearby foes with a mighty ground slam. If your target has been struck by Banish, teleport to them.
Glacial Blow
Glacial Blow
차가운 강타로 주변 적을 짓누릅니다. 대상이 Banish에 적중한 상태라면 그 대상에게 순간이동합니다.
Crush nearby foes with a chilling slam. If your target has been struck by Banish, teleport to them.
Zealot's Embrace
Zealot's Embrace
#3
적을 향해 파동을 보내 일직선상의 적을 속박(Immobilize)합니다. 적중한 대상 하나당 방벽(Barrier)을 얻습니다. 첫 대상 이후 적중한 대상마다 방벽량은 감소합니다.
Send a wave toward your foe that immobilizes foes in a line. Gain barrier for each target struck. Barrier is reduced for each target struck beyond the first.
Banish
Banish
#4
강력한 강타로 적을 날려 보냅니다. 적을 적중하면 Mighty Blow의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 Mighty Blow로 그 적에게 순간이동할 수 있습니다.
Launch your foe with a powerful smash. Striking a foe refreshes Mighty Blow and allows your next Mighty Blow to teleport to that foe.
Ring of Warding
Ring of Warding
#5
자신 주위에 적이 통과할 수 없는 고리를 생성합니다. 갇힌 적은 효과가 유지되는 동안 고리 밖으로 나갈 수 없습니다.
Ward. Create a ring around you that foes cannot cross. Trapped foes cannot exit the ring while it is active.
Staff
Bolt of Wrath
Bolt of Wrath
#1
적에게 피해를 주는 번개를 발사합니다.
Fire a bolt that damages foes.
Searing Light
Searing Light
충돌 시 폭발해 적에게 피해를 주는 투사체를 발사합니다.
Fire a projectile that explodes upon impact and damages enemies.
Holy Strike
Holy Strike
#2
심판 지역을 지정해 아군을 빠르게 치유한 뒤, 그 지역의 적을 폭발로 타격합니다.
Mark an area for judgment, rapidly healing allies and then blasting foes in the area.
Symbol of Swiftness
Symbol of Swiftness
#3
심볼. 대상 지역에 신비한 심볼을 새겨 적에게 피해를 주고 아군에게 신속(Swiftness)을 부여합니다.
Symbol. Sear a mystic symbol into the target area, damaging foes and granting swiftness to allies.
Empower
Empower
#4
주변 아군에게 치유와 위력(Might)을 집중시킵니다. 이 시전을 끝까지 완료하면 아군의 체력을 추가로 회복합니다.
Channel healing and might to nearby allies. Completing this channel grants more health to your allies.
Line of Warding
Line of Warding
#5
수호. 전방에 적이 넘어올 수 없는 선을 생성합니다.
Ward. Create a line in front of you that foes cannot cross.
Spear
Daybreaking Slash
Daybreaking Slash
#1
창을 휘둘러 전방으로 빛의 파동을 보내 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다.
Swing your spear, sending out a wave of light in front of you that damages enemies and heals allies.
Helio Rush
Helio Rush
#2
창을 들고 전방으로 돌진해 지나가는 적을 타격하고 아군을 치유합니다. 적에게 적중하면 다음 창 공격이 illuminated 상태가 됩니다. Illuminated. 지나가는 아군은 더 많이 치유되고 버프(Boon)를 얻습니다. 적중한 적은 추가 피해를 받고 상태이상(Condition)을 부여받습니다. 체력이 가득 찬 아군은 이 스킬의 영향을 받지 않습니다.
Charge forward with your spear, striking enemies and healing allies you pass through. Upon striking an enemy, your next spear attack is illuminated. Illuminated. Allies you pass through are healed for more and gain boons. Enemies you strike take bonus damage and are inflicted with conditions. Allies at full health are not affected by this skill.
Gleaming Disc
Gleaming Disc
#3
회전하며 주변의 적을 타격합니다. 잠시 후 현재 위치에서 빛의 충격파가 퍼져 적에게 피해를 주고 아군에게 위력(Might)을 부여합니다. 처음 회전 공격으로 적을 맞히면 다음 창 공격이 illuminated 상태가 됩니다. Illuminated. 충격파가 추가 피해를 주고 적에게 상태이상(Condition)을 부여하며 아군에게 버프(Boon)를 부여합니다.
Spin around, striking enemies around you. After a short delay, a shock wave of light bursts forth from your position, damaging enemies and granting might to allies. Your next spear attack is illuminated when striking an enemy with the initial spin. Illuminated. The shock wave additionally deals more damage and inflicts conditions on enemies and grants boons to allies.
Solar Storm
Solar Storm
#4
대상 지점 상공으로 창을 던집니다. 창이 폭발해 파편을 쏟아내 적에게 피해를 주고 아군의 상태이상(Condition)을 제거합니다. 자신이 파편 범위 안에 있으면 다음 창 공격이 illuminated 상태가 됩니다. Illuminated. 더 많은 파편이 생성됩니다. 아군의 상태이상(Condition)을 제거하면 치유도 적용됩니다. 이 스킬에 여러 번 맞을수록 대상당 피해가 감소합니다.
Throw a spear above the targeted point. The spear explodes, raining shards that damage enemies and remove conditions from allies. Your next spear attack is illuminated if you are within range of your own shards. Illuminated. More shards are produced. Removing conditions from allies also heals them. Damage is reduced per target each time they are struck by this skill.
Symbol of Luminance
Symbol of Luminance
#5
지면에 Symbol of Luminance를 설치해 첫 시전에 적을 밀쳐냅니다. 활성화 중에는 이 심볼이 아군에게 버프(Boon)를 부여하고 적에게 상태이상(Condition)을 부여합니다. 심볼 안에 서 있으면 창 공격이 자동으로 illuminated 상태가 되며 사용해도 illuminated 효과를 소모하지 않습니다. 이 스킬이 부여하는 저항(Resistance)은 간격마다 한 번만 부여됩니다. Illuminated. 심볼이 활성화된 동안에는 심볼 범위 밖으로 나가더라도 다른 모든 창 스킬이 illuminated 상태가 됩니다.
Places the Symbol of Luminance on the ground, knocking back enemies on initial cast. While active, the symbol grants boons to allies and inflicts conditions on enemies. While standing within the symbol, your spear attacks are automatically illuminated and do not consume the illuminated effect when used. Resistance granted by this skill can only be granted once per interval. Illuminated. While the symbol is active, all other spear skills are illuminated, even if you move out of range of the symbol.
Main-Hand WeaponsMain-Hand Weapons
Mace
True Strike
True Strike
#1
적을 강타합니다.
Chain. Smash your foe.
Pure Strike
Pure Strike
연계. 적을 후려칩니다.
Chain. Bash your foe.
Faithful Strike
Faithful Strike
마지막 일격으로 적을 타격하고 주변 아군을 치유합니다.
Hit your foe with a final strike and heal nearby allies.
Symbol of Faith
Symbol of Faith
#2
심볼. 지면을 내리쳐 아군을 치유하고, 적에게 피해를 주며 아군에게 재생(Regeneration)을 부여하는 신비한 심볼을 생성합니다.
Symbol. Smash the ground to heal allies and create a mystic symbol that damages foes and regenerates allies.
Protector's Strike
Protector's Strike
#3
아군이 받을 다음 공격을 막아주고, 공격받으면 반격해 주변 아군에게 버프(Boon)를 부여하며 패시브 화상 효과를 완전히 충전합니다.
Protect allies from the next incoming attack against them, and lash out when attacked, granting boons to nearby allies and fully charging the passive burning effect.
Pistol
Through the Heart
Through the Heart
#1
관통하는 사격으로 출혈(Bleeding)을 부여합니다.
Fire a piercing shot that inflicts bleeding.
Peacekeeper
Peacekeeper
#2
경로상의 모든 적에게 피해를 주고 화상(Burning)을 부여하는 뜨거운 빛의 광선을 발사합니다.
Fire a beam of searing light that damages and burns all enemies in its path.
Symbol of Ignition
Symbol of Ignition
#3
심볼. 내부의 적을 타격하거나 투사체를 쏘아 넣으면 점화되는 심볼을 생성해, 안에 있는 적에게 피해를 주고 화상(Burning)을 부여합니다. 투사체로 심볼을 점화하면 그 투사체는 대상에게 화상(Burning)을 부여하도록 강화됩니다.
Symbol. Create a symbol that ignites when you strike an enemy inside it or shoot a projectile into it, damaging and burning enemies inside it. If the symbol is ignited by a projectile, it enchants that projectile to burn its target.
Scepter
Orb of Wrath
Orb of Wrath
#1
천천히 날아가는 구체를 적에게 발사합니다.
Fire a slow-moving orb at your foe.
Symbol of Punishment
Symbol of Punishment
#2
심볼. 지면에 심볼을 생성해 적을 타격하고 주변 아군에게 위력(Might)을 부여합니다.
Symbol. Create a symbol on the ground that strikes foes and grants might to nearby allies.
Chains of Light
Chains of Light
#3
에테르 사슬로 적을 속박(Immobilize)하고 취약(Vulnerability)을 부여합니다.
Immobilize and make your foe vulnerable with ethereal chains.
Sword
Sword of Wrath
Sword of Wrath
#1
적을 한 번 베어냅니다.
Chain. Slash your foe once.
Sword Arc
Sword Arc
연계. 적을 한 번 더 베어냅니다.
Chain. Slash your foe again.
Sword Wave
Sword Wave
여러 대상을 타격하는 공격 파동을 내보냅니다.
Send out waves of attacks that strike multiple targets.
Symbol of Blades
Symbol of Blades
#2
심볼. 대상에게 순간이동하고 주변 적을 실명(Blind)시킵니다. 발밑에 주변 적에게 피해를 주고 아군에게 이로운 효과를 주는 심볼을 생성합니다.
Symbol. Teleport to your target, and blind nearby foes. Create a symbol at your feet that damages nearby enemies and benefits allies.
Zealot's Defense
Zealot's Defense
#3
원거리 공격을 막으며 마법 투사체를 발사합니다.
Block ranged attacks while casting magical projectiles.
Off-Hand WeaponsOff-Hand Weapons
Focus
Ray of Judgment
Ray of Judgment
#4
빛의 광선으로 대상 지역을 정화합니다. 아군은 치유되고 상태이상(Condition) 하나가 제거되며, 적은 실명의 빛에 휩싸여 처음 적중했다면 각 간격마다 피해를 받습니다.
Purge the target area in a ray of light. Allies are healed and cleansed of a condition, while enemies are infused with blinding light, taking damage each interval if they are initially struck.
Shield of Wrath
Shield of Wrath
#5
다음 세 번의 공격을 막는 방패를 생성합니다. 방패가 파괴되지 않으면 폭발해 주변 적에게 피해를 줍니다.
Create a shield to block the next three attacks. If the shield is not destroyed, it explodes and damages nearby foes.
Pistol
Hail of Justice
Hail of Justice
#4
출혈(Bleeding)과 불구(Cripple)를 부여하는 연속 관통 사격을 퍼붓습니다.
Shoot a volley of rapid-fire piercing shots that inflict bleeding and cripple.
Jurisdiction
Jurisdiction
#5
푸른 불꽃 구체를 충전해 적에게 발사합니다. 적중한 적은 화상(Burning)과 기절(Stun)을 받습니다.
Charge up a ball of blue flame and launch it at your enemies. Enemies it hits are burned and stunned.
Shield
Shield of Judgment
Shield of Judgment
#4
전방에 방호의 파동을 생성해 적에게 피해를 주고, 자신과 최대 5명의 아군에게 보호(Protection)와 이지스(Aegis)를 부여합니다.
Create a shielding wave in front of you that damages foes while giving protection and aegis to you and up to five allies.
Shield of Judgment
Shield of Judgment
#4
전방에 방호의 파동을 생성해 적에게 피해를 주고, 자신과 최대 5명의 아군에게 보호(Protection)와 이지스(Aegis)를 부여합니다.
Create a shielding wave in front of you that damages foes while giving protection and aegis to you and up to five allies.
Shield of Absorption
Shield of Absorption
#5
자신 주위에 구체를 생성해 적을 밀쳐내고 투사체를 흡수합니다.
Create a dome around you that pushes foes back and absorbs projectiles.
Shield of Absorption
Shield of Absorption
구체를 폭발시켜 주변 아군을 치유합니다.
Detonate the dome to heal nearby allies.
Sword
Executioner's Calling
Executioner's Calling
#4
절단의 힘으로 적을 타격합니다. 이어서 첫 번째 타격에 맞은 적에게 피해가 증가하는 이중 공격으로 후속 타격합니다.
Strike your foe with rending force. Follow up this attack with a dual strike that deals increased damage against foes you struck with the first.
Advancing Strike
Advancing Strike
#5
적에게 빠르게 돌진한 뒤 그림자걸음으로 이어 공격해 적을 속박(Immobilize)하는 약화 공격을 가합니다.
Quickly dash toward your foe and then shadowstep to deliver a debilitating attack that immobilizes your enemies.
Torch
Zealot's Flame
Zealot's Flame
#4
자신에게 불꽃을 두르고 주기적으로 주변 최대 3명의 적에게 화상(Burning)을 부여합니다. 마지막 파동은 화상(Burning)을 추가로 부여합니다.
Set yourself alight, periodically burning up to three nearby foes. The final pulse applies additional burning.
Zealot's Fire
Zealot's Fire
Zealot's Flame을 던져 대상 적에게 피해를 줍니다.
Throw your Zealot's Flame to damage the targeted foe.
Cleansing Flame
Cleansing Flame
#5
자신에게 걸린 상태이상(Condition)을 제거한 뒤 마법의 화염을 뿜어 적에게 피해를 주고 아군의 상태이상(Condition)을 치료합니다. 마지막 공격은 화상(Burning)을 부여합니다.
Remove conditions from yourself then breathe magical flames that damage foes and cure conditions on allies. Inflicts burning on the final attack.
Aquatic WeaponsAquatic Weapons
Spear
Spear of Light
Spear of Light
#1
적에게 창을 던져 취약(Vulnerability)을 부여합니다. 가까운 거리일수록 추가 피해를 줍니다.
Throw a spear that makes your foe vulnerable, dealing bonus damage at closer range.
Zealot's Flurry
Zealot's Flurry
#2
전방의 적을 난무하는 찌르기로 타격합니다.
Strike foes in front of you with a storm of jabs.
Brilliance
Brilliance
#3
주변의 모든 적을 실명(Blind)시킵니다.
Blind all nearby foes.
Symbol of Spears
Symbol of Spears
#4
심볼. 전방에 창의 벽을 생성해 그 영역 안에 남아 있는 적에게 피해를 줍니다.
Symbol. Create a spear wall in front of you that damages foes that remain in its area.
Wrathful Grasp
Wrathful Grasp
#5
창을 던져 적을 자신 쪽으로 끌어오고 화상(Burning)을 부여합니다.
Throw a spear and pull your foe to you, burning them.
Trident
Light Ball
Light Ball
#1
적에게 피해를 주는 파괴의 빛 구체를 발사합니다.
Fire a sundering ball of light that damages foes.
Detonate Light
Detonate Light
충돌 시 폭발하는 빛의 구체를 발사해 아군을 치유하고 적에게 피해를 줍니다.
Fire a ball of light that detonates on impact to heal allies and damage foes.
Purify
Purify
#2
정화의 빛 구체를 발사해 통과하는 아군의 상태이상(Condition)을 제거하고, 적중한 적에게 폭발합니다. 폭발 범위 안의 적에게 화상(Burning)을 부여하고 아군의 상태이상(Condition)을 제거합니다.
Release an orb of cleansing light that cures conditions on allies it passes through and detonates on enemies struck. Burns foes and cures conditions on allies within the blast radius.
Purifying Blast
Purifying Blast
구체를 폭발시켜 폭발 범위 안의 적에게 화상(Burning)을 부여하고 아군의 상태이상(Condition)을 제거합니다.
Detonate the orb to burn foes and cure conditions on allies in the blast radius.
Symbol of Light
Symbol of Light
#3
심볼. 적 위치에 매초 피해를 주는 빛 기둥을 생성합니다.
Symbol. Create a pillar of light that does damage every second at your foe's location.
Refraction
Refraction
#4
적 투사체를 막고 아군에게 해소(Resolution)를 부여하는 구체를 생성합니다.
Create a bubble that blocks enemy missiles and grants resolution to allies.
Weight of Justice
Weight of Justice
#5
정의의 무게로 적을 짓눌러 지속 피해를 줍니다. 기절이 해제되면 피해도 중단됩니다.
Sink your foe with the weight of justice, inflicting damage continuously. Damage ceases if the stun is broken.
유틸리티 스킬
가디언 유틸리티 스킬Guardian Utility Skills
이 구역에는 코어 가디언이 공통으로 쓰는 힐, 유틸리티, 엘리트 스킬만 배치합니다. Dragonhunter, Firebrand, Willbender, Luminary 전용 유틸리티 스킬은 각 엘리트 특성 섹션에서 따로 보여줍니다.This section only lists core Guardian healing, utility, and elite skills. Dragonhunter, Firebrand, Willbender, and Luminary utilities are shown inside their own specialization sections below.
Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
회복 스킬
Healing Skills
"Receive the Light!"
"Receive the Light!"
Shout
함성. 전방 원뿔 범위의 자신과 아군을 치유합니다.
Shout. Heal yourself and allies in a cone in front of you.
Litany of Wrath
Litany of Wrath
Meditation
체력을 회복합니다. 짧은 시간 동안 가하는 피해만큼 체력을 회복합니다.
Meditation. Heal yourself. For a brief time, heal yourself based on a percentage of damage dealt to enemies.
Restoring Reprieve
Restoring Reprieve
Uncategorized
체력을 회복합니다. 전방과 주변의 자신과 아군에게 버프(Boon)를 부여합니다.
Gain health. Grant boons to yourself and allies in front of and around you.
Shelter
Shelter
Uncategorized
공격을 막으며 체력을 회복합니다.
Block attacks while healing.
Signet of Resolve
Signet of Resolve
Signet
인장 패시브: 주기적으로 상태이상을 1개 제거합니다. 인장 활성: 체력을 회복하고 주변 아군의 상태이상을 제거합니다.
Signet Passive: Remove a condition from yourself every few seconds. Signet Active: Heal yourself and remove conditions.
유틸리티 스킬
Utility Skills
SpiritWeapon
Bow of Truth
Bow of Truth
SpiritWeapon
정신 무기. 진실의 활이 목표 지점을 연속 공격하고 상태이상을 제거하도록 명령합니다.
Spirit Weapon. Command the Bow of Truth to barrage a location with healing arrows.
Hammer of Wisdom
Hammer of Wisdom
SpiritWeapon
정신 무기. 지혜의 해머가 적을 넘어뜨리도록 명령합니다.
Spirit Weapon. Order the Hammer of Wisdom to knock down your foe.
Shield of the Avenger
Shield of the Avenger
SpiritWeapon
정신 무기. 복수자의 방패가 보호 방벽을 형성하도록 명령합니다.
Spirit Weapon. Command the Shield of the Avenger to form a protective dome, and then shatter, flying out to weaken nearby foes.
Sword of Justice
Sword of Justice
SpiritWeapon
정신 무기. 정의의 검이 적 옆에 나타나 연속 공격하도록 합니다.
Spirit Weapon. Will the Sword of Justice to appear beside your enemy and attack nearby foes.
Signet
Bane Signet
Bane Signet
Signet
인장 패시브: 파워가 증가합니다. 인장 활성: 적을 넘어뜨리고 취약(Vulnerability)을 부여합니다.
Signet Passive: Improved Power Signet Active: Knock down and damage your foe.
Signet of Judgment
Signet of Judgment
Signet
인장 패시브: 모든 받는 피해가 감소합니다. 인장 활성: 주변 적을 처벌하고 버프를 부여합니다.
Signet Passive: Reduces all incoming damage. Signet Active: Grant resolution and protection to nearby allies while debilitating nearby enemies.
인장 패시브: 상태이상 피해가 증가합니다. 인장 활성: 대상을 속박(Immobilize)하고 화상(Burning)을 부여합니다.
Signet Passive: Grants you increased condition damage. Signet Active: Immobilize and burn your target.
Meditation
Contemplation of Purity
Contemplation of Purity
Meditation
자신의 상태이상을 버프로 전환합니다.
Meditation. Convert the conditions you are suffering from into boons.
Judge's Intervention
Judge's Intervention
Meditation
대상에게 순간이동해 주변 적을 불태웁니다.
Meditation. Teleport to your target and burn nearby foes.
Merciful Intervention
Merciful Intervention
Meditation
목표 지역의 아군에게 그림자 이동해 치유합니다.
Meditation. Shadowstep to an ally in the targeted area and heal around them. If no ally is present in the targeted area, this ability will not shadowstep.
Smite Condition
Smite Condition
Meditation
상태이상을 제거하고 주변 적에게 피해를 줍니다. 더 많은 상태이상 제거 시 추가 피해를 줍니다.
Meditation. Cure conditions and damage nearby foes. Deal more damage if a condition is cured.
Consecration
Hallowed Ground
Hallowed Ground
Consecration
봉헌. 목표 지역을 성화시켜 안정성(Stability)을 부여하고 화염 장을 생성합니다.
Consecration. Consecrate the target area, granting stability to allies inside.
Purging Flames
Purging Flames
Consecration
봉헌. 화염 고리를 생성합니다. 주기적으로 적을 불태우고 아군의 상태이상을 제거합니다.
Consecration. Create a ring of fire. With each pulse, burn foes while removing conditions from allies inside the area of effect.
Sanctuary
Sanctuary
Consecration
봉헌. 아군을 위한 보호 치유 안식처를 형성합니다. 적의 투사체를 차단합니다.
Consecration. Form a protective healing shelter for allies. Block foes and their missiles from entering.
Wall of Reflection
Wall of Reflection
Consecration
봉헌. 투사체를 반사하는 신비 장벽을 소환합니다.
Consecration. Summon a barrier of mystic power that reflects projectiles.
Shout
"Advance!"
"Advance!"
Shout
함성. 주변 최대 5명의 아군에게 이지스(Aegis)와 신속(Swiftness)을 부여합니다.
Shout. Grant aegis and swiftness to up to five nearby allies.
"Hold the Line!"
"Hold the Line!"
Shout
함성. 아군에게 보호(Protection)와 재생(Regeneration)을 부여합니다.
Shout. Grant protection and regeneration to allies.
"Save Yourselves!"
"Save Yourselves!"
Shout
함성. 주변 아군의 상태이상을 자신에게로 전이합니다. 다양한 버프를 획득합니다.
Shout. Draw conditions from nearby allies to yourself. Gain multiple boons for a short duration.
"Stand Your Ground!"
"Stand Your Ground!"
Shout
함성. 자신과 아군에게 안정성(Stability)을 부여합니다.
Shout. Grant stability to yourself and allies.
Uncategorized
Clarified Conclusion
Clarified Conclusion
Uncategorized
마지막 충전. 마지막 구절을 낭송해 타락을 아군을 위한 강화 효과로 바꾸고 회복을 돕습니다.
Final Charge. Recite the concluding passage, converting corruption into enhancements for your allies and aiding them in recovery.
Echo of Truth
Echo of Truth
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전방과 주변의 적에게 진실을 들려주어 상태이상(Condition)을 부여합니다.
Recount a truth to enemies in front of and around you, inflicting them with conditions.
Flame Rush
Flame Rush
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전방과 주변에 정화의 불길 파동을 방출합니다.
Unleash a wave of purging fire in front of and around you.
Opening Passage
Opening Passage
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정화의 말을 낭송해 아군의 상태이상(Condition)을 정화하고 회복을 돕습니다.
Recite a cleansing word, purifying allies of conditions and helping them recover.
Clarified Conclusion
Clarified Conclusion
마지막 충전. 마지막 구절을 낭송해 타락을 아군을 위한 강화 효과로 바꾸고 회복을 돕습니다.
Final Charge. Recite the concluding passage, converting corruption into enhancements for your allies and aiding them in recovery.
Overwhelming Celerity
Overwhelming Celerity
Uncategorized
마지막 충전. 전방과 주변의 아군을 고무해 속도와 힘을 크게 강화합니다.
Final Charge. Inspire allies before and beside you, greatly enhancing their speed and strength.
Potent Haste
Potent Haste
Uncategorized
전방과 주변의 아군을 고무해 속도와 힘을 강화합니다.
Inspire allies before and beside you, enhancing their speed and strength.
Overwhelming Celerity
Overwhelming Celerity
마지막 충전. 전방과 주변의 아군을 고무해 속도와 힘을 크게 강화합니다.
Final Charge. Inspire allies before and beside you, greatly enhancing their speed and strength.
Repose
Repose
Uncategorized
Flash Combo의 시작 지점으로 그림자걸음해 체력을 회복하고 상태이상(Condition)을 제거합니다.
Shadowstep to Flash Combo's starting point, healing and removing conditions.
Physical
Quick Retribution
Quick Retribution
Physical
앞으로 돌진해 적에게 교란의 일격을 가하고 무력화(Daze)합니다.
Physical. Lunge forward and unleash a disorienting strike at your foe, dazing them.
엘리트 스킬
Elite Skills
"Feel My Wrath!"
"Feel My Wrath!"
Shout
함성. 주변 아군에게 격노(Fury)와 신속(Quickness)을 부여합니다.
Shout. Grant fury and quickness to nearby allies. The duration of the quickness you grant yourself is doubled.
Dragon's Maw
Dragon's Maw
Trap
덫. 적을 끌어당기고 방벽을 유지하는 덫을 설치합니다.
Trap. Lay a trap that pulls enemies and creates a barrier that holds them in.
Portent of Freedom
Portent of Freedom
Uncategorized
자유의 기운이 메아리쳐 자신과 아군에게 안정성(Stability)을 부여하고 기절 상태를 해제합니다.
Hints of freedom echo around, stabilizing and breaking stuns on you and your allies.
Renewed Focus
Renewed Focus
Meditation
집중해 무적이 되고 덕 스킬을 모두 충전합니다.
Meditation. Focus, making yourself invulnerable and recharging your virtues.
Signet of Courage
Signet of Courage
Signet
인장 패시브: 전투 중 주기적으로 주변 아군을 치유합니다. 인장 활성: 주변 아군을 즉시 치유하고 이지스(Aegis)를 부여합니다.
Signet Passive: Periodically heal allies in an area around you while in combat. Signet Active: Channel healing and boons in a large area around you, concluding with a large heal if this skill is not interrupted.
코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Core Traits)Core Traits
가디언의 코어 특성은 Zeal, Radiance, Valor, Honor, Virtues 다섯 줄로 나뉩니다. 직접 화력, 버프 운용, 방어, 파티 지원, 그리고 Virtue 강화가 각각 어떤 방향으로 갈리는지 비교하면서 조합하는 것이 핵심입니다.Guardian core traits are divided into Zeal, Radiance, Valor, Honor, and Virtues. The key is to compare how each line leans toward direct damage, boon support, defense, party utility, or Virtue enhancement, then combine the lines that fit your build.
코어 특성 트리Core Traits
Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
코어 가디언이 아군을 보호하는 수호자라면, 드래곤헌터는 롱보우(Longbow)를 들고 적을 추적하는 사냥꾼입니다. 유틸리티에 Trap이 추가되어, 바닥에 함정을 깔아두고 적이 밟으면 터뜨리는 영역 통제도 가능합니다.
드래곤헌터를 장착하면 세 가지 Virtue가 전부 눈에 보이는 물리적 형태로 바뀝니다.
Spear of Justice — 빛의 창을 던져 적을 관통하는 투사체로 바뀝니다. 맞은 적에게 빛줄기가 연결되고, 연결된 동안 주기적으로 컨디션을 받습니다. 후속 스킬로 연결된 적을 끌어당길 수도 있고, 은신한 적도 드러냅니다.
Wings of Resolve — 빛의 날개를 펼치고 지정한 지점으로 도약합니다. 착지 지점 주변 아군을 치유합니다. 코어 가디언의 "제자리에서 아군 힐"이 "직접 날아가서 힐하러 가는" 방식으로 바뀐 것입니다.
Shield of Courage — 전방에 거대한 빛의 방패를 세웁니다. 정면에서 날아오는 공격을 막아주지만, 측면과 후방은 열려 있으므로 방패를 세우고 돌아서면 안 됩니다.
Trap 스킬 — 바닥에 보이지 않는 함정을 설치하고, 적이 밟으면 발동합니다. 데미지, Aegis 파편, 적 끌어당김 등 다양한 효과가 있습니다.
드래곤헌터 (Dragonhunter) | 추적과 처형Dragonhunter | Pursuit and Execution
드래곤헌터는 기존 가디언의 근접 방어 성향에서 한발 더 나아가, Longbow와 Trap을 중심으로 적을 묶고 처형하는 공격형 변형입니다. 멀리서 압박을 시작하고, 접근한 적은 tether와 trap으로 제어하며 마무리하는 흐름이 핵심입니다.Dragonhunter pushes Guardian toward aggressive control and execution. It starts pressure from range with the longbow, then locks enemies down with tether and trap tools to finish them on favorable ground.
핵심 메커닉
Key Mechanic
Manifested Virtues와 Trap이 중심입니다. Spear of Justice로 적을 묶고, 이후 longbow pressure나 trap 연계로 큰 손해를 강요하는 구조를 이해하면 됩니다.
Manifested Virtues and traps define the spec. The core lesson is how Spear of Justice sets up longbow pressure and trap follow-through.
이런 플레이어에게
Recommended For
가디언의 단단함은 유지하되, 더 분명한 원거리 압박과 처형 감각을 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다.
A good fit for players who want Guardian sturdiness with clearer ranged pressure and execution windows.
Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Manifested VirtuesManifested Virtues
Spear of Justice
Spear of Justice
F1Virtue
Dragonhunter F1
Dragonhunter F1
덕. 몇 번 공격할 때마다 적에게 화상(Burning)을 부여합니다. 활성화: 적을 관통하는 빛의 창을 던집니다. 적중한 적은 연결되어 주기적으로 상태이상(Condition)을 받습니다.
Virtue. Burn foes every few attacks. Activate: Hurl a spear of light that passes through foes. Enemies struck become tethered and receive conditions periodically.
Hunter's Verdict
Hunter's Verdict
Spear of Justice에 연결된 모든 적을 자신 쪽으로 끌어오고 연결을 끊습니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 Spear of Justice와 별도로 계산됩니다.
Pull all enemies tethered by the Spear of Justice to you, breaking the link. This ability's recharge is separate from that of Spear of Justice.
Trap. Heal yourself and imbue your light into a trap. Enemies that trigger this trap are damaged and blinded as the light returns to you for a second heal.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Trap
Fragments of Faith
Fragments of Faith
Trap
덫. 피해를 주고 여러 파편을 방출하는 덫을 설치합니다.
Trap. Lay a trap that deals damage and unleashes multiple fragments into the area when triggered. Each fragment grants aegis to allies, as long as they don't already have aegis.
Light's Judgment
Light's Judgment
Trap
덫. 적을 노출(Reveal)시키는 순수한 빛의 지역을 생성하는 덫을 설치합니다.
Trap. Lay down a trap that creates an area of pure light that reveals enemies and pierces their armor. The first strike dazes foes.
Procession of Blades
Procession of Blades
Trap
덫. 활성화 시 회전하며 적에게 피해를 주는 덫을 설치합니다.
Trap. Set a trap that whirls around and damages enemies when activated.
Test of Faith
Test of Faith
Trap
덫. 경계를 벗어나는 적을 처벌하는 무기 고리를 생성하는 덫을 설치합니다.
Trap. Lay a trap that creates a ring of weapons that punishes enemies that attempt to cross their threshold. Passthrough damage is increased against disabled targets.
엘리트 스킬
Elite Skills
Dragon's Maw
Dragon's Maw
Trap
덫. 적을 끌어당기고 방벽을 유지하는 덫을 설치합니다.
Trap. Lay a trap that pulls enemies and creates a barrier that holds them in.
드래곤헌터 특성 트리 (Dragonhunter Traits)Dragonhunter Traits
Virtue가 세 권의 Tome(서적)으로 바뀌고, 메인핸드 도끼(Axe)와 Mantra(만트라) 스킬이 추가됩니다. 공격, 힐, 방어 세 역할을 Tome 하나로 즉시 전환할 수 있어서, 길드워2 전체에서 가장 다재다능한 특성화 중 하나입니다.
파이어브랜드를 장착하면 Virtue가 전부 Tome으로 바뀝니다. Tome을 열면 현재 무기 스킬이 사라지고, 해당 Tome 전용 스킬 5개로 교체됩니다.
Tome of Justice — 공격 전용. 전방 화염 공격, 확산 폭발, 적 끌어당김 등 화력 스킬로 채워져 있습니다.
Tome of Resolve — 치유/정화 전용. 아군 힐, 컨디션 제거, 받는 힐량 증가 등 서포트 스킬이 들어 있습니다.
Tome of Courage — 방어/안정화 전용. 아군에게 Stability 부여, 투사체 반사, Resistance 부여 등 방어 스킬이 채워져 있습니다.
세 Tome은 Page(페이지)라는 자원을 공유합니다. Tome 스킬을 쓸 때마다 소모되고, 다 쓰면 Tome이 자동으로 닫힙니다. Page는 시간이 지나면 다시 차오르지만, 짧은 시간에 몰아쓰면 금방 바닥납니다. 언제 열고 어떤 스킬을 쓸지 판단하는 것이 파이어브랜드의 핵심입니다.
Quickness 서포트 — 파이어브랜드는 가디언 계열의 대표적인 Quickness 공급원입니다. 특성과 스킬 조합으로 파티 전체의 공격 속도를 올려주는 서포터 역할을 할 수 있습니다.
Mantra — 충전식 스킬입니다. 한 번 장착하면 여러 회 충전되어 있고, 마지막 충전은 더 강력한 효과를 냅니다. 시전 시간이 매우 짧아서 다른 행동 중간에 끼워 넣기 좋습니다.
파이어브랜드 (Firebrand) | 기록과 지원Firebrand | Tomes and Support
파이어브랜드는 가디언의 Virtue를 Tome으로 바꾸고, Mantra와 함께 공격·치유·방어를 상황별로 꺼내 쓰는 엘리트 특성입니다. 초보자 관점에서는 “도구가 많지만, 어떤 Tome이 어떤 역할인지”만 먼저 분리해서 이해하는 것이 중요합니다.Firebrand replaces Guardian virtues with tomes and layers them with mantras. For beginners, the important step is learning which tome handles offense, healing, or defense before trying to master every page and mantra charge.
핵심 메커닉
Key Mechanic
F1, F2, F3 Tome은 각각 공격, 회복, 방어 방향으로 역할이 나뉩니다. Tome 하위 페이지는 지금 데이터상 완전한 API 묶음으로 잡히지 않아, 위키 검증 기준의 구조 요약으로 먼저 배치했습니다.
The three tomes split into offense, recovery, and defense. Because the page skills are not exposed as a clean API bundle yet, they are currently presented as wiki-verified structural summaries.
이런 플레이어에게
Recommended For
Quickness 지원, boon upkeep, burning 압박, 위기 대응을 한 직업 안에서 폭넓게 다루고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.
A good fit for players who want one Guardian elite spec to cover quickness support, boon upkeep, burning pressure, and emergency answers.
Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Tomes (F1-F3)Tomes (F1-F3)
Tome of Justice
Tome of Justice
F1Virtue
Justice Tome
Justice Tome
덕 효과: 몇 번 공격할 때마다 적에게 화상(Burning)을 부여합니다. 활성화: Kourna의 작열하는 열기 위험을 다룬 마법의 톰을 꺼냅니다.
Virtue: Burn foes every few attacks. Activate: Pull forth a magical tome on the dangers of the blazing heat in Kourna.
Chapter 1: Searing Spell
Chapter 1: Searing Spell
톰. Istan의 황폐 이야기를 힘으로 삼아 전방에 거대한 열기 파동을 일으킵니다.
Tome. Fueled by tales of the desolation in Istan, incite a great swelling of heat before you.
Chapter 2: Igniting Burst
Chapter 2: Igniting Burst
톰. 주변 공기를 점화해 퍼져 나가는 폭발을 일으킵니다.
Tome. Ignite the air around you in an expanding burst.
Chapter 3: Heated Rebuke
Chapter 3: Heated Rebuke
톰. 뜨거운 소용돌이를 불러내 적을 한곳으로 끌어모읍니다.
Tome. Call forth a heated vortex to collapse your enemies together.
Chapter 4: Scorched Aftermath
Chapter 4: Scorched Aftermath
톰. Vabbi 점령기 동안 가해진 불과 피의 고통을 드러냅니다.
Tome. Detail the suffering in fire and blood inflicted during Vabbi's occupation.
Epilogue: Ashes of the Just
Epilogue: Ashes of the Just
톰. 쓰러진 영웅의 기억을 떠올려 아군에게 타오르는 정의의 칼날을 부여합니다.
Tome. Recall the memory of fallen heroes, granting allies the searing blades of justice.
Tome of Resolve
Tome of Resolve
F2Virtue
Resolve Tome
Resolve Tome
덕 효과: 체력을 재생합니다. 활성화: Vabbi 사람들의 시련을 기록한 마법의 톰을 꺼냅니다.
Virtue: Regenerate health. Activate: Draw forth an enchanted tome that recounts the trials undergone by the people of Vabbi.
Chapter 1: Desert Bloom
Chapter 1: Desert Bloom
톰. 사막 꽃 이야기로 아군에게 치유의 파동을 일으킵니다.
Tome. Tales of desert blooms create a wave of healing for your allies.
Chapter 2: Radiant Recovery
Chapter 2: Radiant Recovery
톰. Vabbi 재건을 기록한 페이지의 마법을 풀어 주변 아군의 상태이상(Condition)을 제거합니다. 제거한 상태이상 하나당 아군을 치유합니다.
Tome. Release magic from pages detailing the rebuilding of Vabbi, cleansing conditions on nearby allies. Allies are healed for each condition removed.
Chapter 3: Azure Sun
Chapter 3: Azure Sun
톰. 물에 비친 태양의 위로하는 힘을 노래한 수많은 시에서 영감을 받아 아군에게 버프(Boon)를 부여합니다.
Tome. Inspired by countless poems describing the comforting powers of the water-reflected sun, grant boons to allies.
Chapter 4: Shining River
Chapter 4: Shining River
톰. Elon River의 물 순환을 적은 페이지의 격류를 쏟아냅니다. 아군을 치유하고 신속(Swiftness)을 부여합니다.
Tome. Release a torrent of pages describing the water cycle of the Elon River. Heal allies and grant them swiftness.
Epilogue: Eternal Oasis
Epilogue: Eternal Oasis
톰. Amnoon의 물로 아군을 정화하고 받는 치유량을 증가시킵니다.
Tome. Purify your allies with the waters of Amnoon and increase the healing they receive.
Tome of Courage
Tome of Courage
F3Virtue
Courage Tome
Courage Tome
덕 효과: 주기적으로 이지스(Aegis)를 얻습니다. 활성화: Istan의 영웅들에 대한 이야기를 담은 신비한 톰을 소환합니다.
Virtue: Gain aegis periodically. Activate: Conjure a mystic tome containing stories about the heroes of Istan.
Chapter 1: Unflinching Charge
Chapter 1: Unflinching Charge
톰. 전설적인 Sunspear 돌격 이야기로 전방의 아군을 굳게 세우고 북돋웁니다.
Tome. Roused by tales of mythical Sunspear charges, ground and motivate allies before you.
Chapter 2: Daring Challenge
Chapter 2: Daring Challenge
톰. Turai의 이야기를 되새기며 통찰력 있는 도전을 던져 적을 도발(Taunt)합니다.
Tome. As the tales recount of Turai, taunt your enemies by issuing an insightfully inciting challenge.
Chapter 3: Valiant Bulwark
Chapter 3: Valiant Bulwark
톰. 사막 태양의 빛나는 순수를 구현해 적 투사체를 반사합니다.
Tome. Manifest the shimmering purity of the desert sun, reflecting enemy missiles.
Tome. Recount the stand of Elonian loyalists against Palawa Joko, granting resistance to your allies.
Epilogue: Unbroken Lines
Epilogue: Unbroken Lines
톰. 지난 영웅들의 기억을 떠올려 주변 아군에게 강력한 방어 마법을 부여합니다.
Tome. Recalling the memory of heroes past, enchant nearby allies with formidable defenses.
Firebrand Utility SkillsFirebrand Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Mantra of Solace
Mantra of Solace
Mantra
만트라. 자신을 치유하고 아군에게 버프를 부여할 준비를 합니다. 마지막 충전은 이지스(Aegis)를 부여합니다.
Mantra. Prepare to heal yourself and grant boons to allies. The final charge of this skill is more powerful.
Restoring Reprieve
Restoring Reprieve
체력을 회복합니다. 전방과 주변의 자신과 아군에게 버프(Boon)를 부여합니다.
Gain health. Grant boons to yourself and allies in front of and around you.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Mantra
Mantra of Flame
Mantra of Flame
Mantra
만트라. 적을 불태울 주문을 준비합니다. 마지막 충전은 더 강력한 화염 공격을 가합니다.
Mantra. Prepare a chant to sear your enemies. The final charge of this skill is more powerful.
Flame Rush
Flame Rush
전방과 주변에 정화의 불길 파동을 방출합니다.
Unleash a wave of purging fire in front of and around you.
Mantra of Lore
Mantra of Lore
Mantra
만트라. 상태이상을 제거하고 치유하는 정화 의식을 읊습니다.
Mantra. Chant the ritual of cleansing, removing conditions and speeding recovery. The final charge of this skill is more powerful.
Opening Passage
Opening Passage
정화의 말을 낭송해 아군의 상태이상(Condition)을 정화하고 회복을 돕습니다.
Recite a cleansing word, purifying allies of conditions and helping them recover.
Mantra of Potence
Mantra of Potence
Mantra
만트라. 신속(Quickness)을 부여하는 찬가를 외웁니다.
Mantra. Recite a hymn from the annals of Turai to quicken yourself and your allies. The final charge of this skill is more powerful.
Potent Haste
Potent Haste
전방과 주변의 아군을 고무해 속도와 힘을 강화합니다.
Inspire allies before and beside you, enhancing their speed and strength.
Mantra of Truth
Mantra of Truth
Mantra
만트라. 적을 무력화하는 진실의 계율을 준비합니다.
Mantra. Prepare the tenets of truth to debilitate your foes. The final charge of this skill is more powerful.
Echo of Truth
Echo of Truth
전방과 주변의 적에게 진실을 들려주어 상태이상(Condition)을 부여합니다.
Recount a truth to enemies in front of and around you, inflicting them with conditions.
엘리트 스킬
Elite Skills
Mantra of Liberation
Mantra of Liberation
Mantra
만트라. 기절을 해제하고 자유를 촉구하는 고대 팸플릿의 메아리를 발동합니다.
Mantra. Echo remnants of an ancient pamphlet from Vabbi that urged Elonians to freedom. Grant stability and resolution to allies while breaking stun. The final charge of this skill is more powerful.
Portent of Freedom
Portent of Freedom
자유의 기운이 메아리쳐 자신과 아군에게 안정성(Stability)을 부여하고 기절 상태를 해제합니다.
Hints of freedom echo around, stabilizing and breaking stuns on you and your allies.
코어 가디언이 제자리에서 아군을 보호하는 수호자라면, 윌벤더는 직접 적에게 돌진해서 때리는 공격형 가디언입니다. 보조 무기로 검(Sword off-hand)을 쓸 수 있게 되고, Physical 계열 스킬이 추가됩니다.
윌벤더를 장착하면 세 Virtue가 전부 이동기로 바뀝니다. 코어 가디언의 "제자리에서 아군에게 효과를 퍼뜨리는" 방식과 정반대입니다.
Rushing Justice — 적을 향해 돌진하면서 공격합니다. 적중하면 일정 시간 동안 Justice 버프가 켜져서 연속 공격 시 Burning을 겁니다.
Flowing Resolve — 전방으로 대시하면서 이동 방해 컨디션을 떨쳐냅니다. 대시 중에는 회피 판정이 있고, 착지 후 힐이 들어옵니다.
Crashing Courage — 짧은 거리를 순간이동(Shadowstep)하면서 Aegis와 Stability를 얻습니다. 공격과 방어를 동시에 하는 돌입기입니다.
핵심 차이는 패시브 방식입니다. 코어 가디언의 Virtue는 "가만히 있어도 자동 발동"이지만, 윌벤더의 Virtue는 "액티브를 쓴 뒤 공격을 해야 일시적으로 패시브가 발동"하는 구조입니다. 항상 적극적으로 움직이고 때려야 효과를 볼 수 있습니다.
Willbender Flames — 각 Virtue를 쓰면 이동 경로나 착지 지점에 불꽃이 생겨서 추가 피해를 줍니다. 한 번에 하나만 유지되고, 새 Virtue를 쓰면 이전 불꽃은 사라집니다.
윌벤더 (Willbender) | 기동형 집행자Willbender | Mobile Enforcer
윌벤더는 가디언을 훨씬 빠르고 공격적인 근접형으로 바꾸는 특성입니다. Virtue가 돌진과 추격에 가까운 기술로 바뀌고, Physical 스킬과 Willbender Flames가 끊기지 않는 압박을 만듭니다.Willbender turns Guardian into a much faster melee aggressor. Its virtues become movement-heavy attack tools, while physical skills and Willbender Flames keep pressure active between engages.
핵심 메커닉
Key Mechanic
F1-F3 자체보다, 각 virtue가 남기는 Willbender Flames와 이동 경로를 어떻게 겹치느냐가 실제 운용 핵심입니다.
The real lesson is not just the F1-F3 buttons themselves, but how each virtue leaves behind Willbender Flames and movement pressure.
이런 플레이어에게
Recommended For
무겁고 느린 가디언보다, 추격과 탈출을 반복하는 기동형 근접 플레이를 선호하는 플레이어에게 더 잘 맞습니다.
Best for players who want a much more mobile, chase-heavy Guardian instead of the traditional slower frontline style.
Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Physical. Guard yourself with light, negating the next incoming strike and healing you instead, even if the strike would have been lethal. If an effect causes damage that would be lethal, that damage will be negated and you will be healed instead. If no attacks or lethal damage are negated, you will be healed for the lowest set amount.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Physical
Flash Combo
Flash Combo
Physical
대상에게 그림자 이동해 연속 타격을 가합니다.
Physical. Shadowstep to your target and strike at them multiple times. If the skill completes without being interrupted, gain access to Repose.
Repose
Repose
Flash Combo의 시작 지점으로 그림자걸음해 체력을 회복하고 상태이상(Condition)을 제거합니다.
Shadowstep to Flash Combo's starting point, healing and removing conditions.
Heel Crack
Heel Crack
Physical
빠른 발차기로 대상을 기절(Stun)시킵니다.
Physical. Perform a quick heel strike that stuns your target.
Roiling Light
Roiling Light
Physical
기절을 해제하고 뒤로 회피하며 적을 실명(Blind)시킵니다.
Physical. Break stun and dodge backward, blinding foes and gaining resistance. Then, gain access to Quick Retribution.
Quick Retribution
Quick Retribution
앞으로 돌진해 적에게 교란의 일격을 가하고 무력화(Daze)합니다.
Physical. Lunge forward and unleash a disorienting strike at your foe, dazing them.
Whirling Light
Whirling Light
Physical
전방으로 도약해 회전 발차기를 가해 약화(Weakness)를 부여합니다.
Physical. Lunge forward and perform a whirlwind kick, weakening and burning any foes left in your wake.
엘리트 스킬
Elite Skills
Heaven's Palm
Heaven's Palm
Physical
공격을 회피하고 그림자 이동해 지면을 강타해 적을 날립니다.
Physical. Evade attacks, then shadowstep and slam the ground, knocking down your targeted foe, finishing them if there are no other enemy players nearby. Foes that aren't targeted are knocked back instead.
Radiant Forge에 진입하면 무기 스킬이 빛의 무기 4종으로 통째로 바뀝니다. Stance(스탠스) 스킬이 추가되며, 별도의 추가 무기 해금은 없습니다.
루미너리의 핵심은 Radiant Forge입니다. 활성화하면 현재 무기 스킬이 사라지고, 해머/지팡이/검/방패 형태의 빛의 무기 4종 + 전용 기본 공격으로 교체됩니다.
빛의 무기를 사용하면 초기 공격이 나간 뒤, 후속 스킬(flip skill)로 전환됩니다. 초기 공격은 자동으로 아군에게 Luminary's Blessing을 부여합니다. Luminary's Blessing은 받는 타격 피해를 줄여주고, 효과가 끝나면 체력을 회복해주는 가디언 전용 보호 효과입니다.
Virtue 연동 — Virtue도 Radiant 버전으로 바뀝니다. 액티브를 쓰면 아군에게 Boon을 주면서 동시에 "다음에 사용하는 특정 빛의 무기"를 강화합니다.
이 순환 구조 — Virtue로 아군 강화 + 빛의 무기 강화 예약 → Radiant Forge 진입 → 강화된 빛의 무기 사용 → Luminary's Blessing 확산 — 가 루미너리의 전투 루프입니다.
Stance — 루미너리의 유틸리티 스킬은 전부 Stance입니다. 일정 시간 동안 자세를 취하면서 아군에게 방어 효과나 Boon을 뿌립니다.
루미너리 (Luminary) | Radiant Forge 운용Luminary | Radiant Forge Control
루미너리는 Virtue와 Radiant Forge를 결합해 상황에 따라 다른 radiant weapon 세트를 호출하는 엘리트 특성입니다. 지금 단계에서는 변형 바 전체를 완전 자동 렌더하지 않고, 위키 검증을 거친 구조 설명을 먼저 붙여서 어떤 무기가 어떤 역할을 갖는지부터 분리해 보여줍니다.Luminary combines virtues with Radiant Forge, letting Guardian pivot into different radiant weapon patterns. For now, the transformed bar is presented as a verified structural guide rather than a fully automated API-backed bar, so the role of each radiant weapon stays explicit and trustworthy.
핵심 메커닉
Key Mechanic
Radiant Virtues는 기본 가디언 Virtue를 바꿔주고, F4 Enter Radiant Forge는 전용 radiant weapon 흐름으로 전환합니다. 이 특성은 “무기별 radiant 옵션”을 읽는 것이 가장 중요합니다.
Radiant Virtues reshape the base Guardian virtues, while Enter Radiant Forge pivots into a dedicated radiant weapon flow. The most important learning step is understanding what each radiant weapon option changes.
이런 플레이어에게
Recommended For
한 직업 안에서 지원, 압박, 방어 전환을 더 자주 바꾸고 싶고, 변형 바를 읽는 재미를 좋아하는 플레이어에게 맞습니다.
A good fit for players who enjoy stance-like weapon shifts and want to swap between support, pressure, and defense more often inside one elite spec.
Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Radiant Virtues (F1-F3)Radiant Virtues (F1-F3)
Radiant Justice
Radiant Justice
F1Virtue
덕 효과: 몇 번 공격할 때마다 적에게 화상(Burning)을 부여합니다. 활성화: 신속(Quickness)을 획득합니다. 다음에 Dazzling Hammer를 사용하면 지연된 2차 충격이 생성됩니다.
Virtue: Burn foes every few attacks. Activate: Gain quickness. The next time you use Dazzling Hammer, it creates a delayed secondary impact.
Radiant Resolve
Radiant Resolve
F2Virtue
덕 효과: 체력을 재생합니다. 활성화: 자신과 주변 아군을 치유하고 빛 오라(Light Aura)를 부여합니다. 다음에 Luminous Staff를 사용하면 아군을 치유하고 재생(Regeneration)을 부여합니다.
Virtue: Regenerates health. Activate: Heal yourself and nearby allies while granting light aura. The next time you use Luminous Staff, it heals allies and grants them regeneration.
Radiant Courage
Radiant Courage
F3Virtue
덕 효과: 주기적으로 이지스(Aegis)를 얻습니다. 활성화: 자신과 주변 아군에게 이지스(Aegis), 저항(Resistance), Luminary's Blessing을 부여합니다. 다음에 Gleaming Blade를 사용하면 피해가 증가하고 적을 속박(Immobilize)합니다. 다음에 Radiant Bulwark를 사용하면 주변 아군에게 방벽(Barrier)을 부여합니다.
Virtue: Gain aegis periodically. Activate: Grant aegis, resistance, and Luminary's Blessing to yourself and nearby allies. The next time you use Gleaming Blade, it deals increased damage and immobilizes enemies. The next time you use Radiant Bulwark, it grants barrier to nearby allies.
Radiant Forge (F4)Radiant Forge (F4)
Enter Radiant Forge
Enter Radiant Forge
F4
Radiant Forge에 진입합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 장막 안에서 사용하지 않은 radiant weapon 수만큼 감소합니다.
Enter Radiant Forge. The recharge time of this skill is reduced for each unused radiant weapon in shroud.
Glaring Burst
Glaring Burst
에너지 폭발을 일으킵니다. 효과는 장착한 radiant weapon에 따라 달라집니다.
Create a burst of energy, the effect of which changes based on the radiant weapon you have equipped.
Dazzling Hammer
Dazzling Hammer
radiant hammer로 지면을 강타해 주변 적을 무력화(Daze)하고 주변 아군에게 버프(Boon)를 부여합니다. 이 스킬이 콤보를 마치면 빛 오라(Light Aura)를 얻습니다.
Smash the ground with your radiant hammer, dazing nearby foes and granting boons to nearby allies. Gain light aura if this skill finishes a combo.
Shining Spin
Shining Spin
radiant hammer로 주변 적을 타격하며 무력화된 적에게는 피해가 증가합니다.
Strike nearby foes with your radiant hammer, dealing increased damage against foes that are disabled.
Slam your radiant staff into the ground, granting boons to allies and creating a symbol.
Restorative Glow
Restorative Glow
주변 아군을 치유하고 상태이상(Condition)을 제거한 뒤, 그들이 받는 타격 피해의 일부를 자신에게 전가합니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 피해 전가가 끝납니다.
Heal and remove conditions from nearby allies, then redirect a percentage of their incoming strike damage to you. Damage redirection will end if you fall below 50% health.
Leap to the target and slash, inflicting cripple and vulnerability.
Lucent Thrust
Lucent Thrust
radiant sword로 적을 찌르고 적 사이를 튕기는 빛의 광선을 발사합니다.
Stab your foe with your radiant sword and launch a ray of light that bounces between foes.
Radiant Bulwark
Radiant Bulwark
공격을 막습니다. 활성화 시 주변 아군에게 이지스(Aegis)를 부여합니다.
Block attacks. Grants aegis to nearby allies on activation.
Brilliant Slam
Brilliant Slam
방패로 적을 강타해 무력화(Daze)합니다. 불굴(Defiant) 상태의 적에게는 브레이크바 추가 피해를 줍니다.
Slam your foes with your shield, dazing them. Deal bonus defiance-bar damage on defiant foes.
Exit Radiant Forge
Exit Radiant Forge
Radiant Forge를 종료합니다.
Leave Radiant Forge.
Luminary Utility SkillsLuminary Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Resolute Stance
Resolute Stance
Stance
상태이상 제거 시 체력을 회복하는 태세에 진입합니다.
Stance. Enter a stance that heals when you remove conditions from yourself, then heal nearby allies and remove conditions from them.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Stance
Effulgent Stance
Effulgent Stance
Stance
주변 아군에게 방벽(Barrier)과 빛 오라(Light Aura)를 부여하고 방어 태세에 진입합니다.
Stance. Grant barrier and light aura to nearby allies, then enter a stance that charges up a burst of light when striking or struck by enemies. The burst of light dazes enemies if fully charged.
Piercing Stance
Piercing Stance
Stance
추가 피해를 주는 태세에 진입합니다.
Stance. Enter a stance that causes you to deal more damage, then strike nearby enemies to daze them.
Stalwart Stance
Stalwart Stance
Stance
주변 아군의 기절을 해제하고 방어 태세에 진입합니다.
Stance. Break stun for nearby allies and enter a defensive stance, taking reduced damage.
Valorous Stance
Valorous Stance
Stance
버프 부여 시 아군을 치유하는 태세에 진입합니다.
Stance. Enter a stance that causes you to heal allies when you grant them boons, then grant boons to nearby allies.
엘리트 스킬
Elite Skills
Daring Advance
Daring Advance
Stance
지역으로 도약해 주변 적을 묶고 아군을 강화합니다.
Stance. Leap to an area, tethering nearby enemies and empowering allies. Tethered enemies are stunned if they move beyond the range threshold.
괜찮습니다. 가디언은 체력은 낮지만 방어 수단이 가장 많은 직업입니다. Aegis가 자동으로 생기고, 블록 스킬도 여러 개 있고, Virtue of Resolve 패시브로 체력이 계속 회복됩니다. 오히려 "맞으면서 버티는" 직업보다 "막으면서 싸우는" 습관이 빨리 들어서, 다른 직업을 할 때도 도움이 됩니다. 입문 난이도는 길드워2 전 직업 중 낮은 편으로 분류됩니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 드래곤헌터. 코어 가디언의 Virtue 시스템이 물리적 형태로 바뀌는 것뿐이라, 개념이 자연스럽게 이어집니다. 롱보우가 추가되어 원거리 공격도 가능해지고, Trap은 깔아두기만 하면 되니 조작이 단순합니다. 오픈 월드부터 프랙탈, 레이드 인카운터까지 어디서든 무난하게 쓸 수 있습니다.
서포터에 관심 있다면: 파이어브랜드. Quickness를 파티에 공급하는 역할로, 그룹 콘텐츠에서 항상 수요가 있습니다. 다만 Tome 시스템과 Page 관리가 처음에는 복잡하게 느껴질 수 있으니, 코어 가디언에 먼저 익숙해진 뒤 도전하세요.
윌벤더는 나중에. 코어 가디언과 전투 방식이 완전히 다릅니다. 가디언의 기본 감각을 충분히 익힌 뒤에 시도하는 것을 추천합니다.
VoE 엘리트: 루미너리. 최근 출시된 확장팩의 새로운 엘리트 클래스는 강하게 출시되는 경향이 있으므로, 나쁘지 않은 선택입니다.
길드워2에는 고정된 탱커/딜러/힐러 삼각 구도가 없습니다. 가디언은 "탱커"보다는 "방어형 서포터"에 가깝습니다. Aegis, Protection, Stability 같은 방어 Boon을 아군에게 뿌리면서 동시에 Burning으로 딜도 넣습니다. 레이드 인카운터에서 탱킹 역할을 맡을 수는 있지만, 그건 Toughness 스탯을 올리는 장비 선택의 문제이지 직업 자체의 역할은 아닙니다.