분신(Clone)을 만들어 적을 혼란에 빠뜨리고, F1~F4로 분신을 터뜨려(Shatter) 강력한 효과를 내는 환술사 직업.
코어 메스머 (Core Mesmer)
메스머는 길드워2에서 가장 독특한 전투 방식을 가진 직업입니다. 다른 직업은 스킬을 쓰면 바로 효과가 나오지만, 메스머는 스킬을 쓸 때마다 자기 분신(Clone)이 생기고, 그 분신을 모아서 터뜨리는(Shatter) 2단계 구조로 싸웁니다.
라이트 아머를 입고 체력도 전 직업 최하위 티어입니다. 엘리멘탈리스트, 시프와 같은 등급이라 정면으로 맞으면 빨리 쓰러집니다. 대신 분신이 적의 타겟을 분산시키고, 블링크(순간이동), 은신, 무적(Distortion) 같은 회피 수단이 풍부해서 맞지 않는 것이 메스머의 방어입니다.
처음에는 분신 관리와 셔터 타이밍이 익숙하지 않아 어렵게 느껴질 수 있지만, 한번 감을 잡으면 어떤 상황에서든 유연하게 대처할 수 있는 직업입니다.
방어구 등급
Light
기본 체력
낮음
입문 난이도
높음
분신과 셔터 (Clone & Shatter)
메스머의 무기 스킬과 유틸리티 스킬 중 상당수는 사용 시 분신(Clone)을 만듭니다. 분신은 내 모습을 복제한 존재로, 적에게 기본 공격을 하면서 타겟을 분산시킵니다. 최대 3개까지 존재하며, 3개를 초과하면 가장 오래된 분신이 사라집니다.
분신 외에 팬텀(Phantasm)도 있습니다. 팬텀은 분신보다 강력한 공격을 한 번 수행한 뒤, 자동으로 분신으로 변합니다. 팬텀이 공격을 마칠 때까지 기다렸다가 셔터하는 것이 효율적입니다.
모인 분신은 셔터(Shatter)로 터뜨립니다. F1~F4 키에 배정된 셔터 스킬은 분신이 적에게 달려가 폭발하면서 효과를 냅니다.
F1 Mind Wrack — 정신 파쇄: 분신이 폭발하면서 직접 피해를 줍니다. 메스머의 주력 딜 수단 중 하나입니다.
F2 Cry of Frustration — 좌절의 외침: 분신이 폭발하면서 적에게 Confusion(혼란)을 겁니다. Confusion은 적이 스킬을 사용할 때마다 피해를 주는 컨디션입니다.
F3 Diversion — 기만: 분신이 폭발하면서 적에게 Daze(멍함)를 겁니다. 적의 스킬 시전을 끊는 방해(Interrupt) 수단입니다.
F4 Distortion — 왜곡: 분신을 소모하여 짧은 시간 동안 모든 공격을 무시하는 무적 상태가 됩니다. 위기 탈출용 최후의 보루입니다.
무기 스킬
공용 무기 (Arsenal)Universal Arsenal
메스머 무기는 셔터를 보조하는 방식으로 읽는 편이 좋습니다. 어떤 무기는 환영을 빠르게 쌓아 주고, 어떤 무기는 위치 교란이나 생존을 돕고, 어떤 무기는 엘리트 전문화의 추가 메커닉을 실어 나릅니다. 창은 지상과 수중이 다르기 때문에 별도로 분리했습니다.Mesmer weapons make more sense when read as tools that support your shatters. Some build illusions quickly, some help with positional control or survival, and some carry elite-specific overlays. Land spear and aquatic spear are separated on purpose.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 번역이 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
양손 무기Two-Handed Weapons
Greatsword
Spatial Surge
Spatial Surge
#1
적에게 광선을 쏩니다. 대상이 멀수록 더 많은 피해를 줍니다.
Shoot a beam at your foe. The farther away they are, the more damage you deal.
Split Surge
Split Surge
Ambush. 지정한 적에게 광선을 쏘고, 대상 주변의 적에게 보조 광선을 쏩니다.
Ambush. Shoot a beam at a targeted foe, and secondary beams at foes near your target.
Mirror Blade
Mirror Blade
#2
환영 칼날을 던져 첫 번째 대상에 클론을 생성한 뒤 적과 아군 사이를 튕깁니다. 적중할 때마다 적에 대한 피해가 줄어들고, 아군에게는 Might를 부여합니다.
Throw an illusionary blade that creates a clone at its first target and then bounces to enemies and allies, dealing less damage to foes per hit and granting might to allies.
Mind Stab
Mind Stab
#3
지정 위치의 적에게 환영 대검을 땅에 꽂아 Crippled를 부여합니다.
Stab an illusionary greatsword through the ground to cripple foes at your targeted location.
Phantasmal Berserker
Phantasmal Berserker
#4
Phantasm. 적에게 환영 대검을 던져 맞은 적의 boon을 제거합니다. 적을 관통하며 회전하는 팬텀을 생성합니다.
Phantasm. Throw an illusionary greatsword at your foe, removing boons from struck enemies. Create a phantasm that whirls through foes.
Illusionary Wave
Illusionary Wave
#5
마법 에너지 파동으로 적을 Knockback합니다.
Knock back foes with a wave of magical energy.
Staff
Winds of Chaos
Winds of Chaos
#1
에너지 구체를 적과 아군 사이에 튕깁니다. 첫 번째 적중은 Torment를, 이후 적 적중은 Confusion을 부여합니다. 구체가 튕겨 간 아군은 Fury와 Might를 얻습니다.
Bounce an orb of energy between foes and allies. The first hit applies torment, while subsequent hits to enemies apply confusion. Allies that the orb bounces to gain fury and might.
Chaos Vortex
Chaos Vortex
Ambush. 혼돈 에너지 소용돌이를 방출하여 적에게 피해 컨디션을 부여합니다. 주변 아군은 boon을 얻습니다. 클론이 이 공격을 사용하면 자신 대신 당신 주변에 boon을 부여합니다.
Ambush. Release a vortex of chaos energy that inflicts damaging conditions on foes. Allies near you gain boons. Clones using this attack grant their boons around you instead of themselves.
Phase Retreat
Phase Retreat
#2
Clone. 대상에게서 텔레포트하며 Winds of Chaos를 시전하는 클론을 소환합니다.
Clone. Teleport away from your target, summoning a clone that casts Winds of Chaos.
Phantasmal Warlock
Phantasmal Warlock
#3
Phantasm. 피해를 주고 컨디션을 부여하는 환영을 소환합니다.
Phantasm. Summon illusions that deal damage and inflict conditions.
Chaos Armor
Chaos Armor
#4
주변 적에게 Blind와 Confusion을 부여하면서 chaos aura를 얻습니다. chaos aura는 피격 시 무작위 boon을 얻고 적에게 무작위 컨디션을 부여합니다.
Blind and confuse nearby foes while you gain chaos aura. Chaos aura grants you a random boon and inflicts your foe with a random condition whenever you are struck.
Chaos Storm
Chaos Storm
#5
지정 위치에 마법 폭풍을 생성하여 적에게 무작위 컨디션을, 아군에게 무작위 boon을 부여합니다. 폭풍의 첫 번째 타격은 적에게 Daze를 부여합니다.
Create a magical storm at the target location that applies random conditions to foes and boons to allies. The first strike of the storm dazes foes.
Rifle
Friendly Fire
Friendly Fire
#1
환영 탄환을 쏘아 적중 시 주변 아군을 치유합니다.
Shoot an illusionary bullet that heals nearby allies on impact.
Effervescence
Effervescence
Ambush. 활력을 주는 마법을 뿌려 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다.
Ambush. Spray invigorating magic, damaging enemies and healing allies.
Journey
Journey
#2
Clone. 포탈을 통해 탄환을 쏩니다. 지정 위치 위에 다시 나타나 폭발하여 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다. 적이나 아군에 적중하면 클론을 생성합니다.
Clone. Shoot a bullet through a portal. It reappears above the target location and explodes, damaging enemies and healing allies. Create a clone if you hit an enemy or ally.
Inspiring Imagery
Inspiring Imagery
#3
지정 위치에 고무적인 신호탄을 던집니다. 짧은 시간 후 폭발하여 주변 아군에게 boon을 부여합니다. 조기에 폭파하여 아군을 치유하고 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
Throw an inspiring beacon to a target location. The beacon will explode after a short duration, granting boons to nearby allies. The beacon can be detonated early to heal allies and damage enemies.
Abstraction
Abstraction
신호탄을 폭파하여 적을 약화시키고 아군을 강화합니다.
Detonate your beacon, debilitating enemies and bolstering allies.
Phantasmal Sharpshooter
Phantasmal Sharpshooter
#4
Phantasm. 대상에게 탄환을 쏘아 Stun을 부여하는 팬텀을 생성합니다.
Phantasm. Create a phantasm that shoots a bullet at your target, stunning them.
Singularity Shot
Singularity Shot
#5
지정 위치에 탄환을 쏘아 도착 시 폭발하여 아군에게 Resistance와 배리어를 부여합니다. 착탄 지점에 특이점이 남습니다.
Shoot a bullet at a target location that explodes upon arrival, granting resistance and barrier to allies. A singularity lingers at the impact point.
Dimensional Aperture
Dimensional Aperture
특이점을 붕괴시켜 사용자를 현재 위치로 텔레포트시키는 일회용 포탈을 생성합니다. Singularity Shot의 재사용 대기시간이 증가합니다.
Collapse your singularity, creating a single-use portal that will teleport the user to your current location. Increase the cooldown of Singularity Shot.
Spear
Psycut
Psycut
#1
전방으로 창을 휘둡니다. 적중한 대상 하나당 Might를 얻습니다.
Slash your spear in front of yourself. Gain might per target struck.
Psystrike
Psystrike
위로 올려치며 적을 베어냅니다. 적중한 대상 하나당 Might를 얻습니다.
Rend your foe with an upward swing. Gain might per target struck.
Mind Pierce
Mind Pierce
마무리 찌르기를 날려 적의 정신을 무너뜨리고 Weakness를 부여합니다.
Deliver a finishing thrust, breaking your opponent's mind and inflicting weakness.
Ambush Assault
Ambush Assault
Ambush. 대상에게 순간이동하여 약한 연타를 퍼부으며 빠르게 Vulnerability를 중첩합니다.
Ambush. Blink to your target and unleash a series of low-damage strikes that rapidly stack vulnerability.
Fractured Glass
Fractured Glass
Ambush. 전방의 대상을 연타로 관통하여 Vulnerability를 부여합니다.
Ambush. Pierce targets in front of you in a flurry of blows, leaving them vulnerable.
Mind the Gap
Mind the Gap
#2
창을 원형으로 휘둘러 외곽의 적에게 증가된 피해를 줍니다. 외곽 타격은 항상 치명타입니다. 적에 적중하면 클론을 생성하고 Clarity를 얻습니다. 강화 상태라면 Might를 얻습니다.
Swing your spear in a circle, dealing increased damage to foes in the outer edge. Striking with the outer edge will always deal a critical hit. Create a clone and gain Clarity if you hit an enemy. If you are empowered, gain might.
Imaginary Inversion
Imaginary Inversion
#3
컨디션을 정화하고 강력한 공격을 준비하며 회피합니다. 회피에 성공하면 자신을 치유합니다. Clarity가 있으면 치유량이 향상됩니다.
Cleanse conditions and evade while preparing a strong attack. If you successfully evade, heal yourself. Healing is improved if you have Clarity.
Phantasmal Lancer
Phantasmal Lancer
#4
적에게 돌진하여 boon을 제거합니다. 시작 위치에 팬텀을 남겨 대상에게 창을 던져 큰 피해를 주고 Crippled를 부여합니다. 팬텀이 Crippled 상태의 대상을 타격하면 대신 Immobilize를 부여합니다. Clarity가 있으면 추가 팬텀을 소환합니다.
Dash at your foe, removing boons from them. Leave a phantasm at your initial location that will launch a spear at your target, dealing heavy damage and crippling targets. If your phantasm strikes a crippled target, immobilize them instead. If you have Clarity, summon an additional phantasm.
Mental Collapse
Mental Collapse
#5
대상에게 텔레포트하여 염동력 에너지 파동을 방출하고 주변 적에게 피해를 줍니다. Mind the Gap 스킬을 초기화합니다. Clarity가 있으면 초기 충격이 맞은 적에게 Stun을 부여합니다.
Teleport to your target and release a cascade of psychic energy, damaging nearby enemies. Refresh your Mind the Gap skill. The initial impact stuns foes struck if you have Clarity.
주무기Main-Hand Weapons
Scepter
Ether Bolt
Ether Bolt
#1
Chain. 대상에게 에너지 탄을 쏩니다.
Chain. Shoot a bolt of energy at your target.
Ether Blast
Ether Blast
Chain. 대상에게 두 번째 에너지 탄을 쏩니다.
Chain. Shoot a second bolt of energy at your target.
Ether Clone
Ether Clone
Clone. 대상에게 직접 피해를 줍니다. Ether Bolt를 시전하는 클론을 소환합니다. 환영이 최대일 경우 대신 Torment를 부여합니다.
Clone. Deliver a damaging attack directly to your target. Summon a clone that casts Ether Bolt. Inflict torment instead if you have the maximum number of illusions.
Ambush. Launch a barrage of chaos orbs at your foe, inflicting confusion and torment. Condition duration halved for clones.
Illusionary Counter
Illusionary Counter
#2
Clone. 다음 공격을 막고, 반격으로 Torment를 부여하며 Ether Bolt를 시전하는 클론을 생성합니다.
Clone. Block the next attack, and counter by inflicting torment and creating clones that cast Ether Bolt.
Counterspell
Counterspell
직선상의 적에게 Blind를 부여하는 탄을 쏘고, 첫 번째 적중한 적을 공격하는 클론을 소환합니다.
Shoot out a bolt that blinds enemies in a line and summons a clone to attack the first foe it strikes.
Confusing Images
Confusing Images
#3
에너지 광선을 채널링하여 적에게 피해를 주고 Confusion을 부여합니다.
Channel a beam of energy that damages and confuses your foe.
Sword
Mind Slash
Mind Slash
#1
Chain. 적을 베어 Vulnerability를 부여합니다.
Chain. Slash your foe to make them vulnerable.
Mind Gash
Mind Gash
Chain. 적을 깊이 베어 Vulnerability를 부여합니다.
Chain. Gash your foe to make them vulnerable.
Mind Spike
Mind Spike
적을 찌르고 boon을 하나 제거합니다. 대상에게 boon이 없으면 추가 피해를 줍니다.
Stab your foe and rip a boon off of them. Does additional damage when the target has no boons.
Mirage Thrust
Mirage Thrust
Ambush. 적에게 돌진하여 검으로 베고 잠시 Daze를 부여합니다. 원래 위치에 클론을 남깁니다.
Ambush. Lunge at your foe and strike them with your sword, briefly dazing them. Leave behind a clone at your original location.
Blurred Frenzy
Blurred Frenzy
#2
연속 공격으로 적을 타격하며 주위 공간을 왜곡하여 공격을 회피합니다.
Strike your foe with a flurry of strikes, distorting the space around you, making you evade attacks.
Illusionary Leap
Illusionary Leap
#3
Clone. 대상에게 뛰어드는 환영을 소환하여 Crippled를 부여합니다. 도약 후 클론은 Mind Slash 검 연계를 실행합니다.
Clone. Summon an illusion that leaps at your target, crippling them. After the initial leap, the clone will execute the Mind Slash sword chain.
Swap
Swap
클론과 위치를 교환합니다. 주변 적에게 Immobilize를 부여합니다.
Swap places with your clone. Immobilize nearby foes.
AxeMirage
Lacerating Chop
Lacerating Chop
#1
대상에게 Bleeding을 부여합니다.
Inflict bleeding on your target.
Ethereal Chop
Ethereal Chop
대상에게 Torment를 부여합니다.
Inflict Torment on your target.
Mirror Strikes
Mirror Strikes
대상에게 Bleeding과 Torment를 부여합니다.
Inflict bleeding and torment on your target.
Imaginary Axes
Imaginary Axes
Ambush. 짧은 지연 후 가장 가까운 대상을 추적하는 환영 도끼를 발사합니다.
Ambush. Release phantasmal axes that seek out the nearest target after a short delay.
Lingering Thoughts
Lingering Thoughts
#2
앞으로 회전하며 여러 번 타격하여 컨디션을 부여하고 시작 위치에 신기루를 남깁니다. 신기루가 사라질 때 근처에 적이 있으면 클론이 소환됩니다.
Spin forward and strike multiple times, inflicting conditions and leaving a mirage at your starting position. If an enemy is near the mirage when it expires, a clone is summoned.
Axes of Symmetry
Axes of Symmetry
#3
자신과 모든 도끼 클론이 대상 주변 무작위 위치로 순간이동하여 Confusion을 부여합니다. 이 공격은 적의 타겟팅을 해제하고, 환영의 대상을 지정한 적으로 변경합니다.
You and all your axe clones shadowstep to a random location around your target and strike, applying confusion. This attack breaks enemy targeting, and your illusions change focus to the targeted foe.
Axes of Symmetry
Axes of Symmetry
대상 주변 무작위 위치로 순간이동하여 Confusion을 부여합니다. 활성 클론 하나당 추가 Confusion 중첩을 부여합니다. 이 공격은 적의 타겟팅을 해제하고, 환영의 대상을 지정한 적으로 변경합니다.
Shadowstep to a random location around your target and strike, applying confusion. Apply extra stacks of confusion per active clone. This attack breaks enemy targeting, and your illusions change focus to the targeted foe.
DaggerVirtuoso
Flying Cutter
Flying Cutter
#1
대상에게 에너지 blade를 보냅니다. 같은 대상을 여러 번 맞히면 대상에게 blade 연사가 발동합니다.
Send a blade of energy at your target. Hitting the same target multiple times invokes a flurry of blades on your target.
Phantom Razor
Phantom Razor
Ambush. blade 연타로 적을 베어냅니다. 각 blade마다 다른 컨디션을 부여합니다.
Ambush. Slice your foe with a flurry of blades. Each blade inflicts different conditions.
Bladecall
Bladecall
#2
부채꼴로 단검을 던진 뒤 돌아옵니다. 대상이 사거리 내에 있으면 돌아오는 단검이 대상을 추적합니다. 최소 한 대상에 적중하면 클론을 생성합니다.
Throw a fan of daggers that return to you. If your target is in range, the returning daggers will lock on to that target. Create a clone if this attack hits at least one target.
Unstable Bladestorm
Unstable Bladestorm
#3
텔레키네시스 단검 폭풍을 생성하여 적에게 피해를 줍니다. 일정 간격마다 blade를 주변 적에게 발사합니다.
Create a telekinetic storm of daggers that damages foes. With each interval, the bladestorm will fire blades at nearby enemies.
보조 무기Off-Hand Weapons
Focus
Temporal Curtain
Temporal Curtain
#4
에너지 벽을 생성하여 통과하는 아군에게 Swiftness를, 닿는 적에게 Crippled를 부여합니다. 아군은 여러 번 통과할 수 있지만 첫 통과 이후 Swiftness가 줄어듭니다.
Create a wall of energy that grants swiftness to allies who cross it and cripples foes who touch it. Allies may cross the wall more than once but receive less swiftness after the first crossing.
Into the Void
Into the Void
Temporal Curtain을 파괴하여 주변 적을 해당 위치로 끌어당깁니다.
Shatter your Temporal Curtain, pulling nearby enemies toward its position.
Phantasmal Warden
Phantasmal Warden
#5
Phantasm. 주변 대상에게 도끼를 던지고, 자신과 아군을 투사체로부터 보호하는 방어막을 생성하는 팬텀을 만듭니다.
Phantasm. Create a phantasm that throws axes at nearby targets and creates a defensive bubble, protecting itself and allies from projectiles.
Pistol
Phantasmal Duelist
Phantasmal Duelist
#4
Phantasm. 대상에게 Crippled를 부여하는 탄환을 여러 발 쏘고, 대상에게 권총을 난사하는 환영을 소환합니다.
Phantasm. Fire multiple crippling bullets at your target and summon an illusion that unloads its pistols on your target.
Magic Bullet
Magic Bullet
#5
한 발로 최대 4명의 적을 맞혀 각각에게 Confusion을 부여합니다. 추가로 첫 번째 대상은 Stun, 두 번째는 Daze, 세 번째는 Blind 상태가 됩니다.
Hit up to four foes with a single shot, inflicting confusion on each foe. In addition, the first target is stunned, the second is dazed, and the third is blinded.
ShieldChronomancer
Echo of Memory
Echo of Memory
#4
Phantasm. 짧은 시간 동안 들어오는 공격을 막습니다. 채널링이 완료되면 적에게 Slow를 부여하고 아군에게 Protection을 부여하는 팬텀을 소환합니다. 공격을 막으면 잠시 Deja Vu를 사용할 수 있고 팬텀이 즉시 소환됩니다.
Phantasm. Block incoming attacks for a short duration. If this skill fully channels, summon a phantasm that slows enemies and grants protection to allies. If an attack is blocked, Deja Vu is usable for a short time and the phantasm is summoned immediately.
Deja Vu
Deja Vu
Phantasm. 짧은 시간 동안 들어오는 공격을 막습니다. 채널링이 완료되면 적에게 Slow를 부여하고 아군에게 Protection을 부여하는 팬텀을 소환합니다. 공격을 막으면 팬텀이 즉시 소환됩니다.
Phantasm. Block incoming attacks for a short duration. If this skill fully channels, summon a phantasm that slows enemies and grants protection to allies. If an attack is blocked, the phantasm is summoned immediately.
Tides of Time
Tides of Time
#5
주변 아군에게 boon을 부여하면서 시간 에너지 파동을 발사하여 경로상의 적에게 피해를 주고 정지시킨 뒤 되돌아옵니다. 돌아오는 파동에 닿으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Grant boons to nearby allies as you launch a wave of temporal energy that damages and stops enemies it passes through, then returns to you. Touching the returning wave reduces the recharge of this skill.
Sword
Illusionary Riposte
Illusionary Riposte
#4
Clone. 적의 공격을 막고, 피격 시 환영을 생성합니다.
Clone. Block your foe and create an illusion when attacked.
Counter Blade
Counter Blade
직선상의 적에게 Daze를 부여하는 탄을 발사합니다.
Shoot out a bolt that dazes foes in a line.
Phantasmal Swordsman
Phantasmal Swordsman
#5
Phantasm. 검으로 공격하고 적을 공격하는 환영을 생성합니다. 검 공격이 적중하면 Might를 얻습니다.
Phantasm. Perform a sword strike and create an illusion that attacks your foe. If the sword strike hits, you gain might.
Torch
The Prestige
The Prestige
#4
연막 속으로 사라져 주변 적에게 Blind를 부여하고 컨디션을 제거합니다. 3초 후 다시 나타나 주변 적에게 Burning을 부여합니다.
Disappear in a cloud of smoke, blinding nearby foes and losing conditions. Reappear three seconds later, burning nearby foes.
Phantasmal Mage
Phantasmal Mage
#5
Phantasm. 주변 적을 타격하고 Burning을 부여합니다. 적에게 Burning, Confusion을 부여하고 행동을 방해하는 거대한 화염 파동을 방출하는 환영을 생성합니다.
Phantasm. Strike and burn nearby foes. Create an illusion that releases a massive wave of fire that burns, confuses, and interrupts foes.
수중 무기Aquatic Weapons
Spear
Stab
Stab
#1
Chain. 적을 찌릅니다.
Chain. Stab your foe.
Jab
Jab
Chain. 적을 가볍게 찌릅니다.
Chain. Jab your foe.
Evasive Strike
Evasive Strike
강력한 마무리 공격을 날리며 회피합니다.
Evade while delivering a powerful final attack.
Feigned Surge
Feigned Surge
#2
Clone. 적을 향해 돌진하며 경로상의 적을 타격하고, 최초 대상에 도달하면 클론을 생성합니다.
Clone. Surge toward your foe, striking enemies on the way and creating a clone upon reaching your initial target.
Phantasmal Mariner
Phantasmal Mariner
#3
Phantasm. 회피 공격을 수행하고, 회피하면서 적을 연타하는 환영을 생성합니다.
Phantasm. Perform an evasive strike and create an illusion that evades while attacking your foe in a flurry.
Slipstream
Slipstream
#4
현재 위치에 해류를 생성하여 진입하는 적에게 Immobilize를, 통과하는 아군에게 superspeed를 부여합니다.
Create a current at your location that immobilizes enemies entering it and grants superspeed to allies passing through it.
Vortex
Vortex
#5
현재 위치에 소용돌이를 생성하여 주변 적을 끌어당깁니다.
Create a vortex at your location, pulling nearby foes toward you.
Trident
Siren's Call
Siren's Call
#1
여러 적 사이를 튕기는 음파 에너지를 방출하여 피해를 주고 Bleeding을 부여합니다. 아군에 적중하면 Might, Vigor, 또는 Swiftness를 부여합니다.
Unleash sonic energy that bounces between multiple foes, damaging and bleeding them. When it hits allies, it applies might, vigor, or swiftness.
Wave of Panic
Wave of Panic
Ambush. 에너지 파동을 방출하여 적을 방해하고 Confusion을 부여합니다.
Ambush. Release a wave of energy that interrupts and confuses foes.
Blinding Tide
Blinding Tide
#2
영역 내 적을 노출시켜 Vulnerability를 부여합니다.
Expose your enemies, inflicting vulnerability in an area.
Imminent Voyage
Imminent Voyage
#3
Clone. 후퇴하며 적을 공격하는 클론을 소환하고 주변 아군에게 chaos armor를 부여합니다.
Clone. Retreat back, summoning a clone to attack your foe while granting chaos armor to nearby allies.
Phantasmal Whaler
Phantasmal Whaler
#4
Phantasm. 주변 적에게 Siren's Call을 시전하고, 하푼 건으로 적에게 Confusion을 부여하는 환영을 생성합니다.
Phantasm. Cast Siren's Call on nearby foes and create an illusion that confuses foes with a harpoon gun.
Illusion of Drowning
Illusion of Drowning
#5
환영 닻으로 대상 주변의 적을 Sink시킵니다.
Sink enemies around your target with an illusionary anchor.
유틸리티 스킬
메스머 유틸리티 스킬Mesmer Utility Skills
코어 메스머 유틸은 만트라, 글래머, 조작, 시그넷처럼 성격이 분명히 갈립니다. 처음에는 모든 계열을 한 번에 익히기보다 내 생존 버튼 하나, 내 이동 버튼 하나, 그리고 내 전투 계획에 맞는 유틸 하나부터 잡는 편이 부담이 적습니다.Core Mesmer utilities split cleanly into families like mantras, glamours, manipulations, and signets. Beginners usually do better by learning one reliable survival button, one movement tool, and one utility family that matches their plan instead of trying to absorb every category at once.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 번역이 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
회복 스킬
Healing Skills
Ether Feast
Ether Feast
Uncategorized
자신을 치유하고 컨디션을 제거합니다. 활성 클론 하나당 추가 체력을 회복하고 추가 컨디션을 제거합니다.
Heal yourself and remove conditions. Gain additional health and remove additional conditions for each active clone.
Mantra of Recovery
Mantra of Recovery
Mantra
Mantra. 명상하여 발동 시 즉시 자신을 치유하는 주문을 충전합니다. 주문이 완전히 충전되면 자신과 주변 아군을 치유합니다.
Mantra. Meditate, charging a spell that will instantly heal you when activated. Heal yourself and nearby allies when this spell fully charges.
Power Return
Power Return
즉시 자신을 치유합니다. 체력이 임계치 이하이면 치유량이 증가합니다.
Instantly heal yourself. Receive increased healing if you are below the health threshold.
Power Return
Power Return
즉시 자신을 치유합니다. 체력이 임계치 이하이면 치유량이 증가합니다.
Instantly heal yourself. Receive increased healing if you are below the health threshold.
Mirror
Mirror
Manipulation
Manipulation. 투사체를 반사하고 자신을 치유합니다.
Manipulation. Reflect projectiles, and heal yourself.
Power Return
Power Return
Uncategorized
즉시 자신을 치유합니다. 체력이 임계치 이하이면 치유량이 증가합니다.
Instantly heal yourself. Receive increased healing if you are below the health threshold.
Signet of the Ether
Signet of the Ether
Signet
Signet 지속 효과: 환영을 소환할 때마다 자신을 치유합니다. Signet 발동 효과: 자신을 치유하고 팬텀 스킬의 재사용 대기시간을 줄입니다.
Signet Passive: Heal yourself whenever you summon an illusion. Signet Active: Heal yourself and reduce the recharge of phantasm skills.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Mantra
Mantra of Concentration
Mantra of Concentration
Mantra
Mantra. 명상하여 Stun을 해제하고 주변 아군에게 Stability를 부여하는 주문을 충전합니다. 완전 충전 시 주변 아군에게 boon을 부여합니다.
Mantra. Meditate, charging a spell that will break stuns and grant stability to nearby allies. Grant boons to nearby allies when this spell fully charges.
Power Break
Power Break
자신의 Stun을 해제하고 주변 아군에게 Stability를 부여합니다.
Break stuns on yourself and grant stability to nearby allies.
Power Break
Power Break
자신의 Stun을 해제하고 주변 아군에게 Stability를 부여합니다.
Break stuns on yourself and grant stability to nearby allies.
Mantra of Distraction
Mantra of Distraction
Mantra
Mantra. 명상하여 대상에게 Daze를 부여하는 주문을 충전합니다. 완전 충전 시 셔터 스킬 3의 재사용 대기시간이 부분 환급됩니다.
Mantra. Meditate, charging a spell that will daze your target. Shatter skill 3's recharge time is partially refunded when this spell fully charges.
Power Lock
Power Lock
대상과 주변 적에게 Daze를 부여합니다.
Daze your target and nearby foes.
Power Lock
Power Lock
대상과 주변 적에게 Daze를 부여합니다.
Daze your target and nearby foes.
Mantra of Pain
Mantra of Pain
Mantra
Mantra. 명상하여 대상에게 피해를 주는 주문을 충전합니다. 완전 충전 시 주변 아군에게 Might를 부여합니다.
Mantra. Meditate, charging a spell that will damage your target. Grant might to nearby allies when this spell is fully charged.
Power Spike
Power Spike
대상과 주변 적에게 피해를 줍니다. 스킬을 사용하지 않는 적에게 Vulnerability를 부여합니다.
Damage your target and nearby foes. Inflict vulnerability on foes whose skills aren't active.
Power Spike
Power Spike
대상과 주변 적에게 피해를 줍니다. 스킬을 사용하지 않는 적에게 Vulnerability를 부여합니다.
Damage your target and nearby foes. Inflict vulnerability on foes whose skills aren't active.
Mantra of Resolve
Mantra of Resolve
Mantra
Mantra. 명상하여 자신과 주변 아군의 컨디션을 치료하는 주문을 충전합니다. 완전 충전 시 자신과 주변 아군의 컨디션을 치료합니다.
Mantra. Meditate, charging a spell that will cure conditions for you and nearby allies. Cure conditions on yourself and nearby allies when this spell is fully charged.
Power Cleanse
Power Cleanse
자신과 주변 아군의 컨디션을 제거합니다.
Remove conditions from you and nearby allies.
Power Cleanse
Power Cleanse
자신과 주변 아군의 컨디션을 제거합니다.
Remove conditions from you and nearby allies.
Glamour
Feedback
Feedback
Glamour
Glamour. 적 주위에 투사체를 반사하는 돔을 생성합니다.
Glamour. Create a dome around your foes that reflects projectiles.
Null Field
Null Field
Glamour
Glamour. 에너지 필드를 생성하여 적의 boon을 벗기고 아군의 컨디션을 치료합니다.
Glamour. Create a field of energy that rips boons from foes and cures conditions on allies.
Portal Entre
Portal Entre
Glamour
Glamour. 현재 위치에 입구 포탈을 생성하여 아군을 출구 포탈로 텔레포트시킵니다. (활성 포탈이 있는 상태에서 새 입구 포탈을 생성하면 기존 포탈이 파괴됩니다.)
Glamour. Create an entry portal at your location that teleports allies to your exit portal. (Creating a new entrance portal while you have an active portal will destroy the active portal.)
Portal Exeunt
Portal Exeunt
Glamour. 출구 포탈을 생성합니다.
Glamour. Create an exit portal.
Portal Exeunt
Portal Exeunt
Glamour. 출구 포탈을 생성합니다.
Glamour. Create an exit portal.
Portal Exeunt
Portal Exeunt
Glamour
Glamour. 출구 포탈을 생성합니다.
Glamour. Create an exit portal.
Veil
Veil
Glamour
Glamour. 자신과 아군에게 은신을 부여하는 벽을 생성합니다.
Glamour. Create a wall that grants stealth to you and your allies.
Manipulation
Arcane Thievery
Arcane Thievery
Manipulation
Manipulation. 자신의 컨디션을 적에게 보내고 적의 boon을 훔칩니다. 대상에 성공적으로 적중하면 적에게 Slow를, 자신에게 Quickness를 부여합니다.
Manipulation. Send conditions you have to your foe and steal their boons. Successfully hitting your target inflicts slow on them while granting you quickness.
Blink
Blink
Manipulation
Manipulation. 지정 위치로 텔레포트합니다.
Manipulation. Teleport to a target location.
Illusion of Life
Illusion of Life
Manipulation
Manipulation. 지정 위치의 아군에게 Illusion of Life를 부여하여 다운 상태에서 일어나 계속 싸울 수 있게 합니다. 적을 처치하면 완전히 부활합니다.
Manipulation. Give allies Illusion of Life at the target location, allowing them to get up from downed state and keep fighting. Fully revives allies if they kill a foe.
Mimic
Mimic
Manipulation
Manipulation. 다음에 사용하는 유틸리티 스킬의 재사용 대기시간이 크게 줄어들며, Mimic의 재사용 대기시간은 해당 스킬의 원래 재사용 대기시간만큼 증가합니다. Mimic의 재사용 대기시간은 다른 메스머 스킬로 초기화할 수 없습니다.
Manipulation. The next utility skill you use has significantly reduced recharge, and Mimic's recharge is increased by the original recharge of the affected skill. Mimic's recharge cannot be reset by other mesmer skills.
Signet
Signet of Domination
Signet of Domination
Signet
Signet Passive: Condition Damage가 증가합니다. Signet Active: 적을 Stun시킵니다.
Signet Passive: Improved condition damage. Signet Active: Stun your foe.
Signet of Illusions
Signet of Illusions
Signet
Signet Passive: 몇 초마다 클론을 하나 생성합니다. Signet Active: 분쇄(shatter) 스킬의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
Signet Passive: Creates a clone every few seconds. Signet Active: Recharges shatter skills.
Signet of Inspiration
Signet of Inspiration
Signet
Signet Passive: 10초마다 Swiftness와 무작위 boon을 하나 추가로 부여합니다. Signet Active: 자신에게 적용된 모든 boon의 지속시간을 연장합니다.
Signet Passive: Grant swiftness and an additional random boon every ten seconds. Signet Active: Extends the duration of all boons on yourself.
Signet of Midnight
Signet of Midnight
Signet
Signet Passive: Expertise가 증가합니다. Signet Active: 주변 적에게 Blind를 부여하고 자신은 Stealth 상태가 됩니다.
Clone. Gain stealth and summon an illusion to attack your foe.
Mirror Images
Mirror Images
Clone
Clone. 적을 공격하는 클론 2개를 소환합니다.
Clone. Summon two clones to attack your foe.
Phantasm
Phantasmal Defender
Phantasmal Defender
Phantasm
Phantasm. 대상과 주변 대상을 Taunt하면서 막기 상태의 환영을 소환합니다. 막기가 끝나면 환영이 폭발하며, 막은 공격 하나당 증가된 피해를 줍니다.
Phantasm. Summon an illusion that taunts your target and all nearby targets while blocking. When it finishes blocking, the illusion explodes, dealing increased damage for each attack it blocked.
Phantasmal Disenchanter
Phantasmal Disenchanter
Phantasm
Phantasm. 적중 대상의 boon을 제거하는 환영을 소환합니다. boon이 없는 적에게 증가된 피해를 줍니다.
Phantasm. Summon an illusion that removes boons from targets it hits. This attack deals increased damage against foes without boons.
Uncategorized
Mirage Retreat
Mirage Retreat
Uncategorized
시작 지점으로 돌아가고 이전 위치에 클론을 남깁니다.
Return to your starting point and leave behind a clone at your previous location.
Power Break
Power Break
Uncategorized
자신의 Stun을 해제하고 주변 아군에게 Stability를 부여합니다.
Break stuns on yourself and grant stability to nearby allies.
Power Cleanse
Power Cleanse
Uncategorized
자신과 주변 아군의 컨디션을 제거합니다.
Remove conditions from you and nearby allies.
Power Lock
Power Lock
Uncategorized
대상과 주변 적에게 Daze를 부여합니다.
Daze your target and nearby foes.
Power Spike
Power Spike
Uncategorized
대상과 주변 적에게 피해를 줍니다. 스킬을 사용하지 않는 적에게 Vulnerability를 부여합니다.
Damage your target and nearby foes. Inflict vulnerability on foes whose skills aren't active.
엘리트 스킬
Elite Skills
Mass Invisibility
Mass Invisibility
Manipulation
Manipulation. 자신과 모든 아군이 짧은 시간 동안 은신을 얻습니다.
Manipulation. You and all your allies gain stealth for a short time.
Signet of Humility
Signet of Humility
Signet
Signet Passive: 받는 Stun, Daze, Fear, Taunt의 지속시간이 감소합니다. Signet Active: 적을 모아 새로 변신시킵니다. (Defiance bar가 있는 적에게는 대신 Defiance bar를 감소시킵니다.)
Signet Passive: Reduces duration of incoming stuns, dazes, fears, and taunts. Signet Active: Transform your foe into a moa bird. (Defiant foes will have their defiant bar reduced instead.)
Time Warp
Time Warp
Glamour
Glamour. 시간을 왜곡하는 영역을 생성하여 자신과 아군에게 Quickness를, 적에게 Slow를 부여합니다.
Glamour. Create an area that warps time, granting you and your allies quickness while slowing enemies.
코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Traits)Core Traits
메스머 코어 특성은 치명타 성향, 순수 제어, 생존 보조, 환영 증폭, 셔터 연계 등으로 역할이 갈립니다. 처음엔 세부 조합을 모두 외우기보다 내가 셔터를 자주 돌릴지, 안정성을 더 챙길지, 혹은 압박을 빠르게 높일지를 먼저 정하는 편이 좋습니다.Core Mesmer traits split across crit pressure, control, support, illusion amplification, and shatter synergy. Instead of memorizing every interaction immediately, it is usually better to decide whether you want faster shatter cycling, more stability, or more direct pressure first.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 번역이 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
F5 Continuum Split로 시간의 균열을 만들고, 스킬을 마음껏 쓴 뒤, 원래 체력과 쿨다운으로 되돌아가 같은 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 방패(Shield)와 Well 스킬이 추가되며, 파티에 Alacrity와 Quickness를 공급하는 서포터 역할도 맡을 수 있습니다.
크로노맨서의 핵심은 Continuum Split(F5)입니다. 활성화하면 현재 체력, 지구력, 쿨다운 상태를 저장합니다. 짧은 시간 안에 원하는 스킬을 전부 쏟아붓고, 시간이 끝나면 저장한 상태로 되돌아갑니다. 쿨다운도 되돌아가니까, 방금 쓴 스킬을 바로 다시 쓸 수 있습니다.
Well 스킬 — 지정한 지점에 시간의 장을 생성합니다. 장 안에 있는 적에게 주기적으로 피해를 주거나, 아군에게 Boon을 부여합니다. 지속 시간이 끝나면 마지막에 한 번 더 폭발합니다.
Shield — 보조 무기로 방패를 장착할 수 있게 됩니다. 적의 투사체를 되돌려보내거나, 자신 주위에 시간 거품을 생성하여 방어하는 스킬이 있습니다.
Alacrity 서포트 — 크로노맨서는 메스머 계열의 대표적인 Alacrity 공급원입니다. Alacrity는 스킬 재사용 대기시간을 줄여주는 Boon으로, 파티 전체의 스킬 회전을 빠르게 만들어줍니다.
크로노맨서 (Chronomancer) | 시간 조작과 웰Chronomancer | Time Control and Wells
크로노맨서는 시간을 직접 다루는 메스머 특화입니다. Continuum Split로 짧은 시간 균열을 만들고, 원래 체력·지구력·재사용 대기시간으로 돌아가 같은 스킬을 다시 쓰는 흐름을 만들 수 있습니다. 여기에 Well을 겹쳐 아군에게 boon을 주고, 적의 행동을 늦추며, quickness와 alacrity 지원까지 맡습니다.Chronomancer bends time directly. With Continuum Split, it creates a short rift that returns you to your previous health, endurance, and cooldown state, letting you replay key skills. It also gains Wells that support allies with boons, slow enemies, and extend its quickness and alacrity support role.
핵심 메커닉
Core Mechanic
기본 셔터는 시간 특화 버전으로 바뀌고, F5 Continuum Split가 이 특화의 중심이 됩니다. 크로노맨서는 이 되감기 타이밍을 기준으로 폭딜, 생존, 지원 스킬을 한 번 더 쓰는 식으로 전투를 설계합니다.
The core shatters become time-themed variants, and F5 Continuum Split becomes the centerpiece. Chronomancer plans its burst, defense, and support around that reset window.
운용 방향
Play Pattern
크로노맨서는 Well, 방패, 셔터를 함께 묶어 씁니다. 시간을 빠르게 돌려 아군 행동을 밀어주거나, 적을 느리게 만들고, 필요한 순간에 쿨다운을 두 번 활용하는 것이 이 특화의 뼈대입니다.
Chronomancer ties together Wells, shield skills, and shatters. The specialization is built around speeding allies up, slowing enemies down, and exploiting reset windows at the right moment.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 번역이 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Continuum Split (F5)Continuum Split (F5)
Continuum Split
Continuum Split
F5
모든 클론을 파괴하고 시공간 연속체에 균열을 만듭니다. 균열이 종료되면 원래 위치로 돌아가며 이전의 체력, 지구력, 스킬 재사용 대기시간으로 복원됩니다. 파괴한 환영 하나당 지속시간이 늘어납니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 다른 메스머 스킬로 초기화할 수 없습니다.
Destroy all your clones and create a rift in the space-time continuum. When it expires, you will revert back to your original point with your previous health, endurance, and skill recharges. Duration increases with each illusion shattered. This skill's recharge cannot be reset by other mesmer skills.
Continuum Shift
Continuum Shift
이전 타임라인으로 되돌아갑니다. 체력, 지구력, 재사용 대기시간이 이전 상태로 복원됩니다. 균열이 파괴되면 조기에 귀환합니다.
Revert back to the previous timeline. Your health, endurance and cooldowns are reverted to their previous states. You are transported back prematurely if the rift is destroyed.
Chronomancer ShattersChronomancer Shatters
Split Second
Split Second
F1
Shatter. 모든 클론을 파괴하여 주변 적에게 피해를 줍니다. 지연 후 한 번 더 타격합니다. 셔터 관련 특성은 이 스킬의 첫 번째 타격에만 적용됩니다.
Shatter. Destroy all your clones, damaging nearby foes. Strikes again after a delay. Shatter traits only affect the first strike of this skill.
Rewinder
Rewinder
F2
Shatter. 모든 클론을 파괴하여 주변 적에게 Confusion을 부여하고, 파괴한 클론 하나당 이 스킬의 재사용 대기시간을 충전합니다.
Shatter. Destroy all your clones, confusing nearby foes and recharging this skill for each clone shattered.
Time Sink
Time Sink
F3
Shatter. 모든 클론을 파괴하여 대상에게 Daze와 Slow를 부여합니다.
Shatter. Destroy all your clones, dazing and slowing their targets.
Distortion
Distortion
F4
Shatter. distortion을 얻고 모든 클론을 파괴하며, 파괴한 클론 하나당 추가 distortion을 얻습니다.
Shatter. Gain distortion and destroy all your clones, gaining additional distortion for each one shattered.
Well. 시간을 되감는 우물을 생성하여 아군의 컨디션을 제거합니다. 종료 시 영역 내 모든 아군을 치유합니다.
Well. Create a well that rewinds time, removing conditions from allies. When it expires, the well heals all allies in the area.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Well
Well of Action
Well of Action
Well
Well. 지연된 시간의 우물을 생성하여 적에게 피해를 주고 Slow를 부여합니다. 우물이 종료되면 시간이 되돌아가며 아군에게 boon을 부여합니다.
Well. Create a well of delayed time, damaging and slowing foes. When the well expires, time snaps back, granting boons to allies.
Well of Calamity
Well of Calamity
Well
Well. 시간을 찢는 우물을 생성하여 영역 내 적에게 피해를 주고 Weakness와 Crippled를 부여합니다. Well of Calamity의 마지막 펄스가 발동하면 영역 내 적에게 막대한 피해를 줍니다.
Well. Create a well that rends time, damaging, weakening, and crippling foes in the area. When the final pulse of Well of Calamity triggers, it deals massive damage to foes in the area.
Well of Precognition
Well of Precognition
Well
Well. 아군에게 미래를 보는 능력을 부여하는 우물을 생성하여 들어오는 공격을 막을 수 있게 합니다. 우물이 종료되면 영역 내 아군의 지구력이 회복됩니다.
Well. Create a well that gives allies the ability to see the future, allowing them to block incoming attacks. When the well ends, allies within the well regain endurance.
Well of Senility
Well of Senility
Well
Well. 적의 기억을 훔치는 우물을 생성하여 피해를 주고 Chilled를 부여합니다. 종료 시 우물 안에 남아 있는 적의 boon을 제거합니다.
Well. Creates a well that steals memories from foes, damaging and chilling them. When it expires, foes still inside the well have boons removed from them.
엘리트 스킬
Elite Skills
Gravity Well
Gravity Well
Well
Well. 강력한 우물을 생성하여 영역 내 공간을 왜곡시키고, 사건의 지평선에 걸린 적에게 Knockdown, Float, Pull을 부여합니다. 종료 시 우물 안에 남아 있는 적에게 막대한 피해를 줍니다.
Well. Create a powerful well that warps space in an area, knocking down, floating, and pulling foes caught in its event horizon. When it expires, foes still inside the well take heavy damage.
크로노맨서 특성 트리 (Chronomancer Traits)Chronomancer Traits
미라지는 굴러 피하는 대신 Mirage Cloak로 공격을 흘려내고, 그 직후 주무기 1번을 Ambush로 바꾸는 메스머 특화입니다. Mirage Cloak는 같은 0.75초 회피를 주지만 캐릭터를 움직이지 않고 즉시 발동하며, 강한 군중 제어나 immobilized 상태가 아니면 다른 행동 중에도 사용할 수 있습니다.Mirage replaces dodge roll with Mirage Cloak, then turns each main-hand weapon's first skill into an Ambush attack. Mirage Cloak provides the same 0.75-second evade, but activates instantly without moving and can be used during other actions unless you are hard-controlled or immobilized.
핵심 메커닉
Core Mechanic
미라지의 profession mechanic은 Mirage Cloak와 Ambush입니다. dodge roll이 Cloak로 바뀌고, Cloak 안에서는 주무기마다 다른 Ambush 1번 스킬을 씁니다.
Mirage is built around Mirage Cloak and Ambush. Dodge roll is replaced by cloak, and each main-hand weapon gains its own Ambush skill while cloaked.
운용 방향
Play Pattern
일부 Deception 스킬과 Mirage Mirror도 Mirage Cloak를 공급합니다. 그래서 미라지는 단순히 피하는 직업이 아니라, cloak를 언제 만들고 어떤 Ambush로 바꿔 칠지를 보는 특화입니다.
Some Deception skills and Mirage Mirror also grant Mirage Cloak. In play, Mirage is about when you create cloak and which Ambush you cash it into.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 번역이 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Ambush SkillsAmbush Skills
Mirage Cloak은 기본 회피를 대체합니다. 이동하지 않고 즉시 발동하며, 강한 군중 제어나 Immobilized 상태가 아니면 다른 행동 중에도 사용할 수 있습니다.Mirage Cloak replaces dodge roll. It activates instantly without moving you, and it can be used during other actions unless you are under hard crowd control or immobilized.
Mirage Cloak 상태에서는 각 주무기 1번 스킬이 Ambush 스킬로 바뀝니다. 일부 Deception 스킬과 Mirage Mirror도 Mirage Cloak을 부여합니다.Inside Mirage Cloak, each main-hand weapon's first skill is replaced with an Ambush skill. Some Deception skills and Mirage Mirror also grant Mirage Cloak.
Imaginary Axes
Imaginary Axes
1
Axe
Axe
Ambush. 짧은 지연 후 가장 가까운 대상을 추적하는 환영 도끼를 발사합니다.
Ambush. Release phantasmal axes that seek out the nearest target after a short delay.
Phantom Razor
Phantom Razor
1
Dagger
Dagger
Ambush. blade 연타로 적을 베어냅니다. 각 blade마다 다른 컨디션을 부여합니다.
Ambush. Slice your foe with a flurry of blades. Each blade inflicts different conditions.
Ambush. Launch a barrage of chaos orbs at your foe, inflicting confusion and torment. Condition duration halved for clones.
Mirage Thrust
Mirage Thrust
1
Sword
Sword
Ambush. 적에게 돌진하여 검으로 베고 잠시 Daze를 부여합니다. 원래 위치에 클론을 남깁니다.
Ambush. Lunge at your foe and strike them with your sword, briefly dazing them. Leave behind a clone at your original location.
Split Surge
Split Surge
1
Greatsword
Greatsword
Ambush. 지정한 적에게 광선을 쏘고, 대상 주변의 적에게 보조 광선을 쏩니다.
Ambush. Shoot a beam at a targeted foe, and secondary beams at foes near your target.
Effervescence
Effervescence
1
Rifle
Rifle
Ambush. 활력을 주는 마법을 뿌려 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다.
Ambush. Spray invigorating magic, damaging enemies and healing allies.
Chaos Vortex
Chaos Vortex
1
Staff
Staff
Ambush. 혼돈 에너지 소용돌이를 방출하여 적에게 피해 컨디션을 부여합니다. 주변 아군은 boon을 얻습니다. 클론이 이 공격을 사용하면 자신 대신 당신 주변에 boon을 부여합니다.
Ambush. Release a vortex of chaos energy that inflicts damaging conditions on foes. Allies near you gain boons. Clones using this attack grant their boons around you instead of themselves.
Ambush Assault
Ambush Assault
1
Spear
Spear
Ambush. 대상에게 순간이동하여 약한 연타를 퍼부으며 빠르게 Vulnerability를 중첩합니다.
Ambush. Blink to your target and unleash a series of low-damage strikes that rapidly stack vulnerability.
Fractured Glass
Fractured Glass
1
Spear
Spear
Ambush. 전방의 대상을 연타로 관통하여 Vulnerability를 부여합니다.
Ambush. Pierce targets in front of you in a flurry of blows, leaving them vulnerable.
Wave of Panic
Wave of Panic
1
Trident
Trident
Ambush. 에너지 파동을 방출하여 적을 방해하고 Confusion을 부여합니다.
Ambush. Release a wave of energy that interrupts and confuses foes.
Mirage Utility SkillsMirage Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
False Oasis
False Oasis
Deception
Deception. 현재 위치에 신기루를 생성하고 시간에 따라 치유합니다. 신기루가 사라지면 Mirage Mirror를 남깁니다.
Deception. Create a mirage at your current location and heal over time. When the mirage expires, it spawns a mirage mirror.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Deception
Crystal Sands
Crystal Sands
Deception
Deception. 수정 모래 파편을 끌어들여 지정 위치로 이동하면서 경로상의 적에게 Confusion을 부여합니다. 파편이 목적지에 도착하면 Mirage Mirror를 형성합니다.
Deception. Draw in shards of crystal sand that confuse foes they pass through on their way to your targeted location. The shards form a Mirage Mirror upon reaching their destination.
Illusionary Ambush
Illusionary Ambush
Deception
Deception. 자신과 모든 환영이 대상 주변의 무작위 지점으로 순간이동하고 Mirage Cloak를 얻습니다. 환영은 대상을 변경할 때 행동이 중단됩니다.
Deception. You and all your illusions shadowstep to a random point around your target and gain Mirage Cloak. Illusions' actions are interrupted when they change focus to the targeted foe.
Mirage Advance
Mirage Advance
Deception
Deception. 순간이동하여 대상과 주변 적에게 Blind와 Daze를 부여하는 공격을 펼칩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 원래 위치로 돌아갈 수 있습니다.
Deception. Shadowstep and unleash an attack that blinds and dazes your target and nearby foes. You may reactivate this skill to return to your original position.
Mirage Retreat
Mirage Retreat
시작 지점으로 돌아가고 이전 위치에 클론을 남깁니다.
Return to your starting point and leave behind a clone at your previous location.
Mirage Retreat
Mirage Retreat
시작 지점으로 돌아가고 이전 위치에 클론을 남깁니다.
Return to your starting point and leave behind a clone at your previous location.
Sand through Glass
Sand through Glass
Deception
Deception. 뒤로 회피하고 Mirage Cloak를 얻습니다.
Deception. Evade backward and gain Mirage Cloak.
엘리트 스킬
Elite Skills
Jaunt
Jaunt
Deception
Deception. 지정 위치로 순간이동하여 주변 적에게 Confusion을 부여합니다.
Deception. Shadowstep to a target location and confuse nearby foes.
클론 시스템을 완전히 버리고, 대신 염동력으로 만든 칼날(Blade)을 쌓아서 Bladesong으로 발사합니다. 메인핸드 대거(Dagger)와 Psionic 스킬이 추가됩니다. 분신 관리 없이 직관적으로 딜을 넣을 수 있어서 메스머 입문에 가장 좋습니다.
버추오소를 장착하면 분신이 사라지고, 대신 칼날(Blade)을 축적합니다. 스킬을 사용하면 분신이 생기는 대신 칼날 하나가 쌓이고, 최대 5개까지 모을 수 있습니다. 칼날은 전투 밖에서도 유지되니까, 전투 시작 전에 미리 쌓아둘 수도 있습니다.
쌓인 칼날은 Bladesong으로 소모합니다. 기존 셔터(F1~F4) 자리가 Bladesong으로 바뀌고, 여기에 F5 Bladeturn Requiem이 추가됩니다.
Bladesong Harmony(F1) — 쌓인 칼날을 전부 전방으로 발사합니다. 칼날이 많을수록 피해가 커지는 주력 딜 스킬입니다.
Bladesong Sorrow(F2) — 칼날을 발사하면서 적에게 Vulnerability를 겁니다.
Bladesong Dissonance(F3) — 칼날을 하나로 합쳐 큰 칼날로 날립니다. Daze를 거는 방해 수단입니다.
Bladesong Distortion(F4) — 칼날을 소모하여 짧은 무적 상태에 들어갑니다.
Bladeturn Requiem(F5) — 칼날을 회전시켜 주변 투사체를 막는 방어 스킬입니다.
Dagger — 메인핸드 단검을 장착할 수 있게 됩니다. 빠른 연속 공격으로 칼날을 쌓으면서 동시에 딜을 넣는 무기입니다.
버추오소는 분신을 관리할 필요가 없고, 칼날이 자동으로 쌓이기 때문에 메스머 중 가장 직관적입니다. "스킬을 쓰면 칼날이 쌓이고, 다 쌓이면 F1로 터뜨린다" — 이게 전부입니다.
버추오소 (Virtuoso) | 블레이드와 BladesongVirtuoso | Blades and Bladesongs
버추오소는 전통적인 환영 대신 머리 위에 떠 있는 psychic dagger를 쌓고, 셔터 대신 Bladesong으로 그 칼날을 발사하는 메스머 특화입니다. 클론으로 속이는 흐름보다, 저장한 blade를 직접 쏟아붓는 공격 구조가 앞에 나옵니다. 여기에 Psionic 계열 유틸리티와 주무기 dagger도 함께 열립니다.Virtuoso replaces traditional illusions with floating psychic daggers and swaps shatters for Bladesongs that fire those blades directly. Instead of misleading enemies with clones, it leans into a more direct offensive pattern backed by Psionic utilities and main-hand dagger.
핵심 메커닉
Core Mechanic
버추오소는 클론을 만들지 않고 blade를 쌓습니다. 이렇게 모은 blade를 Bladesong Harmony, Sorrow, Dissonance, Distortion, Bladeturn Requiem에 태워 쓰는 구조입니다.
Virtuoso no longer summons clones. It stocks blades instead, then spends them through Bladesong Harmony, Sorrow, Dissonance, Distortion, and Bladeturn Requiem.
운용 방향
Play Pattern
핵심은 blade를 얼마나 빨리 쌓고, 어느 Bladesong에 소비하느냐입니다. 화면은 기존 메스머보다 단순해 보이지만, 자원을 모으는 속도와 소비 타이밍이 그대로 성능을 가릅니다.
The key question is how quickly you build blades and which Bladesong you spend them on. The visuals are cleaner than classic Mesmer, but resource timing still decides the spec.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 번역이 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
BladesongsBladesongs
Bladesong Harmony
Bladesong Harmony
F1
Bladesong. 보유한 모든 blade를 대상에게 발사합니다.
Bladesong. Fire all stocked blades at your target.
Bladesong Sorrow
Bladesong Sorrow
F2
Bladesong. 보유한 모든 blade를 발사하여 대상에게 컨디션을 부여합니다.
Bladesong. Fire all stocked blades, inflicting your target with conditions.
Bladesong Dissonance
Bladesong Dissonance
F3
Bladesong. 모든 blade를 하나의 큰 칼날로 합쳐 소비한 blade 수에 따라 대상에게 Daze를 부여합니다.
Bladesong. Combine all your blades into one large blade that dazes targets based on the number of blades consumed.
Bladesong Distortion
Bladesong Distortion
F4
Bladesong. distortion을 얻고 보유한 모든 blade를 소비하며, 소비한 blade 하나당 추가 distortion을 얻습니다.
Bladesong. Gain distortion and consume all stocked blades, gaining additional distortion for each consumed blade.
Bladeturn Requiem
Bladeturn Requiem
F5
Bladesong. blade를 자신 주위로 회전시켜 주변 적을 타격합니다. 회전 지속시간은 소비한 blade 수에 비례합니다.
Bladesong.Send your blades spinning around you to hit nearby foes. Spinning blade duration scales with number of blades consumed.
Verification NotesVerification Notes
Virtuoso replaces clone shatters with stocked blades and Bladesongs. This first pass keeps the verified profession buttons visible and lets the trait section carry the deeper 'blades instead of clones' explanation.
Virtuoso Utility SkillsVirtuoso Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Twin Blade Restoration
Twin Blade Restoration
Psionic
Psionic. 자신을 치유하고 컨디션을 제거한 뒤, 대상에게 blade 2개를 던집니다. 첫 번째 blade가 적중하면 Aegis를, 두 번째 blade가 적중하면 Vigor를 얻습니다.
Psionic. Heal yourself, lose conditions, and throw two blades at your target. If the first blade hits, you gain aegis. If the second blade hits, you gain vigor.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Psionic
Blade Renewal
Blade Renewal
Psionic
Psionic. 채널링하여 distortion을 얻고 blade를 최대 수량까지 비축합니다.
Psionic. Channel to gain distortion and stock up to the maximum number of blades.
Psychic Force
Psychic Force
Psionic
Psionic. 염동력 blade로 주변 적을 Knockback하고 boon을 얻습니다.
Psionic. Knock back nearby foes with a psychic blade and gain boons.
Rain of Swords
Rain of Swords
Psionic
Psionic. 넓은 범위를 공격하는 blade 폭풍을 생성하여 피해를 주고 대상에게 Vulnerability를 부여합니다.
Psionic. Create a storm of blades that attacks a large area, damaging and applying vulnerability to targets.
Sword of Decimation
Sword of Decimation
Psionic
Psionic. 지정 위치에 거대한 blade를 떨어뜨려 적에게 Immobilize를 부여합니다. 제어 상태, 다운 상태, 또는 defiant 상태의 적에게 증가된 피해를 줍니다. defiant 적에게 추가 defiance-bar 피해를 줍니다. 제어 효과에는 Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt, Fear가 포함됩니다.
Psionic. Drop a massive blade on a location, immobilizing enemies. This attack deals increased damage against controlled, downed, or defiant foes. Does bonus defiance-bar damage to defiant foes. Controls include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.
엘리트 스킬
Elite Skills
Thousand Cuts
Thousand Cuts
Psionic
Psionic. 포탈을 열어 전방 직선상의 대상을 blade 연사로 초토화합니다.
Psionic. Open a portal that devastates targets in a line in front of you with a flurry of blades.
트루바두르는 음악과 영웅담으로 아군을 북돋우고 적의 기세를 꺾는 메스머 특화입니다. 클론 대신 Note를 쌓고, 셔터 대신 개별 악기를 연주합니다. 악기를 켜면 즉시 효과가 발동하고, 소비한 Note 수만큼 필드에 남는 시간이 늘어나며, 이후 Tale 유틸리티와 연결되어 추가 Performance 효과를 냅니다.Troubadour supports allies and demoralizes enemies through music and heroic tales. It replaces clones with Notes and turns shatters into individual instruments. Playing an instrument triggers an immediate effect, extends its field duration based on Notes consumed, and then links into extra Performance effects through related Tale utilities.
핵심 메커닉
Core Mechanic
트루바두르는 클론 대신 Note를 쌓고, F1~F5를 Reverberating Lute, Flustering Flute, Deafening Drum, Harmonious Harp, Crescendo 같은 악기로 바꿉니다.
Troubadour builds Notes instead of clones and replaces F1 through F5 with instruments such as Reverberating Lute, Flustering Flute, Deafening Drum, Harmonious Harp, and Crescendo.
운용 방향
Play Pattern
핵심은 악기를 먼저 깔고, 남은 지속시간과 Note 수를 보면서 Tale 유틸리티를 얹는 것입니다. 트루바두르는 단순 셔터 직업이 아니라, 필드에 남아 있는 악기와 그 연계 효과를 관리하는 메스머입니다.
The structure is to deploy instruments first, then layer Tale utilities while watching field duration and Note count. Troubadour is not a simple shatter spec; it manages instruments that remain active on the field and their linked effects.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 번역이 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Instrument SkillsInstrument Skills
Lively Lute
Lively Lute
F1
Instrument. 류트를 연주하여 적에게 피해를 주는 음파를, 아군에게는 치유 선율을 보냅니다. 이후 류트가 모든 note를 소비하여 배경에서 계속 연주합니다. 소비한 note마다 류트의 지속시간이 늘어납니다.
Instrument. Perform with your lute, sending out damaging sound waves toward an enemy and healing tones toward allies. The lute will then consume all notes to continue playing in the background. The lute's duration is extended for each note consumed.
Flustering Flute
Flustering Flute
F2
Instrument. 플루트로 매혹적인 선율을 연주하여 전방의 적에게 Confusion을 부여합니다. 음악 중심부의 적은 Daze 상태가 됩니다. 이후 플루트가 모든 note를 소비하여 배경에서 계속 연주합니다. 소비한 note마다 플루트의 지속시간이 늘어납니다.
Instrument. Play an enchanting tune with the flute, confusing enemies in front of you. Enemies in the center of the music will be dazed. The flute will then consume all notes to continue playing in the background. The flute's duration is extended for each note consumed.
Deafening Drum
Deafening Drum
F3
Instrument. 드럼을 내려쳐 충격파를 방출하여 적을 무력화합니다. 적이 가까울수록 무력화 강도가 증가합니다. 이후 드럼이 모든 note를 소비하여 배경에서 계속 연주합니다. 소비한 note마다 드럼의 지속시간이 늘어납니다.
Instrument. Slam the drum to release a percussive shock wave, disabling enemies. The strength of the disable increases the closer an enemy is. The drum will then consume all notes to continue playing in the background. The drum's duration is extended for each note consumed.
Harmonious Harp
Harmonious Harp
F4
Instrument. distortion을 얻고 하프를 연주하여 주변 아군을 지속적으로 치유합니다. 이후 하프가 모든 note를 소비하여 배경에서 계속 연주합니다. 소비한 note마다 하프의 지속시간이 늘어납니다.
Instrument. Gain distortion and strum the harp, continuously healing nearby allies. The harp will then consume all notes to continue playing in the background. The harp's duration is extended for each note consumed.
Crescendo
Crescendo
F5
밴드를 이끌며 음파 마법의 물결을 방출합니다. 배경에서 연주 중인 악기가 진폭에 기여하여 물결의 위력이 증가합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 다른 메스머 스킬로 초기화할 수 없습니다.
Strike up the band and unleash a wave of sonic magic. Instruments playing in the background contribute to the amplitude, increasing the strength of the wave. This skill's recharge cannot be reset by other mesmer skills.
Verification NotesVerification Notes
Troubadour instruments consume notes and continue playing in the background. The current page shows the verified profession buttons first and keeps the full note-generation loop for later dedicated wiki-backed expansion.
Troubadour Tale SkillsTroubadour Tale Skills
회복 스킬
Healing Skills
Tale of the Second Scion
Tale of the Second Scion
Tale
Tale. 아우린과 용의 순환 이야기를 들려주어 주변 아군을 회복시키고 받는 치유량을 증가시킵니다.
Tale. Deliver the story of Aurene and the dragon cycle, rejuvenating nearby allies and increasing their incoming healing.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Tale
Tale of the Honorable Rogue
Tale of the Honorable Rogue
Tale
Tale. 두갈 킨의 모험담을 인용하여 주변 아군에게 폭발적인 속도와 민첩함을 부여합니다.
Tale. Quote the escapades of Dougal Keane, causing nearby allies to become extraordinarily nimble with a burst of speed.
Tale of the Soulkeeper
Tale of the Soulkeeper
Tale
Tale. 알모라 소울키퍼의 전설로 아군을 고무시켜 공격 boon을 부여합니다.
Tale. Rouse allies with the legend of Almorra Soulkeeper, granting offensive boons.
코어 메스머 기준으로는 맞습니다. 분신을 만들고 → 모으고 → 적절한 타이밍에 터뜨리는 2단계 구조가 다른 직업에는 없는 독특한 방식이라, 처음에는 "스킬을 눌렀는데 왜 데미지가 안 나오지?" 하는 순간이 옵니다. 하지만 버추오소(Virtuoso)를 해금하면 분신 관리가 완전히 사라지고, 칼날을 쌓아서 쏘는 직관적인 구조로 바뀝니다. 메스머에 관심이 있지만 분신이 부담스럽다면, 레벨 80까지 올린 뒤 버추오소부터 시작하는 것을 추천합니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 버추오소. 분신 시스템을 완전히 걷어내고 칼날을 쌓아서 쏘는 구조라, 코어 메스머의 복잡한 분신 관리를 건너뛸 수 있습니다. 딜도 높고, 오픈 월드부터 프랙탈, 레이드 인카운터까지 어디서든 쓸 수 있습니다.
서포터에 관심 있다면: 크로노맨서. Alacrity를 파티에 공급하는 역할로, 그룹 콘텐츠에서 항상 수요가 있습니다. 다만 Continuum Split 타이밍과 Well 배치를 동시에 관리해야 해서, 코어 메스머에 먼저 익숙해진 뒤 도전하세요.
미라지는 나중에. 회피와 Ambush를 엮는 독특한 리듬이 있어서, 메스머의 기본 감각이 충분히 잡힌 뒤에 시도하는 것을 추천합니다.
VoE 엘리트: 트루바두르. 최근 출시된 확장팩의 새로운 엘리트 클래스는 강하게 출시되는 경향이 있으므로, 나쁘지 않은 선택입니다.
코어 메스머로 혼자 플레이하면 적을 잡는 속도가 느리게 느껴질 수 있습니다. 분신이 기본 공격만 하기 때문입니다. 하지만 은신, 순간이동, Distortion 같은 생존 수단이 워낙 많아서 죽기가 어려운 직업이기도 합니다. 버추오소를 해금하면 딜 속도가 크게 올라가서 솔로 효율도 좋아집니다. 그 전까지는 그레이트소드를 들고, 원거리에서 팬텀을 소환하며 싸우는 방식이 가장 편합니다.