네크로맨서는 길드워2에서 가장 죽기 어려운 직업 중 하나입니다. 라이트 아머를 입어 방어력은 낮지만, 체력은 워리어와 같은 최상위 티어이고, 거기에 Death Shroud라는 두 번째 체력바까지 있습니다. 초보자가 "너무 자주 죽어서 재미없다"고 느끼는 상황이 가장 적은 직업입니다.
전투 방식은 적에게 컨디션(상태이상)을 잔뜩 걸어서 서서히 깎는 스타일이 기본입니다. Bleeding, Poison, Torment 같은 컨디션을 쌓아두면 적이 시간이 지날수록 녹아내립니다. 반대로, 적에게 걸려 있는 좋은 효과(Boon)를 빼앗거나 부패시키는 것도 네크로맨서의 특기입니다.
미니언(소환수)도 네크로맨서의 상징입니다. 해골 전사, 살덩어리 골렘 같은 언데드를 소환해서 같이 싸울 수 있습니다. 미니언이 적의 공격을 대신 맞아주기 때문에, 솔로 플레이에서 특히 편합니다.
방어구 등급
Light
기본 체력
높음
입문 난이도
낮음
Death Shroud (데스 슈라우드)
네크로맨서의 핵심 메카닉은 Life Force와 Death Shroud입니다. 주변에서 적이 죽거나, 특정 스킬을 사용하면 Life Force 게이지가 차오릅니다.
Life Force가 충분히 쌓이면 F1 키를 눌러 Death Shroud에 진입합니다. 진입하는 순간 현재 체력바가 Life Force 게이지로 대체되고, 무기 스킬이 Death Shroud 전용 스킬 5개로 바뀝니다. Life Force가 바닥나거나 F1을 다시 누르면 원래 상태로 돌아옵니다.
핵심은 "두 번째 체력바"라는 점입니다. Death Shroud 상태에서 받는 피해는 Life Force에서 차감됩니다. 즉 체력이 위험해지면 Death Shroud로 들어가서 피해를 Life Force로 막고, 다시 나와서 싸우는 구조입니다. 다른 직업에는 없는, 네크로맨서만의 강력한 생존 수단입니다.
Death Shroud 스킬: 진입하면 아래 5개 스킬로 교체됩니다. 단순히 방어용이 아니라 공격 수단으로도 쓸 수 있습니다.
Life Blast
Life Blast
1
생명력 탄환을 발사해 적을 공격합니다.
Blast your foe with life force.
Dark Path
Dark Path
2
발톱을 발사해 출혈과 한기를 부여합니다. 재활성화하면 대상에게 순간이동합니다.
Send out a claw that inflicts bleeding and chill. Reactivate to shadowstep to the target.
Doom
Doom
3
적에게 공포(Fear)를 부여합니다.
Inflict fear on your foe.
Life Transfer
Life Transfer
4
주변 적에게 피해를 주며 생명력을 흡수합니다.
Damage nearby foes and steal their life force.
Tainted Shackles
Tainted Shackles
5
주변 적을 사슬로 묶어 상태이상을 부여합니다. 사슬이 끝까지 유지되면 적을 속박(Immobilize)합니다.
Bind nearby enemies with life force, pulsing conditions. Foes are immobilized if the binding completes.
무기 스킬
공용 무기 (Universal Arsenal)Universal Arsenal
네크로맨서는 코어 무기에 더해 Reaper의 Greatsword, Scourge의 Torch, Harbinger의 Pistol, SotO 무기 확장인 Sword, 그리고 Janthir 창까지 조합할 수 있습니다. 초보자는 먼저 코어 무기와 각 엘리트 전용 무기가 어떤 역할을 맡는지 구분해서 보는 편이 좋습니다.Necromancer can now mix its core weapons with Reaper's greatsword, Scourge's torch, Harbinger's pistol, the SotO sword unlock, and land spear. The beginner-friendly approach is to compare which role each weapon adds instead of treating them as one flat list.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
양손 무기Two-Handed Weapons
GreatswordReaper
Dusk Strike
Dusk Strike
#1
연쇄 공격. 전방의 적을 베어냅니다.
Chain. Cleave foes in front of you.
Fading Twilight
Fading Twilight
연쇄 공격. 전방의 적을 다시 베어냅니다.
Chain. Cleave foes in front of you again.
Chilling Scythe
Chilling Scythe
연쇄 공격. 적을 타격하고 Chilled를 부여합니다. 적중 시 Gravedigger의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Chain. Strike foes and chill them. A successful strike reduces the recharge on Gravedigger.
Gravedigger
Gravedigger
#2
강력한 대형 휘두르기로 큰 피해를 줍니다. 쓰러진 적이나 체력이 낮은 적에게 적중하면 더 빠르게 재충전됩니다.
Perform a huge swing that deals heavy damage. Recharges faster if it hits a downed or low-health foe.
Death Spiral
Death Spiral
#3
검에 어둠 에너지 드릴을 생성하여 전방 적에게 Vulnerability를 부여합니다.
Conjure a drill of dark energy on your blade, and rend the armor of foes in front of you.
Nightfall
Nightfall
#4
점점 커지는 그림자 기둥을 소환하여 매 맥동마다 적에게 피해와 상태이상을 줍니다. 첫 타격은 적에게 Blind를 부여하고 적의 Boon을 상태이상으로 변환합니다. 범위 안에 있으면 생명력을 획득합니다.
Call down a growing column of shadows that damages and applies conditions to foes every pulse. The initial strike blinds foes and converts their boons into conditions. Gain life force while inside the area.
Grasping Darkness
Grasping Darkness
#5
그림자에서 어둠의 발톱을 소환하여 적을 공격하고, 상태이상을 부여하며 자신에게 끌어당깁니다. 적 적중 시 Quickness를 획득하고, 적중한 적 수만큼 생명력을 획득합니다.
Conjure claws of darkness from the shadows to attack foes, applying a condition to them and pulling them to you. Gain quickness if you strike a foe and gain life force for each struck foe.
Staff
Necrotic Grasp
Necrotic Grasp
#1
잡아채는 손을 발사하여 직선상의 적에게 피해를 주고 생명력을 획득합니다.
Send out a grasping hand that damages foes in a line and grants you life force.
Mark of Blood
Mark of Blood
#2
표식. 적이 밟으면 Bleeding을 부여하고, 아군에게 Regeneration을 부여하는 표식을 새깁니다.
Mark. Inscribe a mark that bleeds foes when they trigger it, and grants regeneration to allies.
Chillblains
Chillblains
#3
표식. 발동 시 적에게 Chilled와 Poison을 부여하는 표식을 새깁니다.
Mark. Inscribe a mark that inflicts chill and poison on foes when triggered.
Putrid Mark
Putrid Mark
#4
표식. 발동 시 적에게 피해를 주고 자신의 상태이상을 적에게 전이하는 표식을 새깁니다.
Mark. Inscribe a mark that damages enemies and transfers your conditions to them when triggered.
Reaper's Mark
Reaper's Mark
#5
표식. 발동 시 적에게 Fear를 부여하는 표식을 새깁니다.
Mark. Inscribe a mark that inflicts fear on foes when triggered.
Spear
Dark Slash
Dark Slash
#1
연쇄 공격. 창으로 적을 베어냅니다.
Chain. Slash your foes with your spear.
Deadly Slice
Deadly Slice
연쇄 공격. 창으로 전방의 적을 베어냅니다.
Chain. Slice foes in front of you with your spear.
Sinister Stab
Sinister Stab
연쇄 공격. 적을 찌르고 Chilled를 부여합니다. 적 적중 시 영혼 파편을 획득합니다.
Chain. Stab foes and chill them. Gain a soul shard if you strike a foe.
Perforate
Perforate
#2
연속 타격으로 전방의 적을 공격하며, 활성화된 영혼 파편을 소모합니다. 체력이 기준치 이하인 적에게 추가 피해를 줍니다.
Attack foes in front of you with a series of strikes, consuming any active soul shards. Deal additional damage against foes below the health threshold.
Addle
Addle
#3
대상에게 Daze를 부여하고 생명력과 영혼 파편을 획득합니다. 대상이 스킬 사용 중이면 Daze 지속시간이 연장되고 추가 생명력과 영혼 파편을 획득합니다. 활성화 시 영혼 파편이 기준치 이상이면 대상에게 Immobilize도 부여합니다.
Daze your target and gain life force and soul shards. If your target is using a skill, the daze duration is extended and you gain additional life force and soul shards. If you have a number of soul shards above the threshold when you activate this skill, your target is also immobilized.
Isolate
Isolate
#4
대상에게 창을 던집니다. 적에게 적중하면 상태이상을 부여하고, 재활성화하면 해당 적에게 텔레포트할 수 있습니다. 이 스킬은 데스 셰라우드를 나올 때 재충전됩니다.
Throw a spear at your target. If it strikes a foe, it inflicts conditions and you may reactivate to teleport to that foe. This skill recharges when exiting death shroud.
Distress
Distress
Isolate로 표시된 적에게 텔레포트하고, Perforate를 재충전하며 영혼 파편을 획득합니다. 근처에 다른 적이 없으면 추가 영혼 파편을 획득합니다.
Teleport to the foe marked by Isolate, recharge Perforate, and gain soul shards. Gain additional soul shards if there are no other enemies nearby.
Extirpate
Extirpate
#5
넓은 범위를 휘둘러 적의 Boon을 제거합니다. 적중한 대상 수만큼 영혼 파편과 Might를 획득합니다.
Perform a wide swing that removes boons from foes. Gain soul shards and might for each target struck.
주무기Main-Hand Weapons
Axe
Rending Claws
Rending Claws
#1
유령 발톱으로 적을 두 번 베어 Vulnerability를 부여합니다. 체력이 기준치 이하인 적에게는 Vulnerability가 더 많이 적용됩니다.
Slash your foe twice with ghostly claws to make them vulnerable. Vulnerability applied increases against foes below the health threshold.
Ghastly Claws
Ghastly Claws
#2
유령 발톱을 소환하여 빠르게 연타하며, 타격마다 생명력을 획득합니다. 대상의 Vulnerability 중첩당 추가 피해를 줍니다.
Summon spectral claws to slash your foe in a quick flurry of strikes, gaining life force per strike. This attack deals increased damage per stack of vulnerability on your target.
Unholy Feast
Unholy Feast
#3
주변 적에게 Crippled를 부여하고 Boon을 제거합니다. 체력이 기준치 이하인 적에게 Unholy Burst를 발동합니다.
Cripple nearby foes and remove their boons. Release an Unholy Burst on foes below the health threshold.
Dagger
Necrotic Slash
Necrotic Slash
#1
연쇄 공격. 적을 두 번 베어냅니다.
Chain. Slash your foe twice.
Necrotic Stab
Necrotic Stab
연쇄 공격. 적을 다시 타격합니다.
Chain. Strike your foe again.
Necrotic Bite
Necrotic Bite
적을 타격하고 생명력을 획득합니다.
Strike your foe and gain life force.
Life Siphon
Life Siphon
#2
적의 체력을 흡수합니다. 자신에게 Bleeding이 있으면 치유 효과가 증가하고, 적에게 Bleeding이 있으면 피해가 증가합니다.
Siphon health from your foe. Healing effectiveness increases if you are bleeding. Damage increases if your foe is bleeding.
Dark Pact
Dark Pact
#3
자신에게 Bleeding을 부여합니다. 적에게 Immobilize를 부여하고 Boon을 제거합니다. 제거된 Boon당 생명력을 획득합니다.
Bleed yourself. Immobilize your foe and remove their boons. Gain life force for each boon removed.
PistolHarbinger
Vicious Shot
Vicious Shot
#1
고통의 탄환을 발사하여 근처 적들 사이를 튕겨냅니다.
Fire a tormenting bullet that bounces between nearby foes.
Weeping Shots
Weeping Shots
#2
부식성 탄환 연사로 적을 관통하며, Torment과 Vulnerability를 부여합니다. 각 탄환이 처음 적중한 대상에게서 생명력을 획득합니다.
Pierce your enemies with a series of corrosive bullets, inflicting torment and vulnerability. Gain life force for the first target hit by each bullet.
Vile Blast
Vile Blast
#3
충격 시 산산조각 나는 다트를 발사하여, 범위 내 적에게 Stun, Weakness, Poison을 부여합니다. 적중한 대상 수만큼 생명력을 획득합니다.
Fire a dart that shatters on impact, releasing noxious liquid that stuns, weakens, and poisons foes in the area. Gain life force for each target struck.
Scepter
Blood Curse
Blood Curse
#1
연쇄 공격. 적에게 Bleeding을 부여합니다.
Chain. Bleed your foe.
Rending Curse
Rending Curse
연쇄 공격. 적에게 Bleeding을 부여합니다.
Chain. Bleed your foe.
Putrid Curse
Putrid Curse
연쇄 공격. 적에게 Poison과 Bleeding을 부여합니다.
Chain. Poison and bleed your foe.
Grasping Dead
Grasping Dead
#2
해골 손을 소환하여 대상 지역의 적에게 Crippled를 부여합니다.
Summon skeletal hands to cripple foes in the target area.
Feast of Corruption
Feast of Corruption
#3
대상을 타격하고, 생명력을 획득하며, 적의 Boon을 타락시킵니다. 대상의 상태이상 수(기준치까지)에 비례하여 추가 생명력을 획득하고 Torment을 부여합니다.
Strike your target, gain life force, and corrupt boons on your foe. For each condition on your target up to the condition threshold, gain additional life force and inflict torment.
Devouring Darkness
Devouring Darkness
대상 주변 적의 Boon을 타락시킵니다. 원래 대상의 상태이상 수(기준치까지)에 비례하여 Torment을 부여하고 생명력을 획득합니다. 추가로 적중한 적 수만큼 추가 생명력을 획득합니다.
Corrupt boons from enemies around your target. Inflict torment and gain life force for each condition on your initial target up to the threshold. Gain extra life force for each extra foe struck.
Sword
Enervation Blade
Enervation Blade
#1
연쇄 공격. 검에서 넓은 관통 투사체를 발사합니다. 대상 적중 시 치유됩니다. 첫 번째 대상 이후로는 치유량이 감소합니다.
Chain. Fire a wide piercing projectile from your blade. Heal if a target is struck. Healing is reduced for each target beyond the first.
Enervation Echo
Enervation Echo
연쇄 공격. 검에서 넓은 관통 투사체를 한 번 더 발사합니다.
Chain. Fire another wide piercing projectile from your blade.
Ravenous Wave
Ravenous Wave
#2
대상을 향해 괴사 에너지 파동을 보냅니다. 적 적중 시 생명력을 획득합니다. 재활성화하면 파동에 맞은 모든 대상에게 추가 피해를 줍니다.
Send a wave of necrotic energy cascading toward your target. Gain life force if you hit an enemy. Reactivate this skill to inflict additional damage on all targets hit by the wave.
Satiate
Satiate
체력을 소모하여 파동에 맞은 모든 대상에게 추가 피해를 줍니다. 체력이 기준치 이하인 대상에게는 추가 피해를 더 줍니다.
Sacrifice health to inflict additional damage on all targets hit by the wave, dealing additional damage to targets below the health threshold.
Path of Gluttony
Path of Gluttony
#3
전방으로 돌진하며 주변 대상에게 어둠 에너지를 방출합니다. 적중한 적에게 피해를 주고 대상당 치유되지만, 첫 번째 이후로는 치유량이 감소합니다. 재활성화하면 다시 돌진합니다.
Dash forward, releasing dark energy on nearby targets. Damage enemies hit and heal per target hit with reduced healing beyond the first. This skill can be reactivated to dash again.
Gorge
Gorge
체력을 소모하여 다시 돌진합니다. 적중한 적의 Boon을 타락시킵니다.
Sacrifice health to dash again. Corrupt boons on enemies struck.
보조 무기Off-Hand Weapons
Dagger
Deathly Swarm
Deathly Swarm
#4
벌레 떼를 풀어 적에게 Blind를 부여하고 자신의 상태이상을 전이합니다.
Unleash an insect swarm to blind and transfer conditions to your enemies.
Enfeebling Blood
Enfeebling Blood
#5
대상 지역의 적에게 Weakness와 Bleeding을 부여합니다.
Inflict weakness and bleeding on foes in the target area.
Focus
Soul Grasp
Soul Grasp
#4
떠도는 손을 발사하여 적에게서 생명력을 흡수합니다.
Release a disembodied hand to draw life force from your foe.
Spinal Shivers
Spinal Shivers
#5
대상에게 Chilled를 부여하고 최대 3개의 Boon을 제거하며, 제거된 Boon 수에 비례하여 추가 피해를 줍니다.
Chill your target and remove up to three boons, dealing extra damage based on the number of boons removed.
Sword
Hungering Maelstrom
Hungering Maelstrom
#4
어둠의 소용돌이를 생성하여 피해를 주고, Vulnerability를 부여하며, 체력을 흡수합니다. 재활성화하면 소용돌이에 맞은 모든 대상에게 추가 피해와 상태이상을 부여합니다.
Create a dark maelstrom that deals damage, inflicts vulnerability, and steals health. Reactivate this skill to inflict additional damage and conditions on all targets hit by the maelstrom.
Gormandize
Gormandize
체력을 소모하여 소용돌이에 맞은 모든 대상에게 추가 피해와 상태이상을 부여합니다.
Sacrifice health to inflict additional damage and conditions on all targets hit by the maelstrom.
Devouring Visage
Devouring Visage
#5
죽음의 마법 구체를 발사하여 충격 시 폭발하며 적에게 Fear를 부여합니다. 적중한 대상 수만큼 생명력을 획득합니다. 재활성화하면 폭발에 맞은 모든 적의 힘을 빼앗습니다.
Fire an orb of death magic that explodes on impact, inflicting fear on enemies. Gain life force for each target struck. Reactivate this skill to drain the strength of all enemies struck by the explosion.
Consume
Consume
체력을 소모하여 적의 힘을 빼앗고, Weakness를 부여하며 영향받은 대상 수만큼 자신에게 Might를 부여합니다.
Sacrifice health to drain the strength of your enemies, inflicting weakness while granting might to yourself for each target affected.
TorchScourge
Harrowing Wave
Harrowing Wave
#4
타락한 화염 파동을 방출하여 적에게 Burning과 Torment을 부여합니다. 적중한 적 수만큼 생명력을 획득합니다.
Unleash a wave of corrupted fire, burning and tormenting enemies. Gain life force for each enemy struck.
Oppressive Collapse
Oppressive Collapse
#5
대상 아래 지면을 타락시킵니다. 대상이 범위 안에 남아 있으면 Knockdown됩니다. 적의 상태이상 수에 비례하여 대상 근처 아군에게 Might를 부여합니다.
Corrupt the ground under your target; if they remain within the area, they will be knocked down. Grant might to allies near your target based on how many conditions they have.
Warhorn
Wail of Doom
Wail of Doom
#4
원뿔 범위로 파멸의 울부짖음을 내질러 적에게 Fear를 부여합니다. (도전 상태의 적에게 추가 브레이크바 피해를 줍니다.)
Screech a wail of doom in a cone pattern, inflicting fear on foes. (Does bonus defiance-bar damage to defiant foes.)
Locust Swarm
Locust Swarm
#5
아군에게 Swiftness를 부여하고, 주변 적으로부터 체력을 흡수하여 자신과 아군에게 전달하는 메뚜기 떼를 소환합니다.
Grant swiftness to allies and summon a swarm of locusts that siphons health to you and your allies from nearby foes.
수중 무기Aquatic Weapons
Spear
Cruel Strike
Cruel Strike
#1
연쇄 공격. 적을 찌릅니다.
Chain. Stab your foe.
Wicked Strike
Wicked Strike
연쇄 공격. 적을 다시 타격합니다.
Chain. Strike your foe again.
Reaper's Scythe
Reaper's Scythe
주변 적에게서 생명력을 수확합니다.
Reap life force from nearby foes.
Wicked Spiral
Wicked Spiral
#2
여러 번 회전하며 적중한 적에게 피해를 주고 Vulnerability를 부여합니다.
Spin multiple times, dealing damage and applying vulnerability to each foe struck.
Deadly Feast
Deadly Feast
#3
Swiftness를 획득하고, 주변 적에게서 체력을 흡수하는 흡혈 새우 떼를 소환합니다.
Gain swiftness and summon a swarm of vampiric shrimp that siphon health from nearby foes.
Deadly Catch
Deadly Catch
#4
회전하며 창을 던져 적에게 Crippled를 부여하고 자신에게 끌어당깁니다.
Whirl around, throwing spears that cripple foes and pull them to you.
Dark Spear
Dark Spear
#5
창을 던지고 첫 번째 적중 대상에게 섀도스텝하여, 자신 주변에 찢는 타격을 가합니다.
Throw your spear and shadowstep to the first target it hits, delivering a rending strike in the area around you.
Trident
Crimson Tide
Crimson Tide
#1
적을 향해 탐욕의 파동을 보냅니다.
Send a devouring surge toward your enemy.
Feast
Feast
#2
주변 적에게 Weakness와 피해를 줍니다. 적중한 적당 생명력을 획득합니다. 범위 내 각 적에게 Crimson Tide를 발사합니다.
Weaken and damage foes around you. Gain life force per foe struck. Fire a Crimson Tide at each enemy in the area.
Foul Current
Foul Current
#3
적에게 돌진하여 강력하게 타격하며, 이동 거리에 비례하여 Poison을 부여합니다. 이동 중 대상을 향해 Crimson Tide를 계속 발사합니다.
Dart at your foe and strike them with tremendous force, inflicting poison based on distance traveled. You constantly release Crimson Tide toward your target as you travel.
Sinking Tomb
Sinking Tomb
#4
적을 봉인하여 가라앉게 합니다. 대상에게 Crimson Tide를 여러 번 발사합니다.
Entomb your foe, making them sink. Fire Crimson Tide at your target multiple times.
Frozen Abyss
Frozen Abyss
#5
자신 근처에 지속적으로 확장되는 필드를 생성하여 적에게 Chilled와 Vulnerability를 부여하고, 종료 시 피해를 줍니다. 매 맥동마다 최대 범위 내 적에게 Crimson Tide를 발사합니다.
Create a continually expanding field near you that applies chill and vulnerability to enemies and deals damage when it ends. Fire Crimson Tide on each pulse at enemies within the maximum range.
유틸리티 스킬
네크로맨서 유틸리티 스킬Necromancer Utility Skills
코어 네크로맨서는 Minion, Well, Spectral, Corruption, Signet 계열로 성격이 비교적 뚜렷합니다. 여기서는 엘리트 전용 유틸리티를 섞지 않고, 코어 선택지만 먼저 보이게 유지합니다.Core Necromancer utilities split fairly cleanly into minions, wells, spectral tools, corruptions, and signets. This section intentionally keeps elite-only utilities out so the core choices stay readable.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
회복 스킬
Healing Skills
Consume Conditions
Consume Conditions
Corruption
Corruption. 자신의 상태이상을 흡수하여 하나당 체력을 회복합니다. Vulnerability가 부여됩니다.
Corruption. Feast on your conditions, gaining health for each one consumed. You become vulnerable.
Signet of Vampirism
Signet of Vampirism
Signet
시그넷 패시브: 전투 중 주변 적에게서 체력을 흡수합니다. 시그넷 액티브: 자신을 치유하고 적 하나를 표시합니다. 아군 플레이어가 표시된 적에게서 생명력을 흡수합니다.
Signet Passive: Steal health from nearby foes while in combat. Signet Active: Heal yourself and mark a foe. Allied players will siphon life from the marked enemy.
Summon Blood Fiend
Summon Blood Fiend
Minion
미니언. 공격할 때마다 자신에게 체력을 전달하는 블러드 핀드를 소환합니다.
Minion. Summon a blood fiend that transfers health to you on each attack.
Taste of Death
Taste of Death
블러드 핀드를 희생하여 자신을 치유합니다.
Sacrifice your blood fiend to heal yourself.
Taste of Death
Taste of Death
Uncategorized
블러드 핀드를 희생하여 자신을 치유합니다.
Sacrifice your blood fiend to heal yourself.
Well of Blood
Well of Blood
Well
우물. 피의 우물을 소환하여 아군을 치유합니다.
Well. Conjure a well of blood to heal allies.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Minion
Summon Bone Fiend
Summon Bone Fiend
Minion
미니언. 원거리에서 적을 공격하는 본 핀드를 소환합니다. 10초마다 Crippled를 부여하는 공격을 합니다.
Minion. Summon a bone fiend that attacks foes at range. Delivers a crippling attack once every ten seconds.
Rigor Mortis
Rigor Mortis
본 핀드를 Immobilize시키면, 핀드가 적에게 Immobilize를 부여합니다.
Immobilize your bone fiend, and it will immobilize foes.
Summon Bone Minions
Summon Bone Minions
Minion
미니언. 본 미니언 2마리를 소환합니다.
Minion. Summon two bone minions.
Putrid Explosion
Putrid Explosion
본 미니언을 폭파시킵니다.
Explode a bone minion.
Summon Flesh Wurm
Summon Flesh Wurm
Minion
미니언. 고정형 플레시 웜을 소환하여 적을 공격합니다.
Minion. Summon an immobile flesh wurm to attack foes.
Summon Shadow Fiend
Summon Shadow Fiend
Minion
미니언. 섀도 핀드를 소환하여 적을 공격합니다.
Minion. Summon a shadow fiend to attack foes.
Haunt
Haunt
섀도 핀드에게 적에게 텔레포트하여 주변 적 전체를 공격하고 상태이상을 부여하도록 명령합니다.
Command your shadow fiend to teleport to a foe and attack all nearby foes, inflicting conditions.
Well
Well of Corruption
Well of Corruption
Well
우물. 대상 지역이 맥동하여 적의 Boon을 상태이상으로 변환합니다.
Well. Target area pulses, converting boons on foes into conditions.
Well of Darkness
Well of Darkness
Well
우물. 대상 지역이 맥동하여 매번 적에게 Blind를 부여합니다.
Well. Target area pulses, blinding foes with each pulse.
Well of Power
Well of Power
Well
우물. 대상 지역이 맥동하여 아군의 상태이상을 Boon으로 변환하고 Might를 부여합니다.
Well. Target area pulses, converting conditions on allies into boons and granting might.
Well of Suffering
Well of Suffering
Well
우물. 대상 지역이 맥동하여 적에게 피해를 주고 Vulnerability를 부여합니다.
Well. Target area pulses, damaging foes and inflicting vulnerability.
Spectral
Spectral Armor
Spectral Armor
Spectral
스펙트럴. 피해를 받을 때마다 생명력을 획득합니다.
Spectral. Gain life force as you take damage.
Spectral Grasp
Spectral Grasp
Spectral
스펙트럴. 대상 적과 주변 적 전체를 자신에게 끌어당기고, Chilled를 부여하며, 생명력을 획득합니다.
Spectral. Pull target foe and all nearby foes to you, chill them, and gain life force.
Spectral Ring
Spectral Ring
Spectral
스펙트럴. 아군을 보호하고 적에게 Fear를 부여하는 유령 고리를 생성합니다. 이 스킬로 적에게 Fear를 부여할 때마다 생명력을 획득합니다. 같은 적에게는 일정 간격마다 한 번만 Fear를 부여할 수 있습니다.
Spectral. Create a spectral ring that protects allies and inflicts fear on foes. Gain life force when a foe is inflicted by fear from this skill. This skill can only inflict fear on the same foe once per interval.
Spectral Walk
Spectral Walk
Spectral
스펙트럴. 그림자 끈을 생성하고 유령 상태가 되어, 상태이상을 소모하며 생명력을 획득합니다. Spectral Recall을 사용하면 시작 위치로 돌아갈 수 있습니다.
Spectral. Create a shadowy tether and become spectral, consuming conditions for life force. You may return to your initial position by using Spectral Recall.
Spectral Recall
Spectral Recall
Spectral Walk를 시작한 지점으로 돌아갑니다.
Return to the point where Spectral Walk began.
Corruption
Blood Is Power
Blood Is Power
Corruption
Corruption. 자신에게 Bleeding을 부여하고, 주변 아군에게 Might를 부여하며, 대상에게 Bleeding을 부여합니다.
Corruption. Bleed yourself to grant might to allies around you and bleed your target.
Corrosive Poison Cloud
Corrosive Poison Cloud
Corruption
Corruption. 자신에게 Weakness를 부여하고, 대상 지역에 독구름을 생성하여 적의 투사체를 차단하고 적에게 Poison과 Weakness를 부여합니다.
Corruption. Weaken yourself and envelope the target area in a noxious cloud that blocks enemy missiles and poisons foes and leaves them weakened.
Corrupt Boon
Corrupt Boon
Corruption
Corruption. 자신에게 Poison을 부여합니다. 적의 Boon을 상태이상으로 변환합니다.
Corruption. Poison yourself. Transform boons on your foe into negative conditions.
Epidemic
Epidemic
Corruption
Corruption. 자신에게 Vulnerability를 부여합니다. 대상 적의 상태이상을 주변 적 전체에게 짧은 지속시간으로 전파합니다. WvW 전용: 구조물이나 Resistance가 있는 대상에게는 효과가 없습니다.
Corruption. Apply vulnerability to yourself. Spread conditions on a target foe to all nearby foes at a reduced duration. WvW only: does not affect structures or targets with resistance.
Signet
Plague Signet
Plague Signet
Signet
시그넷 패시브: 받는 상태이상 피해가 감소합니다. 시그넷 액티브: 자신의 상태이상을 적에게 전이합니다.
Signet Passive: Reduce incoming condition damage. Signet Active: Send your conditions to a foe.
Signet Passive: Improves power. Signet Active: Inflict bleeding, blindness, crippled, poison, vulnerability, and weakness on your foe.
Signet of the Locust
Signet of the Locust
Signet
시그넷 패시브: 이동 속도가 증가합니다. 시그넷 액티브: 주변 적을 타격하고 Boon을 제거합니다. 적중한 적과 제거된 Boon 수만큼 치유됩니다.
Signet Passive: Your movement speed is increased. Signet Active:Strike and remove boons from nearby foes. Heal for each foe you strike and for each boon removed.
Signet of Undeath
Signet of Undeath
Signet
시그넷 패시브: 전투 중 생명력을 생성합니다. 시그넷 액티브: 체력을 소모하여 대상 지역에서 쓰러진 아군 1명을 부활시킵니다.
Signet Passive: Generates life force while in combat. Signet Active: Sacrifice health to revive one downed ally in a target area.
Uncategorized
Haunt
Haunt
Uncategorized
섀도 핀드에게 적에게 텔레포트하여 주변 적 전체를 공격하고 상태이상을 부여하도록 명령합니다.
Command your shadow fiend to teleport to a foe and attack all nearby foes, inflicting conditions.
Putrid Explosion
Putrid Explosion
Uncategorized
본 미니언을 폭파시킵니다.
Explode a bone minion.
Rigor Mortis
Rigor Mortis
Uncategorized
본 핀드를 Immobilize시키면, 핀드가 적에게 Immobilize를 부여합니다.
Immobilize your bone fiend, and it will immobilize foes.
Spectral Recall
Spectral Recall
Uncategorized
Spectral Walk를 시작한 지점으로 돌아갑니다.
Return to the point where Spectral Walk began.
엘리트 스킬
Elite Skills
Charge
Charge
Uncategorized
플레시 골렘에게 Stability를 부여하고 적에게 돌진하도록 명령하여, 경로상의 적을 Knockdown 또는 Launch시킵니다.
Command your flesh golem to gain stability and charge a foe, knocking down or launching enemies in its path.
Lich Form
Lich Form
Spectral
스펙트럴. 잠시 리치 형태로 변신하여 Precision과 Vitality가 증가합니다. 스킬 종료 시 생명력을 획득합니다. 이 형태에 진입하면 다른 스펙트럴 효과가 제거됩니다.
Spectral. Assume the form of a lich for a brief time, improving your precision and vitality. Gain life force when this skill ends. Entering this form removes other spectral effects.
Plaguelands
Plaguelands
Corruption
Corruption. 범위 내 적에게 상태이상을 부여하는 독구름을 생성합니다. 이 역병은 지속될수록 매초 추가 상태이상을 부여합니다. 자신에게 Bleeding이 부여됩니다.
Corruption. Create a virulent cloud that inflicts conditions on foes in its area. This plague inflicts additional conditions every second it persists. Inflict bleeding on yourself.
Summon Flesh Golem
Summon Flesh Golem
Minion
미니언. Crippled를 부여하는 발톱으로 적을 공격하는 플레시 골렘을 소환합니다.
Minion. Summon a flesh golem to attack foes with crippling claws.
Charge
Charge
플레시 골렘에게 Stability를 부여하고 적에게 돌진하도록 명령하여, 경로상의 적을 Knockdown 또는 Launch시킵니다.
Command your flesh golem to gain stability and charge a foe, knocking down or launching enemies in its path.
Lich FormLich Form
Deathly Claws
Deathly Claws
1
잡아채는 발톱을 발사하여 적에게 피해를 줍니다.
Send out grasping claws to damage your foes.
Lich's Gaze
Lich's Gaze
2
약화 투사체를 발사하여 대상의 Boon을 타락시킵니다.
Fire a debilitating projectile at your target to corrupt their boons.
Ripple of Horror
Ripple of Horror
3
파동을 발사하여 적중한 적에게 Fear를 부여합니다. March of Undeath를 활성화하면 파동 위치로 섀도스텝합니다.
Launch a wave that terrorizes foes it hits. You may activate March of Undeath to shadowstep to the wave.
March of Undeath
March of Undeath
Ripple of Horror 위치로 섀도스텝하며, 파동을 파괴합니다.
Shadowstep to your Ripple of Horror, destroying it.
Summon Madness
Summon Madness
4
미니언. 일정 시간 내에 처치되지 않으면 폭발하는 미니언을 반복적으로 소환합니다.
Minion. Repeatedly summon minions that explode after a period of time if they are not killed.
Grim Specter
Grim Specter
5
시간에 걸쳐 주변 적에게서 체력을 흡수하며, 적 적중 시마다 Vitality를 획득합니다. 이 스킬에 맞은 플레이어는 동일한 양의 Vitality를 잃습니다.
Siphon health from nearby enemies over time, gaining vitality each time you hit an enemy. Players struck by this ability lose equivalent vitality.
코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Traits)Core Traits
Spite, Curses, Death Magic, Blood Magic, Soul Reaping은 네크로맨서의 핵심 성향을 나누는 축입니다. 트레잇 아이콘과 특성 라인 헤더를 누르면 영문 GW2 위키가 새 탭으로 열립니다.Spite, Curses, Death Magic, Blood Magic, and Soul Reaping define the core Necromancer archetypes. Clicking a trait icon or specialization header opens the English GW2 Wiki in a new tab.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
코어 네크로맨서가 컨디션을 걸며 뒤에서 싸운다면, 리퍼는 Greatsword(대검)를 들고 적 한가운데로 뛰어듭니다. Shout(외침) 스킬이 추가되어, 주변 적에게 직접 피해를 주면서 자신을 강화할 수 있습니다.
리퍼를 장착하면 Death Shroud가 Reaper's Shroud로 바뀝니다. 코어 Death Shroud가 원거리 중심이라면, Reaper's Shroud는 거대한 낫을 휘두르는 근접 전투 모드입니다. 주변 적을 넓게 쓸어버리는 범위 공격이 주력이라, 적이 많을수록 강합니다.
Greatsword — 네크로맨서의 유일한 양손 근접 무기입니다. Gravedigger 스킬은 적 체력이 50% 이하일 때 쿨다운이 크게 줄어들어, 빈사 상태의 적을 빠르게 마무리할 수 있습니다. Nightfall은 전방에 어둠 기둥을 세워 Chill과 Blind를 거는 범위 공격입니다.
Chill(한기) — 리퍼의 핵심 컨디션입니다. Chill에 걸린 적은 이동 속도와 스킬 재사용 속도가 느려집니다. 리퍼의 특성 중 상당수가 Chill 상태의 적에게 추가 효과를 주므로, Chill을 꾸준히 거는 것이 핵심입니다.
Shout — 주변 적에게 직접 피해를 주거나 컨디션을 거는 즉발 스킬입니다. 가까이 있는 적이 많을수록 효과가 강해지는 구조라, 리퍼의 근접 전투 스타일과 잘 맞습니다.
리퍼는 네크로맨서를 느리고 끈질긴 조건술사에서, 거대한 낫과 근접 셰라우드로 밀어붙이는 전선형 직업으로 바꿉니다. Greatsword와 Reaper's Shroud를 함께 이해해야 이 특화가 왜 직관적인지 보입니다.Reaper turns Necromancer into a front-loaded melee bruiser. To understand the spec properly, you need to see how greatsword pressure and Reaper's Shroud fit together instead of treating them as separate pieces.
핵심 메커닉
Key Mechanic
F1의 Reaper's Shroud는 코어 셰라우드보다 훨씬 근접 지향적입니다. 자동 연계와 추격, Fear 활용이 모두 이 바 안에서 정리됩니다.
Reaper's Shroud is a much more melee-focused version of the core shroud. Its chain skill, gap closing, fear tools, and heavy finishers define the spec's rhythm.
추천 플레이어
Recommended For
네크로맨서의 생존력은 유지하되, 더 직접적으로 붙어서 누르는 플레이를 원하는 경우 잘 맞습니다.
A strong fit for players who like Necromancer durability but want a more direct melee execution pattern.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Reaper's Shroud (F1)Reaper's Shroud (F1)
Reaper's Shroud
Reaper's Shroud
F1Uncategorized
리퍼 형태로 변신하여 새로운 스킬을 획득하고, 생명력을 체력으로 전환합니다.
Assume the form of a reaper and gain new skills, turning your life force into health.
Reaper's Shroud SkillsReaper's Shroud Skills
Life Rend
Life Rend
1
연쇄 공격. 셰라우드. 전방의 적을 베어냅니다. 이 스킬은 Life Blast의 특성을 상속합니다.
Chain. Shroud. Cleave foes in front of you. This skill inherits traits from Life Blast.
Life Slash
Life Slash
연쇄 공격. 셰라우드. 전방의 적을 다시 베어냅니다. 이 스킬은 Life Blast의 특성을 상속합니다.
Chain. Shroud. Cleave foes in front of you again. This skill inherits traits from Life Blast.
Life Reap
Life Reap
셰라우드. 주변의 적을 베어내며, 적중한 적 수만큼 생명력을 획득합니다. 이 스킬은 Life Blast의 특성을 상속합니다.
Shroud. Cleave foes around you, gaining life force for each foe struck. This skill inherits traits from Life Blast.
Death's Charge
Death's Charge
2
셰라우드. 전방으로 미끄러지며 경로상의 투사체를 파괴합니다. 도착 지점의 적에게 Blind를 부여합니다. 이 스킬은 Dark Path의 특성을 상속합니다.
Shroud. Slide forward, destroying projectiles in your path. Blind foes at your destination. This skill inherits traits from Dark Path.
Infusing Terror
Infusing Terror
3
셰라우드. 어둠의 갑옷으로 자신을 감싸 Stability를 획득하고 받는 피해를 줄입니다. 갑옷을 산산조각내어 주변 적에게 Fear를 부여할 수 있습니다.
Shroud. Shroud yourself with dark armor that grants stability and reduces incoming damage. You may shatter this armor to fear foes around you.
Terrify
Terrify
셰라우드. 갑옷을 폭파시켜 주변 적이 Fear 상태로 도주하게 합니다.
Shroud. Detonate your armor to make foes around you flee in fear.
Soul Spiral
Soul Spiral
4
셰라우드. 회전하며 주변 적에게 피해를 주고, 타격마다 상태이상을 부여합니다.
Shroud. Spin and damage nearby foes, and inflict a condition each strike.
Executioner's Scythe
Executioner's Scythe
5
셰라우드. 강력한 내려치기로 단일 대상을 Stun시킵니다. 대상의 체력이 낮을수록 피해가 증가합니다. 얼음 필드를 남깁니다.
Shroud. Deliver a powerful overhand strike to stun a single target, dealing increased damage the lower their health. Leaves behind an ice field.
Verification NotesVerification Notes
Reaper's Shroud skills are verified against the English GW2 Wiki because the raw API bundle still reports several shroud skills through nonstandard slot metadata.
Reaper Utility SkillsReaper Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
"Your Soul Is Mine!"
"Your Soul Is Mine!"
Shout
외침. 자신을 치유하고, 생명력을 획득하며, 주변 적을 타격하여 적중한 적마다 추가 생명력을 흡수합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 보너스 생명력을 획득합니다.
Shout. Heal yourself, gain life force, and strike foes around you, absorbing additional life force from each foe struck. Deal additional damage and gain bonus life force when striking foes in melee range.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Shout
"Nothing Can Save You!"
"Nothing Can Save You!"
Shout
외침. 주변 적에게 피해를 주고 적의 Boon을 Vulnerability로 변환합니다. 다음 몇 번의 공격이 차단 불가가 됩니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 추가 차단 불가 공격을 획득합니다.
Shout. Damage foes around you, converting their boons into vulnerability. Your next few attacks become unblockable. Deal additional damage and gain additional unblockable attacks when striking foes within melee range.
"Rise!"
"Rise!"
Shout
외침. 주변 적에게 피해를 줍니다. 셔블링 호러를 소환하고, 적중한 적 근처에 추가 호러를 소환합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 두 번째 호러를 소환합니다. 셔블링 호러는 공격 중인 한 주인의 피해를 흡수합니다.
Shout. Damage foes around you. Summon a shambling horror plus additional horrors near each enemy struck. Deal additional damage and summon a second horror when striking foes within melee range. Shambling horrors absorb damage for their master as long as they are attacking.
"Suffer!"
"Suffer!"
Shout
외침. 주변 적에게 피해를 주고 Chilled를 부여합니다. 적중한 적마다 상태이상을 전이합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 추가 상태이상을 전이합니다.
Shout. Damage foes around you and chill them. Transfer conditions to each foe you strike. Deal additional damage and transfer additional conditions to foes struck within melee range.
"You Are All Weaklings!"
"You Are All Weaklings!"
Shout
외침. 주변 적에게 피해를 주고 Boon을 획득합니다. 적중한 적에게 상태이상을 부여하고, 적중한 적 수만큼 Boon을 획득합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 추가 Boon을 획득합니다.
Shout. Damage foes around you and gain boons. Inflict conditions on struck foes, and gain boons per foe struck. Deal additional damage and gain additional boons when striking foes within melee range.
엘리트 스킬
Elite Skills
"Chilled to the Bone!"
"Chilled to the Bone!"
Shout
외침. 주변 적을 모두 얼려 상태이상을 부여합니다. 적 동결 시마다 Boon을 획득합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해, Stun 지속시간 증가, 추가 Boon을 획득합니다.
Shout. Freeze all enemies around you, inflicting conditions on them. Gain boons for each foe you freeze. Deal additional damage and increased stun duration and gain additional boons when striking foes in melee range.
Death Shroud를 포기하는 대신, 전장 곳곳에 Sand Shade(모래 그림자)를 소환해서 원거리로 아군을 보호하고 적을 괴롭힙니다. 오프핸드 Torch가 추가되며, Punishment(응징) 스킬로 적의 Boon을 빼앗습니다.
스커지의 가장 큰 변화는 Death Shroud를 완전히 포기한다는 것입니다. 두 번째 체력바가 사라지는 대신, Life Force를 소모해 Sand Shade를 전장에 배치합니다. F1을 누르면 Shroud에 진입하는 것이 아니라, 지정한 위치에 Sand Shade가 생깁니다.
Sand Shade — 배치된 Sand Shade 주변에서 F2~F5 스킬을 사용하면, 본체 주변과 Sand Shade 주변 양쪽에서 동시에 효과가 발동합니다. 즉 멀리 떨어진 아군 근처에 Sand Shade를 놓고 서포트 스킬을 쓰면, 직접 가지 않아도 아군을 지원할 수 있습니다.
Barrier(배리어) — 스커지의 핵심 서포트 메카닉입니다. Barrier는 체력 위에 쌓이는 임시 보호막으로, 받는 피해를 대신 흡수합니다. 스커지는 Shade 스킬로 아군에게 Barrier를 지속적으로 씌워줄 수 있어서, 그룹 콘텐츠에서 서포터 역할을 맡기에 좋습니다.
Punishment — 적의 Boon(버프)을 빼앗아 컨디션(디버프)으로 바꾸는 스킬 계열입니다. 적이 Might를 잔뜩 쌓고 있으면 뜯어내서 Weakness로 바꿔버리는 식입니다.
Torch — 오프핸드 Torch로 Burning과 Torment 컨디션을 추가로 걸 수 있습니다.
스커지 (Scourge) | 셰이드와 장벽 지원Scourge | Shades and Barrier Support
스커지는 셰라우드에 직접 들어가는 대신, 모래 셰이드와 장벽으로 전장을 넓게 지배합니다. 그래서 이 특화는 셰라우드 “바 교체”보다 F1-F5 명령이 어디서 터지는지부터 이해하는 편이 훨씬 중요합니다.Scourge does not play like a classic shroud transform. It spreads its power through shades and barrier support, so the first lesson is understanding where each F1-F5 command lands rather than looking for a replacement bar.
핵심 메커닉
Key Mechanic
Shade Commands가 이 특화의 중심입니다. 셰이드를 깔고, 주변 아군에게 장벽을 주거나 적에게 Fear와 조건 압박을 넣는 흐름으로 읽어야 합니다.
Shade Commands define the spec. Place shades first, then read every follow-up command through that shared zone of pressure and support.
추천 플레이어
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자기 몸 하나보다 범위 제어, 장벽 지원, 집단전에 강한 네크로맨서를 원한다면 스커지가 잘 맞습니다.
Ideal for players who want a Necromancer that influences space, supports allies, and scales well in grouped fights.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Shade Commands (F1-F5)Shade Commands (F1-F5)
Manifest Sand Shade
Manifest Sand Shade
F1
셰이드. 생명력의 일부를 사용하여 모래 셰이드를 생성합니다. 셰이드 능력 사용 시 자신과 셰이드 주변의 적을 타격합니다.
Shade. Manifest a sand shade using some of your life force. Using a shade ability strikes enemies near you and your shades.
Nefarious Favor
Nefarious Favor
F2
셰이드. 셰이드가 주변 아군의 상태이상 1개를 Boon으로 변환합니다. 이 능력의 영향을 받는 대상은 시전당 한 번만 영향을 받습니다.
Shade. Your shades convert a condition on nearby allies into a boon. Targets affected by this ability can only be affected once per cast.
Sand Cascade
Sand Cascade
F3
셰이드. 셰이드 근처에서 모래가 솟아올라 주변 아군을 보호합니다. 이 능력의 영향을 받는 대상은 시전당 한 번만 영향을 받습니다.
Shade. Sand rises up near your shades to shield nearby allies. Targets affected by this ability can only be affected once per cast.
Garish Pillar
Garish Pillar
F4
셰이드. 모래 셰이드 주변의 적에게 Fear를 부여합니다. 이 능력의 영향을 받는 대상은 시전당 한 번만 영향을 받습니다.
Shade. Induce fear in enemies around your sand shades. Targets affected by this ability can only be affected once per cast.
Desert Shroud
Desert Shroud
F5
셰이드. 사막 셰라우드에 진입하여 강력한 장벽을 획득하고, 모래 셰이드 주변에 괴사 에너지를 맥동시킵니다. 이 능력의 영향을 받는 대상은 맥동당 한 번만 영향을 받습니다.
Shade. Enter the desert shroud, gaining a powerful barrier and pulsing necrotic energy around your sand shades. Targets affected by this ability can only be affected once per pulse.
Sandstorm Shroud
Sandstorm Shroud
셰이드. 최종 셰라우드에 진입하여 자신 주변 아군에게 장벽을 맥동시키고, 적에게 피해를 주며 아군을 강화하는 강력한 폭발을 준비합니다. 폭발은 활성화당 대상에게 한 번만 적용됩니다.
Shade. Enter the final shroud, pulsing barrier to allies around yourself and priming the shroud for a powerful detonation that damages enemies and bolsters allies. Targets can only be affected by the detonation once per activation.
Verification NotesVerification Notes
Manifest Sand Shade appears under multiple profession-skill IDs in the raw pool. The page uses one verified command set instead of trying to display every duplicate record.
Scourge Utility SkillsScourge Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Sand Flare
Sand Flare
Punishment
징벌. 장벽을 획득합니다. 주변 적의 Boon 1개를 Torment으로 변환합니다.
Punishment. Gain barrier. Convert a boon on nearby enemies into torment.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Punishment
Desiccate
Desiccate
Punishment
징벌. 적에게서 생명 에너지를 흡수하여 생명력을 획득하고 주변 아군에게 Boon을 부여합니다. 적중한 대상당 추가 생명력을 획득합니다. 영향받은 적의 Boon을 Torment으로 변환합니다.
Punishment. Draw vital energy from your foes to gain life force and grant boons to nearby allies. Gain additional life force per target struck. Convert a boon on affected enemies to torment.
Sand Swell
Sand Swell
Punishment
징벌. 지하로 뛰어들어 아군이 사용할 수 있는 포탈을 생성합니다. 이 통로를 사용하는 아군에게 장벽을 부여합니다. 주변 적의 Boon을 Torment으로 변환합니다.
Punishment. Plunge into the ground, creating a portal through Tyria for allied use. Grant allies using this passage a health barrier. Convert a boon on nearby enemies into torment.
Serpent Siphon
Serpent Siphon
Punishment
징벌. 대상 지역을 향해 유령 뱀을 풀어놓습니다. 도착 시 뱀이 모래로 변하여 주변 아군에게 장벽과 Boon을 부여하고 적에게 Poison을 부여합니다. 적중한 적의 Boon을 Torment으로 변환합니다.
Punishment. Unleash a ghostly serpent toward a targeted area. Upon arriving, the serpent will burst into sand, granting barrier and boons to nearby allies and poisoning enemies. Convert a boon from struck enemies into torment.
Trail of Anguish
Trail of Anguish
Punishment
징벌. 이동하면서 모래 흔적을 남깁니다. 통과하는 아군에게 Boon을 부여합니다. 적에게 Burning을 부여하고 Boon을 Torment으로 타락시킵니다.
Punishment. Leave a trail of sand as you travel. Grant boons to allies passing through it. Inflict burning on enemies and corrupt a boon into torment.
엘리트 스킬
Elite Skills
Ghastly Breach
Ghastly Breach
Punishment
징벌. 잠시 고통의 영역으로 진입하여 아군에게 Might를 부여하고 적에게 Slow를 부여합니다. 매 맥동마다 적의 Boon을 Torment으로 변환합니다.
Punishment. Breach into the realm of torment for a brief time, granting might to allies and slowing enemies. Convert a boon on enemies into torment each pulse.
Death Shroud가 Harbinger Shroud로 바뀌면서, 방어를 포기하고 공격에 올인하는 구조입니다. 메인핸드 Pistol이 추가되고, Elixir(엘릭서) 스킬로 아군에게 Boon을 뿌립니다.
하빈저의 핵심은 리스크와 리턴의 트레이드오프입니다. Harbinger Shroud에 진입하면 강력한 원거리 공격 스킬을 쓸 수 있지만, 코어 Death Shroud와 달리 피해를 대신 막아주지 않습니다. Shroud 상태에서도 본체 체력이 그대로 깎입니다.
Blight(역병) — Harbinger Shroud에 있는 동안 Blight 스택이 쌓입니다. Blight는 최대 체력을 깎는 디버프입니다. Shroud를 오래 유지할수록 최대 체력이 줄어들어 점점 위험해집니다. 대신, 일부 특성은 Blight 스택이 높을수록 데미지가 늘어나는 구조라, "얼마나 위험하게 갈 것인가"를 직접 조절하는 것이 하빈저의 재미입니다.
Pistol — 메인핸드 Pistol로 원거리 컨디션 공격이 가능합니다. Torment와 Vulnerability를 거는 사격 스킬이 주력입니다.
Elixir — 아군에게 던져서 Boon을 주는 물약 스킬입니다. 회복, 공격력 증가, 이동 속도, 컨디션 정화 등 다양한 효과가 있어서, 하빈저는 딜러이면서 동시에 파티 서포트도 가능합니다.
하빈저 (Harbinger) | Blight와 고속 셰라우드Harbinger | Blight and Fast Shroud Tempo
하빈저는 최대 체력을 깎는 Blight를 감수하고, 더 빠른 셰라우드와 엘릭서 운영으로 공격적인 리듬을 만듭니다. 그래서 생존이 쉬운 네크로맨서라는 인상만 믿고 접근하면 오히려 박자가 어긋나기 쉽습니다.Harbinger trades away the classic safe Necromancer feel for speed, blight management, and aggressive shroud pacing. It only makes sense when you read the shroud and elixirs as one risk-reward package.
핵심 메커닉
Key Mechanic
Harbinger Shroud는 빠르게 들어갔다 빠지며 압박을 이어가는 바입니다. Blight를 쌓고 소모하는 구간까지 함께 봐야 이 특화의 강점과 약점이 같이 보입니다.
Harbinger Shroud is a fast offensive bar that has to be read alongside blight. The spec's strength only becomes clear when the risk is shown at the same time as the damage spike.
추천 플레이어
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무거운 생존보다 빠른 리듬, 엘릭서 운영, 공격적인 진입과 이탈을 선호하면 하빈저 쪽이 잘 맞습니다.
A good fit for players who want a faster, more volatile Necromancer with elixirs and repeated aggression windows.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Harbinger Shroud (F1)Harbinger Shroud (F1)
Harbinger Shroud
Harbinger Shroud
F1Uncategorized
Harbinger Shroud에 진입하여 강력한 공격 스킬을 획득하지만, 공격에 취약해집니다. Harbinger Shroud에 머무는 동안 시간이 지남에 따라 Blight가 축적됩니다. Blight는 최대 체력을 감소시킵니다.
Enter Harbinger Shroud, granting powerful offensive skills but leaving you vulnerable to attack. As you remain in Harbinger Shroud, you accumulate blight over time. Blight decreases your maximum health.
Harbinger Shroud SkillsHarbinger Shroud Skills
Devouring Cut
Devouring Cut
1
뒤틀린 에너지를 모아 적에게 돌진하며, 충격 시 주변 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해를 두 배로 늘리고 적에게 Torment을 부여합니다.
Channel twisted energy to launch yourself at your foe, damaging nearby enemies on impact. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double the damage and torment struck foes.
Dark Barrage
Dark Barrage
2
고통의 에너지 6발을 부채꼴로 발사하여 경로상의 모든 적을 관통합니다.
Fire six bolts of tormenting energy that fan out from you, piercing all enemies in their path.
Voracious Arc
Voracious Arc
3
목적지로 도약하며 공중에서 회피합니다. 착지점 근처 적에게 Daze를 부여합니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해를 두 배로 늘리고 적에게 Torment을 부여합니다.
Leap to your destination, evading through the air. Daze enemies near your impact point. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double the damage and torment struck foes.
Voracious Dive
Voracious Dive
4
대상에게 섀도스텝하여 괴사 에너지 폭발과 함께 나타납니다. 도착 지점 근처 적에게 Daze를 부여합니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해를 두 배로 늘리고 적에게 Torment을 부여합니다.
Shadowstep to your target, appearing in a blast of necrotic energy. Daze enemies near your arrival point. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double the damage and torment struck foes.
Vital Draw
Vital Draw
5
주변 적의 영혼을 뒤틀어 공중에 띄우면서 생명력을 흡수합니다. 적중한 대상 수만큼 생명력을 획득합니다.
Twist the souls of nearby enemies, suspending them in the air while you siphon their life force. Gain life force for each target struck.
Verification NotesVerification Notes
Harbinger shroud order is pinned from wiki verification because the normalized bundle still mixes these skills into downed and weapon slot positions.
Harbinger Utility SkillsHarbinger Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Elixir of Promise
Elixir of Promise
Elixir
엘릭서. 건강의 약속을 담은 엘릭서를 조제하여 자신을 치유하고 Regeneration을 획득한 뒤, 대상 지역에 엘릭서를 던져 적에게 Poison을 부여합니다. 엘릭서 범위 안에 있으면 Blight를 획득합니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해와 상태이상 지속시간을 두 배로 늘립니다.
Elixir. Infuse an elixir with the promise of good health, healing yourself and gaining regeneration, and then toss the elixir at the targeted area, poisoning foes. If you are in the splash area of the elixir, gain Blight. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double damage and condition duration.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Elixir
Elixir of Anguish
Elixir of Anguish
Elixir
엘릭서. 고통의 마법 정수를 엘릭서에 주입하여 Swiftness와 Quickness를 획득한 뒤, 대상 지역에 엘릭서를 던져 적에게 Crippled를 부여합니다. 엘릭서 범위 안에 있으면 Blight를 획득합니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해와 상태이상 지속시간을 두 배로 늘립니다.
Elixir. Infuse the magical essence of anguish into an elixir, gaining swiftness and quickness, and then toss the elixir at the targeted area, inflicting cripple on foes. If you are in the splash area of the elixir, gain Blight. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double the damage and condition duration.
Elixir of Bliss
Elixir of Bliss
Elixir
엘릭서. 환희의 마법 정수를 엘릭서에 주입하여 Resolution을 획득하고 자신의 상태이상을 생명력으로 변환한 뒤, 대상 지역에 엘릭서를 던져 대상의 Boon을 상태이상으로 타락시킵니다. 엘릭서 범위 안에 있으면 Blight를 획득합니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해를 두 배로 늘리고 대상의 Boon을 추가로 타락시킵니다.
Elixir. Infuse the magical essence of bliss into an elixir, gaining resolution and converting conditions on yourself into life force, and then toss the elixir at the targeted area, corrupting a boon on targets into a condition. If you are in the splash area of the elixir, gain Blight. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double the damage and corrupt an additional boon on targets.
Elixir of Ignorance
Elixir of Ignorance
Elixir
엘릭서. 무지의 마법 정수를 엘릭서에 주입하여 Resistance와 Protection을 획득하고 Stun을 해제한 뒤, 대상 지역에 엘릭서를 던져 적에게 Blind를 부여합니다. 엘릭서 범위 안에 있으면 Blight를 획득합니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해와 상태이상 지속시간을 두 배로 늘립니다.
Elixir. Infuse the magical essence of ignorance into an elixir, gaining resistance and protection and breaking stuns, and then toss the elixir at the targeted area, inflicting blindness on foes. If you are in the splash area of the elixir, gain Blight. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double the damage and condition duration.
Elixir of Risk
Elixir of Risk
Elixir
엘릭서. 위험의 마법 정수를 엘릭서에 주입하여 Might와 Fury를 획득한 뒤, 대상 지역에 엘릭서를 던져 적에게 Weakness를 부여합니다. 엘릭서 범위 안에 있으면 Blight를 획득합니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해와 상태이상 지속시간을 두 배로 늘립니다.
Elixir. Infuse the magical essence of risk into an elixir, gaining might and fury, and then toss the elixir at the targeted area, inflicting weakness on foes. If you are in the splash area of the elixir, gain Blight. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double the damage and condition duration.
엘리트 스킬
Elite Skills
Elixir of Ambition
Elixir of Ambition
Elixir
엘릭서. 무한한 야망을 엘릭서에 주입하여 모든 Boon을 획득한 뒤, 대상 지역에 엘릭서를 던져 적에게 모든 피해형 상태이상을 부여합니다. 엘릭서 범위 안에 있으면 Blight를 획득합니다. 이 스킬 활성화 시 Blight가 기준치 이상이면 해당 양의 Blight를 소모하여 피해와 상태이상 지속시간을 두 배로 늘립니다.
Elixir. Infuse your boundless ambition into an elixir, gaining every possible boon, and then toss the elixir at the targeted area, inflicting all damaging conditions on foes. If you are in the splash area of the elixir, gain Blight. If you are at or above the Blight threshold when you activate this skill, consume that amount of Blight to double the damage and condition duration.
Death Shroud가 Ritualist's Shroud로 바뀌고, Shroud 안에서 세 종류의 정령(Spirit)을 소환할 수 있습니다. Weapon Spell(무기 주문) 스킬이 추가되어, 자신과 아군의 무기에 특수 효과를 부여합니다.
리추얼리스트를 장착하면 Death Shroud가 Ritualist's Shroud로 바뀝니다. Shroud에 진입하면 무기 스킬이 정령 소환 스킬로 교체됩니다.
Spirit(정령) — Shroud 안에서 세 종류의 정령을 소환할 수 있습니다. Spirit of Anguish는 공격 전담, Spirit of Wanderlust는 적을 밀어내고 방해하는 군중 제어, Spirit of Preservation은 아군 회복을 담당합니다. 소환된 정령은 자동으로 공격하며, Innervate 스킬로 에너지를 보내 추가 효과를 발동할 수도 있습니다.
기본적으로 정령은 Shroud에서 나오면 사라지지만, 특성에 따라 유지시킬 수도 있습니다. 정령을 유지하면서 본체와 정령이 동시에 싸우는 구조가 리추얼리스트의 핵심입니다.
Weapon Spell — 자신과 주변 아군의 무기에 특수 효과를 입히는 스킬입니다. 공격 시 추가 피해, 컨디션 부여, 방어 효과 등 다양한 종류가 있습니다. 아군에게도 적용되므로 그룹 플레이에서 서포트 역할이 가능합니다.
리추얼리스트 (Ritualist) | 영혼과 무기 주문Ritualist | Spirits and Weapon Spells
리추얼리스트는 영혼과 무기 주문을 통해 네크로맨서의 지원 성향을 더 넓히는 방향으로 보입니다. 현재 raw 번들은 이 특화의 셰라우드와 영혼 스킬을 완전히 깔끔한 한 묶음으로 주지 않기 때문에, 페이지는 위키 검증을 거친 구조 안내를 우선합니다.Ritualist appears to push Necromancer further into spirit-driven support and weapon-spell coverage. Because the current raw bundle does not expose every transformed state as one clean package, this page prioritizes wiki-verified structure over pretending the data is cleaner than it is.
핵심 메커닉
Key Mechanic
Ritualist's Shroud는 영혼 소환과 강화가 함께 얽혀 있습니다. 따라서 어떤 F 스킬이 어떤 영혼을 다루는지, 그리고 Weapon Spell 유틸리티가 어떤 지원 성격을 띠는지를 같이 봐야 합니다.
Ritualist's Shroud mixes spirit deployment with follow-up empowerment. The useful beginner view is to pair those F skills with the support flavor of the weapon-spell utility suite.
추천 플레이어
Recommended For
직접 압박만 하기보다, 영혼과 강화 효과를 통해 파티 기여를 넓히는 네크로맨서를 찾는 경우에 어울립니다.
Fits players who want a Necromancer that contributes through support-shaped spirit and weapon-spell tools rather than only through direct pressure.
일부 세부 효과는 검증된 한국어 오버레이가 추가될 때까지 영어로 표시될 수 있습니다.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.
Ritualist's Shroud (F1)Ritualist's Shroud (F1)
Ritualist's Shroud
Ritualist's Shroud
F1
리추얼리스트 형태로 변신하여 새로운 스킬을 획득하고, 생명력을 체력으로 전환합니다.
Assume the form of a ritualist and gain new skills, turning your life force into health.
Exit Ritualist's Shroud
Exit Ritualist's Shroud
Ritualist's Shroud를 떠나 원래 형태로 돌아갑니다.
Leave Ritualist's Shroud and return to your normal form.
셰라우드. 에너지 폭발을 발사하며, 활성 영혼이 많을수록 위력이 증가합니다. 활성 영혼은 이 스킬로 마지막에 지정한 적이 범위 내에 있으면 우선 공격합니다.
Shroud. Fire a blast of energy that is more powerful for each active spirit. Active spirits will prioritize attacking the last enemy targeted by this skill if they are in range.
Anguish
Anguish
2
셰라우드. 영혼. 적을 표시하여 소환수로부터 더 많은 피해를 받게 한 뒤, 고통의 영혼을 소환합니다. 고통의 영혼은 투사체를 연사하며, 군중 제어 상태의 적과 적의 상태이상 수에 비례하여 추가 피해를 줍니다.
Shroud. Spirit. Mark an enemy to take more damage from your summoned creatures, then summon a spirit of anguish. Anguish fires a barrage of projectiles that deal increased damage against crowd-controlled enemies and for each condition on those enemies.
Wanderlust
Wanderlust
3
셰라우드. 영혼. 범위 내 적에게 강력한 폭발로 피해를 준 뒤, 해당 위치에 방랑의 영혼을 소환합니다. 방랑의 영혼은 적을 Knockdown시키고, 피해를 주며 상태이상을 부여하는 잔류 지역을 생성합니다.
Shroud. Spirit. Create a powerful blast that damages enemies in the area, then summon a Spirit of Wanderlust at that location. Wanderlust knocks down enemies and creates a lingering area that deals damage and inflicts conditions.
Preservation
Preservation
4
셰라우드. 영혼. 주변 아군에게 Boon을 부여한 뒤, 보존의 영혼을 소환합니다. 보존의 영혼은 에너지를 폭발시켜 주변 아군을 치유하고 상태이상을 제거합니다.
Shroud. Spirit. Grant boons to nearby allies, then summon a spirit of preservation. Preservation will unleash a burst of energy, healing and removing conditions from nearby allies.
Summon Spirits
Summon Spirits
5
셰라우드. 자신과 활성 영혼이 대상 지역으로 섀도스텝합니다. 초기 스킬을 사용하지 않고 있는 영혼은 즉시 추가 스킬을 사용합니다.
Shroud. You and any active spirits shadowstep to the target area. Any spirits that aren't currently using their initial skill will immediately use an additional skill.
Ritualist Utility SkillsRitualist Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Resilient Weapon
Resilient Weapon
Weapon spell
무기 주문. 타격 피해를 줄이고 주기적으로 치유합니다. 체력이 50% 이하일 때 효과가 증가합니다. 주변 아군에게 짧은 지속시간으로 부여합니다.
Weapon spell. Take reduced damage from strikes and periodically heal. Effectiveness increased while below 50% health. Grant this to nearby allies for a reduced duration.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Weapon spell
Nightmare Weapon
Nightmare Weapon
Weapon spell
무기 주문. 공격 시 적에게서 생명력을 흡수하고 Vulnerability를 부여합니다. 주변 아군에게 더 적은 중첩으로 부여합니다.
Weapon spell. Your strikes steal life from enemies and inflict vulnerability. Grant fewer stacks of this to nearby allies.
Splinter Weapon
Splinter Weapon
Weapon spell
무기 주문. 공격 시 주변 적에게 추가 타격을 발동합니다. 아군에게는 더 적은 중첩으로 부여됩니다.
Weapon spell. Your strikes will trigger an additional strike on nearby enemies. Allies receive fewer stacks of this.
Weapon of Remedy
Weapon of Remedy
Weapon spell
무기 주문. 주기적으로 상태이상을 제거하며, 제거된 상태이상당 치유합니다. 주변 아군에게 짧은 지속시간으로 부여합니다.
Weapon spell. Periodically remove conditions, healing for each condition removed. Grant this to nearby allies for a reduced duration.
Weapon of Warding
Weapon of Warding
Weapon spell
무기 주문. 공격을 차단합니다. 마지막 중첩이 제거되면 Protection을 획득합니다. 주변 아군에게 더 적은 중첩으로 부여합니다.
Weapon spell. Block attacks. Gain protection when the last stack is removed. Grant fewer stacks of this to nearby allies.
엘리트 스킬
Elite Skills
Xinrae's Weapon
Xinrae's Weapon
Weapon spell
무기 주문. 최대 체력의 일정 비율 이상의 피해를 받으면 초과분만큼 치유하고, 해당 적에게서 생명력을 흡수합니다. 주변 아군에게 더 적은 중첩으로 부여하고 Stun을 해제합니다.
Weapon spell. When you take damage over a percentage of your maximum health, heal for the difference, then steal life from that foe. Grant fewer stacks of this to nearby allies and break them out of stuns.
사실입니다. 네크로맨서는 체력이 워리어급으로 높고, 거기에 Death Shroud라는 두 번째 체력바까지 있습니다. 다른 직업은 체력이 0이 되면 바로 다운되지만, 네크로맨서는 위험할 때 Shroud로 들어가서 피해를 Life Force로 버틸 수 있습니다. 미니언까지 소환하면 적의 공격이 분산되어 더 안전합니다. "죽지 않고 오래 버티면서 게임에 익숙해지고 싶다"면 최고의 선택입니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 리퍼. Greatsword를 들고 적 한가운데서 휘두르는 직관적인 전투 방식입니다. Reaper's Shroud도 "낫을 들고 적을 벤다"는 단순한 구조라, Death Shroud에 익숙해진 뒤 자연스럽게 넘어갈 수 있습니다. 오픈 월드부터 프랙탈, 레이드 인카운터까지 어디서든 무난하게 쓸 수 있습니다.
서포터에 관심 있다면: 스커지. Sand Shade로 아군에게 Barrier를 씌우는 서포터 역할이 가능합니다. 다만 Death Shroud를 완전히 포기하는 구조라, 코어 네크로맨서와 플레이 감각이 많이 다릅니다.
하빈저는 나중에. Blight로 최대 체력이 깎이는 리스크 관리가 핵심이라, 네크로맨서의 기본 감각을 충분히 익힌 뒤에 도전하세요.
VoE 엘리트: 리추얼리스트. 최근 출시된 확장팩의 새로운 엘리트 클래스는 강하게 출시되는 경향이 있으므로, 나쁘지 않은 선택입니다.
오픈 월드와 스토리 콘텐츠에서는 미니언 빌드가 매우 편합니다. 미니언이 탱킹을 해주니 혼자서도 챔피언급 적을 잡을 수 있습니다. 다만 프랙탈이나 레이드 인카운터 같은 그룹 콘텐츠로 가면, 미니언의 AI가 보스 패턴에 제대로 대응하지 못해서 효율이 떨어집니다. 그룹 콘텐츠를 위해서는 컨디션 빌드나 Power 빌드로 전환하는 것을 추천합니다. 리퍼의 Power 빌드나 스커지의 컨디션 빌드가 대표적입니다.