시프 (Thief)

한 줄 요약

쿨다운 대신 Initiative(이니셔티브)로 스킬을 쓰는, 은신과 기습에 특화된 암살자형 직업.

코어 시프 (Core Thief)

시프는 길드워2에서 가장 빠르고 기동성이 높은 직업입니다. 그림자 속으로 사라졌다가 등 뒤에서 한 방을 꽂고, 상황이 불리하면 즉시 빠지는 것이 시프의 기본 전투 방식입니다.

미디엄 아머를 입고 체력은 전 직업 최하위 티어입니다. 가디언, 엘리멘탈리스트와 같은 등급이라 정면 교전에서 오래 버티기 어렵습니다. 대신 Stealth(은신), Shadowstep(그림자 이동), 회피 등 위치 조절 수단이 풍부해서, 적에게 맞지 않는 것 자체가 방어입니다. 맞으면 위험하지만, 안 맞으면 됩니다.

시프만의 고유한 점은 듀얼 스킬 시스템입니다. 주무기와 보조무기 조합에 따라 무기 스킬 3번(Weapon Skill 3)이 완전히 달라집니다. 같은 단검 주무기라도 보조에 단검을 들면 다른 스킬이, 권총을 들면 또 다른 스킬이 나옵니다. 조합을 바꾸는 재미가 있지만, 처음에는 하나만 정해서 익히는 게 편합니다.

방어구 등급
Medium
기본 체력
낮음
입문 난이도
중간

Initiative (이니셔티브)

시프의 무기 스킬에는 쿨다운이 없습니다. 대신 모든 무기 스킬이 Initiative라는 공용 자원을 소모합니다. Initiative가 남아 있으면 같은 스킬을 연속으로 쓸 수 있고, 바닥나면 자동 회복될 때까지 기다려야 합니다.

핵심은 자원 관리입니다. 강한 스킬일수록 Initiative 소모가 크고, 한 번에 쏟아부으면 금방 바닥납니다. "지금 퍼부을지, 아껴서 다음 교전까지 남겨둘지" 판단하는 것이 시프 운용의 핵심입니다. 쿨다운을 기다리는 다른 직업과 달리, 시프는 스킬 사용 순서를 자유롭게 결정할 수 있는 대신 전체 사용량을 스스로 조절해야 합니다.

무기 스킬 1번(자동 공격)은 Initiative를 소모하지 않습니다. Initiative가 바닥나도 기본 공격은 계속할 수 있습니다.

Steal (훔치기)

시프의 직업 스킬(F1)은 Steal입니다. 대상에게 순간이동(Shadowstep)하면서 아이템을 "훔쳐옵니다." 실제로 적의 장비를 빼앗는 건 아니고, 적의 종류에 따라 1회용 특수 스킬을 획득합니다.

Steal은 진입기로도 씁니다. 멀리 있는 적에게 순간이동으로 달라붙으면서 공격을 시작하고, 훔친 아이템으로 추가 효과를 터뜨리는 것이 기본 전투 흐름입니다.

무기 스킬

공용 무기 (Arsenal)Universal Arsenal

시프 무기는 단순히 슬롯 1~5를 외우는 방식으로 보면 금방 헷갈립니다. 특히 주무기 3번은 보조 무기 조합에 따라 완전히 달라질 수 있으므로, 이 페이지는 듀얼웰드 조합을 구분해서 먼저 읽는 편이 좋습니다. 지상 창과 수중 창도 별도로 분리했습니다. Thief weapons get confusing quickly if you read them as one flat 1-5 list. In particular, main-hand Weapon #3 often changes with your off-hand pair, so this page keeps those pair-specific entries visible. Land spear and aquatic spear are also separated on purpose.

Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

양손 무기Two-Handed Weapons
주무기Main-Hand Weapons
보조 무기Off-Hand Weapons
수중 무기Aquatic Weapons

유틸리티 스킬

시프 유틸리티 스킬Thief Utility Skills

코어 시프 유틸은 은신, 이동, 이니셔티브 회전, 독, 그리고 짧은 교란에 무게가 실립니다. 입문자라면 먼저 생존용 힐 + 이동기 + 한두 개의 이해하기 쉬운 유틸부터 익히고, 이후에 스텔스 운영이나 베놈 계열을 확장하는 편이 부담이 적습니다. Core Thief utilities lean toward stealth, mobility, initiative flow, venoms, and short disruption windows. Beginners usually do better by learning one stable heal, one mobility tool, and one or two easy utility buttons before expanding into heavier stealth or venom setups.

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회복 스킬
Healing Skills
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Hide in Shadows
Hide in Shadows
Hide in Shadows
Deception
Deception. 은신하여 사라지고 Condition을 제거합니다. 이후 Regeneration을 얻고 자신을 치유합니다.
Deception. Vanish in stealth and cure conditions. Then gain regeneration and heal yourself.
Signet of Malice
Signet of Malice
Signet of Malice
Signet
Signet 지속 효과: 공격 시 치유합니다.
Signet 발동 효과: 체력을 회복합니다.
Signet Passive: Heals when you attack.
Signet Active: Gain health.
Skelk Venom
Skelk Venom
Skelk Venom
Venom
Venom. 자신을 치유합니다. 이후 몇 번의 공격이 자신을 치유합니다.
Venom. Heal yourself. Your next few attacks heal you.
Withdraw
Withdraw
Withdraw
Trick
Trick. Condition을 제거한 뒤, 뒤로 구르며 치유하고 공격을 회피합니다.
Trick. Cure conditions, then roll backward while healing and evading attacks.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Deception
Blinding Powder
Blinding Powder
Blinding Powder
Deception
Deception. 주변 적에게 Blind를 부여하고 주변 아군에게 은신을 부여합니다.
Deception. Blind nearby foes and grant stealth to nearby allies.
Shadow Refuge
Shadow Refuge
Shadow Refuge
Deception
Deception. 대상 지역에 맥동하는 은신처를 만들어 아군을 치유하고 은신시킵니다.
Deception. Create a pulsing refuge at the target area that heals allies and cloaks them in stealth.
Shadowstep
Shadowstep
Shadowstep
Deception
Deception. 대상 지역으로 그림자 이동합니다. Shadow Return으로 전환되어 원래 위치로 돌아가며 Condition 3개를 제거합니다.
Deception. Shadowstep to target area. Becomes Shadow Return, which returns you to your starting area and cures three conditions.
Shadow Return
Shadow Return
Shadow Return
Deception. 원래 위치로 돌아가며 Condition 3개를 제거합니다.
Deception. Return to your starting location, and cure three conditions.
Smoke Screen
Smoke Screen
Smoke Screen
Deception
Deception. 투사체를 막고 적에게 Blind를 부여하는 연막을 생성합니다.
Deception. Create a smoke screen that blocks missiles and blinds foes.
Signet
Assassin's Signet
Assassin's Signet
Assassin's Signet
Signet
Signet 지속 효과: Power가 증가합니다.
Signet 발동 효과: 짧은 시간 동안 Power가 대폭 증가합니다.
Signet Passive: Grants increased power.
Signet Active: Power is massively increased for a short duration.
Infiltrator's Signet
Infiltrator's Signet
Infiltrator's Signet
Signet
Signet 지속 효과: 10초마다 이니셔티브 1을 추가로 회복합니다.
Signet 발동 효과: 적에게 그림자 이동합니다.
Signet Passive: Regenerates one extra initiative every ten seconds.
Signet Active: Shadowstep to your foe.
Signet of Agility
Signet of Agility
Signet of Agility
Signet
Signet 지속 효과: Precision이 증가합니다.
Signet 발동 효과: 지구력을 회복하고 주변 아군의 Condition을 제거합니다.
Signet Passive: Grants increased precision.
Signet Active: Refill endurance and cleanse conditions from nearby allies.
Signet of Shadows
Signet of Shadows
Signet of Shadows
Signet
Signet 지속 효과: 이동 속도가 25% 증가합니다.
Signet 발동 효과: 대상 주변의 적에게 Condition을 부여하고 Dark Aura를 획득합니다.
Signet Passive: Grants a 25% increase in movement speed.
Signet Active: Apply conditions to foes near your target and gain dark aura.
Trick
Caltrops
Caltrops
Caltrops
Trick
Trick. 쇠못을 뿌려 적에게 Bleeding과 Crippled를 부여합니다.
Trick. Scatter caltrops that bleed and cripple foes.
Haste
Haste
Haste
Trick
Trick. Quickness, Fury, Swiftness를 획득합니다.
Trick. Gain quickness, fury, and swiftness.
Roll for Initiative
Roll for Initiative
Roll for Initiative
Trick
Trick. 뒤로 회피하여 이니셔티브를 회복하고 Crippled, Chilled, Immobilize를 해제합니다.
Trick. Evade backward to regenerate initiative and recover from crippled, chilled, and immobilized.
Scorpion Wire
Scorpion Wire
Scorpion Wire
Trick
Trick. 갈고리 줄을 던져 적을 끌어당깁니다.
Trick. Throw a scorpion wire and pull your foe to you.
Preparation
Prepare Pitfall
Prepare Pitfall
Prepare Pitfall
Preparation
Preparation. 현재 위치에 제어 마법을 새겨 넣습니다. Pitfall 발동 시 적을 압사시킬 준비를 합니다.
Preparation. Mark your current area with controlling magic, readying the location to crush enemies when Pitfall is released.
Pitfall
Pitfall
Pitfall
해당 지역에 함정을 발동시켜 적을 넘어뜨리고 지속 피해를 줍니다.
Unleash your pitfall on the area, knocking down foes and delivering constant damage over time.
Pitfall
Pitfall
Pitfall
해당 지역에 함정을 발동시켜 적을 넘어뜨리고 지속 피해를 줍니다.
Unleash your pitfall on the area, knocking down foes and delivering constant damage over time.
Prepare Seal Area
Prepare Seal Area
Prepare Seal Area
Preparation
Preparation. 현재 위치에 봉쇄 마법을 새겨 넣습니다. 적을 가두어 봉인할 준비를 합니다.
Preparation. Mark your current area with stifling magic, readying the location to seal enemies in.
Seal Area
Seal Area
Seal Area
투사체를 막고 적의 출입을 차단하는 구역을 생성합니다.
Create an area that blocks projectiles and prevents enemies from entering or leaving.
Seal Area
Seal Area
Seal Area
투사체를 막고 적의 출입을 차단하는 구역을 생성합니다.
Create an area that blocks projectiles and prevents enemies from entering or leaving.
Prepare Shadow Portal
Prepare Shadow Portal
Prepare Shadow Portal
Preparation
Preparation. 현재 위치에 그림자 마법을 새겨 넣습니다. 기폭할 수 있습니다.
Preparation. Mark your current area with shadow magic, which can be detonated.
Shadow Portal
Shadow Portal
Shadow Portal
준비된 위치에 그림자 마법을 발동시켜 자신과 아군을 위한 단방향 포탈을 생성합니다. 포탈을 통과하는 아군은 은신 상태가 됩니다. 포탈 출구 주변의 적에게 Weakness를 부여합니다.
Unleash shadow magic at your prepared location, creating a one-way portal for you and your allies. Allies traveling through the portal gain stealth. Weakens foes around the portal's exit.
Shadow Portal
Shadow Portal
Shadow Portal
준비된 위치에 그림자 마법을 발동시켜 자신과 아군을 위한 단방향 포탈을 생성합니다. 포탈을 통과하는 아군은 은신 상태가 됩니다. 포탈 출구 주변의 적에게 Weakness를 부여합니다.
Unleash shadow magic at your prepared location, creating a one-way portal for you and your allies. Allies traveling through the portal gain stealth. Weakens foes around the portal's exit.
Prepare Thousand Needles
Prepare Thousand Needles
Prepare Thousand Needles
Preparation
Preparation. 현재 위치에 억제 마법을 새겨 넣습니다. 적에게 Poison을 부여할 준비를 합니다.
Preparation. Mark your current area with inhibiting magic, readying the location to poison enemies.
Thousand Needles
Thousand Needles
Thousand Needles
바늘 세례를 퍼부어 적중 시 적을 Immobilize하고 지면에 독을 남겨 지속적으로 Condition을 부여합니다.
Unleash a hail of needles that immobilizes enemies on impact and poisons the ground, inflicting conditions over time.
Thousand Needles
Thousand Needles
Thousand Needles
바늘 세례를 퍼부어 적중 시 적을 Immobilize하고 지면에 독을 남겨 지속적으로 Condition을 부여합니다.
Unleash a hail of needles that immobilizes enemies on impact and poisons the ground, inflicting conditions over time.
Venom
Devourer Venom
Devourer Venom
Devourer Venom
Venom
Venom. 이후 몇 번의 공격이 적에게 Immobilize를 부여합니다.
Venom. Your next few attacks immobilize foes.
Ice Drake Venom
Ice Drake Venom
Ice Drake Venom
Venom
Venom. 이후 몇 번의 공격이 적에게 Chilled를 부여합니다.
Venom. Chill foes with your next few attacks.
Skale Venom
Skale Venom
Skale Venom
Venom
Venom. 이후 몇 번의 공격이 적에게 Vulnerability와 Torment를 부여합니다.
Venom.Apply vulnerability and torment with your next few attacks.
Spider Venom
Spider Venom
Spider Venom
Venom
Venom. 이후 몇 번의 공격이 적에게 Poison을 부여합니다.
Venom. Poison foes with your next few attacks.
Uncategorized
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Pitfall
Pitfall
Pitfall
Uncategorized
해당 지역에 함정을 발동시켜 적을 넘어뜨리고 지속 피해를 줍니다.
Unleash your pitfall on the area, knocking down foes and delivering constant damage over time.
Seal Area
Seal Area
Seal Area
Uncategorized
투사체를 막고 적의 출입을 차단하는 구역을 생성합니다.
Create an area that blocks projectiles and prevents enemies from entering or leaving.
Shadow Portal
Shadow Portal
Shadow Portal
Uncategorized
준비된 위치에 그림자 마법을 발동시켜 자신과 아군을 위한 단방향 포탈을 생성합니다. 포탈을 통과하는 아군은 은신 상태가 됩니다. 포탈 출구 주변의 적에게 Weakness를 부여합니다.
Unleash shadow magic at your prepared location, creating a one-way portal for you and your allies. Allies traveling through the portal gain stealth. Weakens foes around the portal's exit.
Shadow Swap
Shadow Swap
Shadow Swap
Uncategorized
그림자 화염과 위치를 바꾸며, 원래 위치의 적에게 피해를 줍니다. 표식된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
Swap places with your shadow flare, causing it to detonate and deal damage to enemies at your original location. Deals increased damage to your marked target.
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Thousand Needles
Thousand Needles
Thousand Needles
Uncategorized
바늘 세례를 퍼부어 적중 시 적을 Immobilize하고 지면에 독을 남겨 지속적으로 Condition을 부여합니다.
Unleash a hail of needles that immobilizes enemies on impact and poisons the ground, inflicting conditions over time.
Physical
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Physical
Physical. 강력한 발차기로 적을 넘어뜨립니다.
Physical. Deliver a massive kick that knocks enemies down.
엘리트 스킬
Elite Skills
Basilisk Venom
Basilisk Venom
Basilisk Venom
Venom
Venom. 공격이 막을 수 없게 되며 적을 석화시킵니다.
Venom. Your attacks are unblockable and turn foes to stone.
Dagger Storm
Dagger Storm
Dagger Storm
Trick
Trick. 회전하며 투사체를 반사하고, 주변 적에게 Crippled와 Bleeding을 부여하는 단검을 던집니다. 회전 중 이동할 수 있습니다.
Trick. Spin around, reflecting projectiles and throwing daggers that cripple and bleed nearby foes. You can move while spinning.
Finishing Blow
Finishing Blow
Finishing Blow
Uncategorized
적에게 내려찍기를 합니다. 이 스킬로 쓰러진 적을 타격하면 마무리합니다.
Deal a downward strike on your foe. Downed enemies struck with this ability are finished.
Thieves Guild
Thieves Guild
Thieves Guild
Deception
Deception. 더 많은 도적을 불러 전투를 지원받습니다.
Deception. Call more thieves to support you in combat.
Uppercut
Uppercut
Uppercut
Uncategorized
주먹으로 강타하여 적을 날려 보냅니다.
Deal a heavy blow with your fist, sending enemies flying.
Finishing Blow
Finishing Blow
Finishing Blow
적에게 내려찍기를 합니다. 이 스킬로 쓰러진 적을 타격하면 마무리합니다.
Deal a downward strike on your foe. Downed enemies struck with this ability are finished.

코어 특성

5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.

코어 특성 (Traits)Core Traits

시프 코어 특성은 치명타, 은신, 이니셔티브 회전, 그리고 순수 공격 성향 사이에서 역할을 나눕니다. 처음엔 모든 상호작용을 한 번에 외우기보다 내가 어떤 진입 방식과 자원 흐름을 원하는지를 먼저 보고 줄기를 고르는 편이 좋습니다. Core Thief trait lines split between crit pressure, stealth support, initiative flow, and direct offensive focus. Instead of memorizing every interaction at once, it is usually better to decide what kind of entry pattern and resource flow you want and choose a line from there.

Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

데어데블 (Daredevil) — Heart of Thorns

회피가 세 번인 근접 격투 시프

코어 시프가 은신과 기습에 집중한다면, 데어데블은 스태프(Staff)를 들고 적 한가운데로 뛰어드는 공격형 시프입니다. Physical(피지컬) 계열 유틸리티가 추가되고, 가장 큰 변화는 회피(Dodge)가 2회에서 3회로 늘어나는 것입니다.

데어데블의 핵심은 회피 자체가 공격이 되는 구조입니다. 그랜드마스터 특성에 따라 회피할 때마다 표창을 던지거나, 범위 피해를 주거나, 긴 거리를 대시할 수 있습니다.

회피가 3회라서 다른 직업보다 훨씬 자주 굴릴 수 있고, 특성으로 회피에 공격 판정까지 붙으니 "피하면서 때리는" 전투가 됩니다. 코어 시프의 "숨었다가 한 방"과는 완전히 다른 리듬입니다. 적 속에서 계속 움직이면서 싸우는 느낌입니다.

Staff — 데어데블 전용 양손 무기입니다. 봉술처럼 빠르게 때리고, 범위 공격과 이동기가 섞여 있어서 몹 무리 사이를 휘젓고 다니기 좋습니다.

Physical 스킬 — 체력 회복, 넉다운, 적 밀어내기 등 직접적인 육체 기술입니다. 시전 시간이 짧고 효과가 즉각적이라 빠른 전투 템포에 잘 맞습니다.

데어데블 (Daredevil) | 회피 압박과 스태프 템포Daredevil | Dodge Pressure and Staff Tempo

데어데블은 시프의 기본 구조 위에 회피와 근접 압박을 훨씬 더 강하게 얹는 전문화입니다. 새 직업 버튼이 하나 더 붙는 느낌보다는, 스태프와 피지컬 유틸을 쓰면서 더 자주 피하고, 더 공격적으로 들어가는 시프로 이해하는 편이 가깝습니다. Daredevil pushes Thief much harder toward dodge pressure and close-range tempo. Instead of feeling like one extra profession button, it plays more like a more aggressive thief that uses staff and physical skills to fight through repeated evade timing.

핵심 포인트

Key Focus

데어데블의 핵심은 별도 F키보다는 회피와 피지컬 스킬을 어떤 템포로 묶느냐에 가깝습니다. 그래서 1차 페이지에서는 스태프, 피지컬 유틸, 특성 트리를 먼저 안전하게 보여주고, 추후 위키 검증 후 후속타까지 더 정교하게 붙이는 편이 낫습니다.

Daredevil is defined more by dodge timing and physical-skill flow than by one clean extra F-key mechanic. That is why the first pass prioritizes verified staff, utilities, and trait presentation before trying to fake a complete follow-up system.

추천 플레이어

Recommended For

빠른 회피 리듬과 근접 압박을 좋아하고, 손이 바쁜 시프 플레이를 선호하는 입문자에게 잘 맞습니다.

A good fit for players who want an agile, close-range thief with frequent evade timing and more hands-on tempo control.

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Daredevil Utility SkillsDaredevil Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Channeled Vigor
Channeled Vigor
Channeled Vigor
Physical
Physical. 에너지를 집중하여 매 맥동마다 지구력과 체력을 회복합니다. 지구력이 가득 차 있으면 더 많이 치유합니다.
Physical. Channel your energy to gain endurance and health per pulse. Heal for more if your endurance is full.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Physical
Bandit's Defense
Bandit's Defense
Bandit's Defense
Physical
Physical. 잠시 동안 공격을 막습니다. 공격을 막으면 반격 스킬을 사용할 수 있습니다.
Physical. Briefly block incoming attacks. Blocking an attack grants access to a retaliatory attack.
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Physical. 강력한 발차기로 적을 넘어뜨립니다.
Physical. Deliver a massive kick that knocks enemies down.
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Physical. 강력한 발차기로 적을 넘어뜨립니다.
Physical. Deliver a massive kick that knocks enemies down.
Distracting Daggers
Distracting Daggers
Distracting Daggers
Physical
Physical. 적에게 Daze를 부여하는 단검을 발사합니다. 이 스킬로 적의 스킬을 방해하면 이니셔티브와 일시적 피해 증가를 획득합니다.
Physical. Fire a dazing dagger at your enemy. If this ability interrupts a skill, gain initiative and a temporary damage increase.
Fist Flurry
Fist Flurry
Fist Flurry
Physical
Physical. 적을 여러 번 타격합니다. 모든 공격이 적중하면 Palm Strike를 사용할 수 있습니다.
Physical. Strike your enemy multiple times. If all attacks hit, gain access to Palm Strike.
Palm Strike
Palm Strike
Palm Strike
적을 한 번 타격하여 대량의 피해를 주고 Stun시킵니다. 대상에게 Pulmonary Impact를 남깁니다.
Strike your foe once to deal massive damage and stun them, marking your target with a Pulmonary Impact.
Impairing Daggers
Impairing Daggers
Impairing Daggers
Physical
Physical. 단일 적에게 여러 단검을 던져 Condition을 부여합니다.
Physical. Fling multiple daggers at a single enemy, inflicting conditions.
엘리트 스킬
Elite Skills
Impact Strike
Impact Strike
Impact Strike
Physical
Physical. 적을 타격하여 Stun시킵니다.
Physical. Strike your enemy and stun them.
Uppercut
Uppercut
Uppercut
주먹으로 강타하여 적을 날려 보냅니다.
Deal a heavy blow with your fist, sending enemies flying.
Finishing Blow
Finishing Blow
Finishing Blow
적에게 내려찍기를 합니다. 이 스킬로 쓰러진 적을 타격하면 마무리합니다.
Deal a downward strike on your foe. Downed enemies struck with this ability are finished.
Uppercut
Uppercut
Uppercut
주먹으로 강타하여 적을 날려 보냅니다.
Deal a heavy blow with your fist, sending enemies flying.
Finishing Blow
Finishing Blow
Finishing Blow
적에게 내려찍기를 합니다. 이 스킬로 쓰러진 적을 타격하면 마무리합니다.
Deal a downward strike on your foe. Downed enemies struck with this ability are finished.

데어데블 특성 트리 (Daredevil Traits)Daredevil Traits

데드아이 (Deadeye) — Path of Fire

라이플로 먼 거리에서 저격하는 암살자

코어 시프가 접근해서 기습하는 구조라면, 데드아이는 라이플(Rifle)을 들고 멀리서 한 대상을 집중 사격하는 저격수입니다. Steal이 Mark(마크)로 바뀌고, Cantrip(캔트립) 계열 유틸리티가 추가됩니다.

데드아이를 장착하면 F1 Steal이 Deadeye's Mark로 바뀝니다. 순간이동하는 대신, 대상에게 마크를 찍어 놓습니다. 마크가 찍힌 적을 공격하면 Malice(악의)가 쌓이고, Malice가 쌓인 상태에서 Stealth Attack(은신 공격)을 쓰면 더 강력한 버전이 나옵니다.

Kneel(무릎 꿇기) — 라이플의 핵심 스킬입니다. 무릎을 꿇으면 이동이 불가능해지는 대신, 라이플 스킬이 더 강력한 버전으로 바뀝니다. 안전한 위치에서 무릎 꿇고 → 마크 찍고 → 저격하는 것이 데드아이의 기본 루프입니다.

코어 시프가 "들어갔다 빠지는" 구조라면, 데드아이는 "자리 잡고 쏘는" 구조입니다. 이동성을 희생하는 대신 단일 대상에 대한 화력이 매우 높습니다.

Cantrip — 방어, 제어, 은신 효과를 가진 유틸리티입니다. 마크가 찍힌 적에게 쓰면 추가 효과가 발동합니다.

데드아이 (Deadeye) | 마크와 사격 각도 관리Deadeye | Mark Management and Rifle Angles

데드아이는 시프의 순간 암살 구조를 마크와 장거리 사격 쪽으로 밀어 올린 전문화입니다. 이 전문화를 이해할 때 가장 먼저 봐야 하는 것은 F1 Deadeye's Mark와 라이플의 Kneel이 전투 템포를 어떻게 바꾸는지입니다. Deadeye pushes Thief toward mark-based pressure and ranged execution. The first things to understand are how Deadeye's Mark changes your target priority and how Kneel changes rifle flow.

핵심 포인트

Key Focus

데드아이는 표적 고정과 자세 전환이 중요합니다. 현재 1차 페이지는 마크와 Kneel 진입만 안전하게 노출하고, 무릎 사격 전용 후속 바는 위키 검증 뒤에 추가하는 쪽으로 유지합니다.

Deadeye is built around target marking and stance commitment. This first pass keeps Mark and Kneel visible, while the full kneel-only follow-up bar stays gated behind separate wiki verification.

추천 플레이어

Recommended For

시프 특유의 템포는 유지하되, 목표 한 명을 정해서 정확하게 지우는 스타일을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.

Best for players who want Thief tempo with a more deliberate single-target execution style.

Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

Deadeye's Mark (F1)Deadeye's Mark (F1)
Deadeye's Mark
Deadeye's Mark
Deadeye's Mark
F1
대상에 표식을 걸어, 이니셔티브 공격이 표식된 대상에게 적중하거나 치명타를 가하면 Malice를 생성합니다. 표식이 종료되거나 새로운 대상에게 표식을 걸면 Malice를 잃습니다.
Malice는 스킬 사용당 한 번만 획득합니다.
Mark a target, causing your initiative attacks to generate malice when they hit or critically hit your mark. Lose malice when the mark ends or when this skill is recast on a new target.
Malice is only gained once per skill use.
Kneel (Rifle #5)Kneel (Rifle #5)
Kneel
Kneel
Kneel
#5
기본 및 최대 이동 속도가 감소합니다. 투사체 속도가 증가하는 무릎 꿇기 스킬을 사용할 수 있습니다. 무릎 꿇기 중에도 구르기가 가능합니다. 무기 교체 또는 Free Action 사용 시 무릎 꿇기가 해제됩니다.
Your base and maximum movement speed is reduced. Gain access to kneel skills, which have increased projectile velocity. You can still dodge roll while kneeling. Kneeling is canceled if you swap weapons or use Free Action.
RifleRifle
Brutal Aim
Brutal Aim
Brutal Aim
1
대상에게 Vulnerability를 부여하는 사격을 합니다. 표식된 대상에게 사용하면 추가 Vulnerability를 부여합니다.
Fire a shot that inflicts vulnerability on your target. Applies additional vulnerability when used against your marked target.
Deadly Aim
Deadly Aim
Deadly Aim
무릎 꿇기. 대상에게 Vulnerability를 부여하는 사격을 합니다. 표식된 대상에게는 추가 Vulnerability를 부여합니다.
Kneel. Fire a shot that inflicts vulnerability on your target. Applies additional vulnerability against your marked target.
Malicious Death's Judgment
Malicious Death's Judgment
Malicious Death's Judgment
은신 공격. 자신을 드러내고 관통하는 강력한 사격을 합니다. 표식이 없는 적에게는 줄어든 피해를 줍니다. 표식된 대상에게 적중하면 모든 Malice를 소모하고, 소모한 Malice만큼 추가 피해를 줍니다.
Stealth Attack. Reveal yourself and fire a powerful shot at your target that pierces but deals less damage to unmarked foes. If this attack hits your mark, it consumes all malice and deals increased damage for each malice consumed.
Malicious Death's Judgment
Malicious Death's Judgment
Malicious Death's Judgment
은신 공격. 자신을 드러내고 관통하는 강력한 사격을 합니다. 표식이 없는 적에게는 줄어든 피해를 줍니다. 표식된 대상에게 적중하면 모든 Malice를 소모하고, 소모한 Malice만큼 추가 피해를 줍니다.
Stealth Attack. Reveal yourself and fire a powerful shot at your target that pierces but deals less damage to unmarked foes. If this attack hits your mark, it consumes all malice and deals increased damage for each malice consumed.
Skirmisher's Shot
Skirmisher's Shot
Skirmisher's Shot
2
대상에게 Condition을 부여하고 자신에게 Boon을 부여하는 탄환을 발사합니다.
Fire a bullet that inflicts conditions on your target and grants you a boon.
Spotter's Shot
Spotter's Shot
Spotter's Shot
무릎 꿇기. 자신에게 Boon을 부여하고 대상에게 Condition을 부여하는 탄환을 발사합니다.
Kneel. Fire a bullet that grants you boons and inflicts conditions on your target.
Spotter's Shot
Spotter's Shot
Spotter's Shot
무릎 꿇기. 자신에게 Boon을 부여하고 대상에게 Condition을 부여하는 탄환을 발사합니다.
Kneel. Fire a bullet that grants you boons and inflicts conditions on your target.
Double Tap
Double Tap
Double Tap
3
대상에게 적중하면 Might를 부여하는 탄환 2발을 발사합니다.
Fire two bullets that grant might if they hit your target.
Three Round Burst
Three Round Burst
Three Round Burst
무릎 꿇기. 대상에게 적중하면 Might를 부여하는 탄환 3발을 발사합니다.
Kneel. Fire three bullets that grant might if they hit your target.
Three Round Burst
Three Round Burst
Three Round Burst
무릎 꿇기. 대상에게 적중하면 Might를 부여하는 탄환 3발을 발사합니다.
Kneel. Fire three bullets that grant might if they hit your target.
Death's Retreat
Death's Retreat
Death's Retreat
4
대상에게서 그림자 이동으로 벗어나 Condition을 제거합니다. 출발 위치의 적에게 Poison을 부여합니다.
Shadowstep away from your target and lose conditions. Poisons foes at your starting location.
Sniper's Cover
Sniper's Cover
Sniper's Cover
무릎 꿇기. 날아오는 투사체를 막는 그림자 방벽을 생성합니다. 방벽 안에서 무릎 꿇기 중이면 Death's Advance를 사용할 수 있습니다.
Kneel. Create a barrier of shadows that blocks incoming missiles. Kneeling while within the barrier allows you to use Death's Advance.
Death's Advance
Death's Advance
Death's Advance
무릎 꿇기. 은신 상태를 부여하면서 전방으로 그림자 이동합니다.
Kneel. Shadowstep forward while granting yourself stealth.
Sniper's Cover
Sniper's Cover
Sniper's Cover
무릎 꿇기. 날아오는 투사체를 막는 그림자 방벽을 생성합니다. 방벽 안에서 무릎 꿇기 중이면 Death's Advance를 사용할 수 있습니다.
Kneel. Create a barrier of shadows that blocks incoming missiles. Kneeling while within the barrier allows you to use Death's Advance.
Kneel
Kneel
Kneel
5
기본 및 최대 이동 속도가 감소합니다. 투사체 속도가 증가하는 무릎 꿇기 스킬을 사용할 수 있습니다. 무릎 꿇기 중에도 구르기가 가능합니다. 무기 교체 또는 Free Action 사용 시 무릎 꿇기가 해제됩니다.
Your base and maximum movement speed is reduced. Gain access to kneel skills, which have increased projectile velocity. You can still dodge roll while kneeling. Kneeling is canceled if you swap weapons or use Free Action.
Free Action
Free Action
Free Action
무릎 꿇기. 무릎 꿇기를 해제하고 자유롭게 이동합니다. 무릎 꿇기 스킬을 하나 이상 사용했다면 Swiftness를 획득합니다.
Kneel. Stop kneeling and move freely. If you used at least one kneel skill, gain swiftness.
Deadeye Utility SkillsDeadeye Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Malicious Restoration
Malicious Restoration
Malicious Restoration
Cantrip
Cantrip. 자신의 Condition을 표식된 대상에게 전이한 뒤 자신을 치유합니다.
Cantrip. Transfer your conditions to your marked target and then heal yourself.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Cantrip
Binding Shadow
Binding Shadow
Binding Shadow
Cantrip
Cantrip. 은신 중이면 자신을 드러내고, 잠시 후 대상의 Boon을 제거합니다. 대상이 표식된 적이면 Immobilize도 부여합니다.
Cantrip. Reveal yourself if you are stealthed and remove boons from your target after a short delay. If the foe is your marked target, they are also immobilized.
Mercy
Mercy
Mercy
Cantrip
Cantrip. 모든 Malice를 잃고 Deadeye's Mark를 즉시 재충전하며 이니셔티브를 획득합니다. 이 스킬 사용 전 보유한 Malice 중첩당 추가 이니셔티브를 획득합니다.
Cantrip. Lose all malice, instantly refresh Deadeye's Mark, and gain initiative. Gain additional initiative for each stack of malice you had prior to using this skill.
Shadow Flare
Shadow Flare
Shadow Flare
Cantrip
Cantrip. 대상 위치에 그림자 마법 구체를 던져 주변 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬을 재사용하면 구체와 위치를 바꿀 수 있습니다. 표식된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
Cantrip. Throw an orb of shadow magic that damages nearby foes at your targeted location. You may reactivate this skill to swap places with the orb. Deals increased damage to your marked target.
Shadow Swap
Shadow Swap
Shadow Swap
그림자 화염과 위치를 바꾸며, 원래 위치의 적에게 피해를 줍니다. 표식된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
Swap places with your shadow flare, causing it to detonate and deal damage to enemies at your original location. Deals increased damage to your marked target.
Shadow Swap
Shadow Swap
Shadow Swap
그림자 화염과 위치를 바꾸며, 원래 위치의 적에게 피해를 줍니다. 표식된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
Swap places with your shadow flare, causing it to detonate and deal damage to enemies at your original location. Deals increased damage to your marked target.
Shadow Gust
Shadow Gust
Shadow Gust
Cantrip
Cantrip. 그림자 마법 폭발로 주변 적을 밀쳐낸 뒤 은신합니다. 표식된 대상에게 적중하면 대신 날려 보냅니다.
Cantrip. Knock away nearby foes with a burst of shadow magic, then stealth yourself. If this skill hits your marked target, they'll be launched instead.
엘리트 스킬
Elite Skills
Shadow Meld
Shadow Meld
Shadow Meld
Cantrip
Cantrip. 은신하여 사라집니다.
Cantrip. Vanish into stealth.

데드아이 특성 트리 (Deadeye Traits)Deadeye Traits

스펙터 (Specter) — End of Dragons

그림자 마법으로 아군을 치유하는 서포터 시프

시프가 서포터가 될 수 있다고? 스펙터는 셉터(Scepter)를 들고 그림자 마법으로 아군에게 Barrier를 씌우고 컨디션을 제거하는 지원형 시프입니다. Well(웰) 계열 유틸리티가 추가되고, Shadow Shroud(그림자 장막)라는 새로운 모드가 생깁니다.

스펙터의 핵심은 아군에게 연결(Tether)하는 시스템입니다. F1으로 아군을 지정하면 그림자 줄이 연결되고, 이후 사용하는 스킬의 효과가 연결된 아군에게도 적용됩니다.

Shadow Shroud — Shadow Force(그림자 자원)가 충분히 쌓이면 진입할 수 있는 특수 모드입니다. 진입하면 무기 스킬이 그림자 전용 스킬 5개로 바뀌고, 아군에게 Barrier와 치유를 퍼뜨릴 수 있습니다.

Well 스킬 — 지정한 위치에 그림자 영역을 깔아두는 유틸리티입니다. 시전 시 자신이 해당 위치로 Shadowstep하기 때문에, 이동기와 지원기를 동시에 쓰는 느낌입니다.

스펙터는 시프 계열의 유일한 서포터 특성화입니다. 그룹 콘텐츠에서 Alacrity를 파티에 공급하는 역할로 수요가 있습니다. 다만 코어 시프와 전투 방식이 많이 다르고, 연결 대상 관리와 Shadow Force 관리가 동시에 필요해서 난이도는 높은 편입니다.

스펙터 (Specter) | 셉터와 웰, 그림자 지원Specter | Scepter, Wells, and Shadow Support

스펙터는 시프를 더 음영 짙은 보조/제어 방향으로 바꾸는 전문화입니다. 입문자 기준으로는 먼저 셉터 무기 흐름과 웰 계열 유틸을 익히고, 그다음 Siphon과 Shadow Shroud 구조를 위키 기준으로 붙여 나가는 편이 안전합니다. Specter shifts Thief toward a darker support and control role. For a beginner-facing first pass, it is safer to learn the scepter flow and well utilities first, then layer in Siphon and Shadow Shroud only after wiki-backed verification.

핵심 포인트

Key Focus

현재 번들에는 스펙터의 profession 슬롯과 쉐라우드 전체 구조가 깨끗하게 노출되지 않습니다. 그래서 1차 이관은 무리해서 가짜 바를 만들지 않고, 셉터와 웰, 특성 쪽부터 정확하게 고정하는 쪽을 택했습니다.

The current fetched bundle does not expose Specter's full profession-slot and shroud structure cleanly. So this rebuild avoids faking a full bar and instead locks down verified scepter, wells, and traits first.

추천 플레이어

Recommended For

시프의 민첩함은 유지하면서도, 조금 더 팀 보조와 지속 제어 쪽으로 기울어진 스타일을 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다.

A good fit for players who want Thief mobility but with more team utility and sustained control layered in.

Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

Siphon (F1)Siphon (F1)
Siphon
Siphon
Siphon
F1
훔치기.
Steal.
Enter Shadow Shroud (F2)Enter Shadow Shroud (F2)
Enter Shadow Shroud
Enter Shadow Shroud
Enter Shadow Shroud
F2
아군 대상: 그림자 장막에 진입하고 대상 또는 이전에 흡수한 아군과 연결하여 Barrier를 부여합니다. 대상이 선택되지 않으면 표시된 범위 내에서 무작위로 선택됩니다.
Ally target: Enter shadow shroud and tether a targeted or previously siphoned ally, granting them barrier. If no target is selected, one will be chosen randomly in the indicated radius.
Exit Shadow Shroud
Exit Shadow Shroud
Exit Shadow Shroud
그림자 장막을 해제하고 자신과 아군의 연결을 끊습니다.
Exit your shadow shroud, breaking the tether between you and your ally.
Shadow ShroudShadow Shroud
Haunt Shot
Haunt Shot
Haunt Shot
1
장막. 대상 지역에 어둠을 풀어놓아 적에게 Condition을 부여하고, 타격한 대상 수에 비례하여 주변 아군과 연결된 아군을 치유하고 Might를 부여합니다.
Shroud. Unleash darkness in a targeted area, inflicting conditions on foes while healing and granting might to nearby allies and your tethered ally for each target struck.
Grasping Shadows
Grasping Shadows
Grasping Shadows
2
장막. 대상 지역에 어둠을 풀어놓아 적에게 Condition을 부여합니다. 타격한 대상 수에 비례하여 자신의 Condition을 제거하고, 연결된 아군을 치유하며 Condition을 제거합니다.
Shroud. Unleash darkness in a targeted area, inflicting conditions on foes. Cleanse conditions from yourself while healing and cleansing your tethered ally, based on targets struck.
Dawn's Repose
Dawn's Repose
Dawn's Repose
3
장막. 대상 지역으로 도약하여 도착 지점의 적에게 Fear를 부여합니다. 타격한 대상 수에 비례하여 연결된 아군과 주변 아군에게 Barrier를 부여하고 연결된 아군을 치유합니다.
Shroud. Leap to the targeted area, inflicting fear on foes at your ending point. Grant barrier to your tethered ally and nearby allies based on targets struck. Heal your tethered ally based on targets struck.
Eternal Night
Eternal Night
Eternal Night
4
장막. 그림자 마법으로 전방의 적을 타격하여 Condition을 부여합니다. 타격한 적 수에 비례하여 주변 아군과 연결된 아군이 체력을 회복합니다.
Shroud. Strike at foes in front of you with your shadow magic, inflicting conditions. Nearby allies and your tethered ally gain health for each enemy struck.
Mind Shock
Mind Shock
Mind Shock
5
장막. 짧은 집중 후 압축된 마법을 폭발시켜 적을 Stun시킵니다. 주변 아군과 연결된 아군에게 Stability를 부여합니다. 적중한 적 수에 비례하여 연결된 아군을 치유합니다.
Shroud. After a short channel, unleash a blast of compressed magic that stuns enemies. Nearby allies and your tethered ally gain stability. Heal your tethered ally based on each enemy you hit.
Specter Utility SkillsSpecter Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Well of Gloom
Well of Gloom
Well of Gloom
Well
Well. 대상 위치로 그림자 이동하여 적에게 Crippled를 부여하고 아군을 치유하는 우물을 설치합니다.
Well. Shadowstep to your target location and drop a well that cripples foes and heals allies.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Well
Well of Bounty
Well of Bounty
Well of Bounty
Well
Well. 대상 지점으로 그림자 이동하여 아군에게 Boon을 부여하는 우물을 생성합니다.
Well. Shadowstep to a targeted point and create a well that grants boons to allies.
Well of Silence
Well of Silence
Well of Silence
Well
Well. 대상 지역으로 그림자 이동하여 아군의 Condition을 제거하는 우물을 설치합니다. 제거한 Condition당 Shadow Force를 획득합니다. 우물의 첫 타격은 적에게 Daze를 부여합니다.
Well. Shadowstep to the target area and lay down a well that removes conditions from allies. Gain shadow force for each condition removed. The first strike of the well dazes foes.
Well of Sorrow
Well of Sorrow
Well of Sorrow
Well
Well. 대상 위치로 그림자 이동하여 적에게 Condition을 부여하는 우물을 생성합니다.
Well. Shadowstep to your target location and create a well that inflicts foes with conditions.
Well of Tears
Well of Tears
Well of Tears
Well
Well. 대상 위치로 그림자 이동하여 적을 반복 타격하는 우물을 설치합니다.
Well. Shadowstep to the target location and drop a well that repeatedly strikes foes.
엘리트 스킬
Elite Skills
Shadowfall
Shadowfall
Shadowfall
Well
Well. 대상 위치로 그림자 이동하여 적을 중심으로 계속 끌어당기는 우물을 설치합니다. 적중마다 강도가 증가합니다.
Well. Shadowstep to your target location and drop a well that continuously pulls foes to its center, increasing intensity with each hit.

스펙터 특성 트리 (Specter Traits)Specter Traits

안티쿼리 (Antiquary) — Visions of Eternity

유물을 주워서 싸우는 보물사냥꾼 시프

Steal이 Skritt Swipe(스크릿 스와이프)로 바뀌고, 적에게서 랜덤 유물(Artifact)을 얻어 전투에 활용합니다. Double Edge(양날) 스킬이 추가되어, 쿨다운이 끝나기 전에 한 번 더 쓸 수 있지만 역효과가 날 수 있는 위험-보상 시스템입니다.

안티쿼리를 장착하면 F1 Steal이 Skritt Swipe로 바뀝니다. 스크릿 동료가 적에게서 유물을 훔쳐오고, 공격용 유물 4종과 방어용 유물 4종 중 랜덤으로 하나를 얻습니다. 공격용은 피해와 제어, 방어용은 치유와 Barrier를 줍니다.

Double Edge 스킬 — 안티쿼리의 유틸리티와 힐 스킬은 쿨다운이 끝나기 전에 한 번 더 쓸 수 있습니다. 다만 너무 빨리 쓰면 역효과(Backfire)가 발생합니다. 쿨다운을 기다리면 확실한 효과, 일찍 쓰면 리스크가 있지만 빠른 대응이 가능한 구조입니다.

시프의 "빠른 판단"이라는 정체성과 잘 맞는 특성화입니다. 매 전투마다 다른 유물이 나오고, Double Edge 타이밍을 매번 판단해야 하니 정해진 스킬 순서를 반복하는 것보다는 상황 대응력이 중요합니다.

안티쿼리 (Antiquary) | 유물 추첨과 스크릿 메커닉Antiquary | Artifact Draws and Skritt Mechanics

안티쿼리는 시프 위에 유물 추첨과 스크릿 도난 구조를 얹는 최신 전문화입니다. 현재 데이터상 가장 위험한 부분은 F2 유물 풀이 고정된 단일 스킬처럼 보이지 않는다는 점이라, 1차 페이지는 안정적으로 확인되는 profession 버튼부터 고정하고 나머지는 위키 검증 후 확장하는 쪽이 안전합니다. Antiquary adds an artifact draw and skritt pilfer layer on top of Thief. The highest-risk piece right now is that its F2 artifact pool is not one clean fixed skill, so the safest first pass is to lock down only the stable profession buttons and expand the artifact matrix later with wiki verification.

핵심 포인트

Key Focus

안티쿼리는 일반적인 F1~F4 구조도 그대로 두지 않습니다. 그래서 지금은 Skritt Swipe와 안정적으로 잡히는 profession 버튼만 먼저 보여주고, 어떤 유물이 어떤 상황에서 F2로 나오는지는 별도 검증 라운드에서 정리하는 편이 맞습니다.

Antiquary does not behave like a simple stable F1-F4 package. For now, the page keeps Skritt Swipe and the stable profession buttons visible first, while the full artifact-draw matrix stays in a separate verification pass.

추천 플레이어

Recommended For

시프의 기본 템포 위에 즉흥적인 도구 운용과 상황 적응 요소를 더하는 것을 좋아하는 플레이어에게 잘 맞습니다.

A good fit for players who enjoy layering improvisational tools and situational adaptation on top of baseline Thief tempo.

Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.Some detailed effects may display in EN until a verified KR overlay is added.

Skritt Swipe (F1)Skritt Swipe (F1)
Skritt Swipe
Skritt Swipe
Skritt Swipe
F1
스크릿을 소환하여 유물을 훔칩니다.
Summon a skritt to pilfer artifacts.

안티쿼리 스킬 전체 목록List of antiquary skills

Antiquary Utility SkillsAntiquary Utility Skills
회복 스킬
Healing Skills
Antivenom Draught
Antivenom Draught
Antivenom Draught
Double Edge
Double Edge. 해독 물약을 마셔 자신을 치유하고 Condition을 제거합니다. 재충전 중에도 사용할 수 있지만 역효과가 발생할 수 있습니다. 재충전이 진행될수록 역효과 확률이 줄어들며, 완전히 충전되면 역효과가 발생하지 않습니다.
Double Edge. Drink an antivenom potion to heal yourself and remove conditions. You may activate the skill while it is recharging, with a chance for the skill to backfire. The chance of the skill backfiring lowers as the skill recharges, and the skill cannot backfire when the skill is completely recharged.
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
유틸리티 스킬
Utility Skills
Double Edge
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
Double Edge
Double Edge. 마법이 걸린 카나크 동전을 던집니다. 앞면 또는 뒷면에 따라 효과를 획득합니다. 재충전 중에도 사용할 수 있지만 역효과가 발생할 수 있습니다. 재충전이 진행될수록 역효과 확률이 줄어들며, 완전히 충전되면 역효과가 발생하지 않습니다.
Double Edge. Flip a number of enchanted Canach Coins. Gain effects depending on whether they land on heads or tails. You may activate the skill while it is recharging, with a chance for the skill to backfire. The chance of the skill backfiring lowers as the skill recharges, and the skill cannot backfire when the skill is completely recharged.
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
Double Edge
Double Edge. Stun을 해제하고 자신에게 Barrier를 적용하는 비취 방패를 소환합니다. 재충전 중에도 사용할 수 있지만 역효과가 발생할 수 있습니다. 재충전이 진행될수록 역효과 확률이 줄어들며, 완전히 충전되면 역효과가 발생하지 않습니다.
Double Edge. Break stuns and summon a jade shield that applies barrier to yourself. You may activate the skill while it is recharging, with a chance for the skill to backfire. The chance of the skill backfiring lowers as the skill recharges, and the skill cannot backfire when the skill is completely recharged.
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Inquest Portal Device
Inquest Portal Device
Inquest Portal Device
Double Edge
Double Edge. 대상 적에게 그림자 이동하여 해당 위치의 적에게 피해를 주고 Condition을 부여합니다. 재충전 중에도 사용할 수 있지만 역효과가 발생할 수 있습니다. 재충전이 진행될수록 역효과 확률이 줄어들며, 완전히 충전되면 역효과가 발생하지 않습니다.
Double Edge. Shadowstep to the targeted enemy, damaging and inflicting conditions on enemies at the target's location. You may activate the skill while it is recharging, with a chance for the skill to backfire. The chance of the skill backfiring lowers as the skill recharges, and the skill cannot backfire when the skill is completely recharged.
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
Double Edge
Double Edge. 스크릿을 소환하여 대상 지역에 드워프 대포를 발사하게 하여 적에게 피해를 주고 Condition을 부여합니다. 재충전 중에도 사용할 수 있지만 역효과가 발생할 수 있습니다. 재충전이 진행될수록 역효과 확률이 줄어들며, 완전히 충전되면 역효과가 발생하지 않습니다.
Double Edge. Summon a skritt to fire a dwarven cannon at the targeted area, damaging and inflicting conditions on foes. You may activate the skill while it is recharging, with a chance for the skill to backfire. The chance of the skill backfiring lowers as the skill recharges, and the skill cannot backfire when the skill is completely recharged.
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
This skill has backfired and cannot be used again until fully recharged.
엘리트 스킬
Elite Skills
Skritt Scuffle
Skritt Scuffle
Skritt Scuffle
Double Edge
Double Edge. 자신의 위치에 스크릿 조수를 소환합니다. 범위 내에 있으면 일정 간격으로 유물을 제공합니다. 스크릿은 일반 유물 대신 무작위로 Unstable Skritt Bomb을 줄 수 있습니다. Unstable Skritt Bomb을 사용하면 역효과가 발생합니다.
Double Edge. Summon a skritt assistant at your location that grants you artifacts every interval as long as you are within range. The skritt has a random chance of giving you an Unstable Skritt Bomb instead of a regular artifact. Attempting to use the Unstable Skritt Bomb results in a Backfire.
Unstable Skritt Bomb
Unstable Skritt Bomb
Unstable Skritt Bomb
폭탄이 손에서 폭발하여 자신에게 피해를 주고 주변 적에게 피해를 주며 넘어뜨립니다.

이 스킬 사용 후 짧은 시간 동안 받는 타격 피해와 Condition 피해가 증가합니다.
The bomb explodes in your hands, damaging you and damaging and knocking down enemies around you.

For a short time after using this skill, you take increased strike and condition damage.

안티쿼리 특성 트리 (Antiquary Traits)Antiquary Traits

자주 묻는 질문

Initiative가 뭔가요? 스킬에 쿨다운이 없다는 게 사실?

사실입니다. 시프의 무기 스킬(1~5번)에는 쿨다운이 없습니다. 대신 Initiative라는 공용 자원을 소모합니다. Initiative가 남아 있으면 같은 스킬을 연속으로 쓸 수 있고, 바닥나면 자동 회복될 때까지 기본 공격(1번)만 쓸 수 있습니다. 다른 직업은 "어떤 스킬이 돌아왔는지"를 보지만, 시프는 "Initiative가 얼마 남았는지"를 봅니다. 처음에는 기본 공격 사이사이에 강한 스킬을 한두 번씩 끼워 넣는 방식으로 시작하면 자연스럽게 감이 잡힙니다.

첫 엘리트 특성화는 뭘로?

PvE 기준: 데어데블. 회피가 2회에서 3회로 늘어나서 생존력이 크게 올라가고, 스태프는 오픈 월드에서 몹 무리를 상대하기 좋습니다. 코어 시프의 "은신 후 기습" 구조에 "적 속에서 구르면서 싸우기"가 더해지는 느낌이라, 시프의 기본기를 자연스럽게 확장할 수 있습니다.

서포터에 관심 있다면: 스펙터. 시프 계열의 유일한 서포터 특성화로, Alacrity를 파티에 공급합니다. 다만 코어 시프와 전투 방식이 많이 달라서, 시프에 먼저 충분히 익숙해진 뒤 도전하세요.

데드아이는 취향 따라. 라이플로 멀리서 저격하는 독특한 플레이를 좋아한다면 재미있지만, Kneel 상태에서 이동이 불가능하기 때문에 오픈 월드보다는 특정 콘텐츠에서 더 빛납니다.

VoE 엘리트: 안티쿼리. 최근 출시된 확장팩의 새로운 엘리트 클래스는 강하게 출시되는 경향이 있으므로, 나쁘지 않은 선택입니다.

엘리트 해금에 히어로 포인트 250개가 필요합니다. HoT/PoF 맵의 히어로 챌린지는 하나당 10포인트를 주니, 25개만 클리어하면 됩니다.

시프가 솔로 플레이에 괜찮은가요?

오픈 월드 솔로 플레이에서 시프는 매우 쾌적합니다. Stealth로 원치 않는 전투를 피할 수 있고, Shadowstep으로 빠르게 이동하며, 적 하나를 빠르게 처리하는 능력이 뛰어납니다. 다만 체력이 낮아서 여러 적에게 둘러싸이면 위험합니다. "한 놈씩 빠르게 처리하고 빠지는" 방식이 시프의 솔로 플레이입니다. 데어데블을 찍으면 회피가 3회로 늘어 생존력이 훨씬 좋아지니, 솔로 중심이라면 데어데블을 우선 추천합니다.

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