먼저 알아야 할 것
9개 직업이 한 화면에 펼쳐지면 멈추게 됩니다. 뭘 잘못 고르면 시간을 버릴 것 같고, 티어표를 찾아보게 되고, 결국 결정을 못 합니다.
결론부터 말씀드리면: 어떤 직업을 골라도 게임이 망하지 않습니다.
이유는 두 가지입니다.
첫째, 메인 스토리는 직업과 무관하게 동일하게 진행됩니다. 초반 챕터는 종족과 전기(Biography) 선택에 따라 일부 분기되지만, 직업이 스토리 내용을 바꾸지는 않습니다.
둘째, 캐릭터는 나중에 추가로 만들 수 있습니다. 지금 고른 직업이 맞지 않으면 새 캐릭터를 만들면 됩니다.
한 가지 실제 제한: 직업은 캐릭터 생성 후 변경할 수 없습니다. 한 번 만든 캐릭터의 직업을 나중에 바꾸는 방법은 없습니다. 하지만 새 캐릭터를 만드는 비용이 크지 않으니, 이 제한이 선택을 무겁게 만들 이유는 없습니다.
지금 고르는 기준
총 9개의 직업이 있습니다. Revenant는 HoT·PoF·EoD 중 하나의 확장팩이 필요합니다. 모든 직업은 어느 정도 딜러, 서포터, 생존 역할을 수행할 수 있으며, 전통적인 탱커/힐러/딜러 고정 역할은 없습니다.
1순위 — 조작 난이도
처음엔 스킬 회전이나 메커니즘보다 게임 자체에 익숙해지는 게 먼저입니다. 조작이 복잡한 직업은 재미를 느끼기 전에 지치게 만듭니다.
메카닉: Life Force & Death Shroud (두 번째 체력바)
초보자에게 가장 자주 추천되는 직업입니다. 적의 죽음에서 생명력을 흡수해 Death Shroud라는 두 번째 체력바로 진입합니다. 경갑이지만 길드워2 손꼽히는 생존력을 자랑합니다. 소환물(미니언) 빌드로 플레이하면 몬스터들이 자동 처리돼 오픈 월드 PvE가 매우 편하고, 엘리트 특화 Reaper는 근접 낫 전투로 마검사 느낌의 플레이가 가능합니다.
메카닉: Pets (동물 동료 지휘)
동물 펫과 함께 싸우는 사냥꾼입니다. 펫이 어그로를 끌어주어 솔로 플레이 생존력이 매우 높습니다. 활을 쏘는 원거리 딜러부터 대검을 든 근접 딜러까지 폭넓게 활용됩니다.
메카닉: Adrenaline & Burst (분노 소모 필살기)
가장 높은 기본 체력과 방어력을 가진 직업입니다. 직관적이고 강력한 근접 전투 캐릭터로, 높은 체력 덕분에 실수에 너그럽고 근접 전투 감각을 익히기 좋습니다.
메카닉: Virtues (3가지 지속/사용형 패시브)
마법과 무기를 결합한 성기사 직업입니다. 방어와 공격을 함께 합니다. 겉보기엔 단순하지만 Virtues 시스템을 제대로 활용하려면 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 추천할 만한 직업이지만 "가장 쉬운 직업"은 아닙니다.
메카닉: 4 Attunements (불/물/바람/땅 실시간 교체)
무기 스왑 대신 4가지 원소로 조율을 바꾸며 싸웁니다. 전환할 때마다 스킬바가 완전히 바뀝니다. 관리할 것이 많아 처음엔 부담스럽지만 숙련 시 매우 강력합니다.
메카닉: Toolbelt & Kits (다양한 장비 킷 교체)
무기 스왑이 불가능한 대신 수류탄·화염방사기 등의 킷(Kit)을 장착해 수십 개의 스킬을 다룹니다. 조작량이 많지만 마스터하면 가장 유틸리티가 풍부한 직업입니다.
메카닉: Illusions & Shatter (분신 생성 및 폭파)
환영(Illusion) 마법사입니다. 자신과 똑같은 분신을 만들어 적을 교란하고, 분신을 터뜨려 데미지나 군중 제어를 넣습니다. 숙련자가 되기 어렵지만 고점은 가장 높습니다.
메카닉: Initiative & Steal (쿨타임 없는 스킬, 물건 훔치기)
무기 스킬에 쿨타임이 없는 대신 Initiative 자원을 소모합니다. 은신과 엄청난 기동성으로 솔로 플레이에 특화되어 있어 오픈 월드에서 전투를 선택적으로 회피할 수 있습니다.
메카닉: Energy & Legends (기력 관리 및 영웅 빙의)
안개의 힘을 빌려 과거 전설적인 영웅들을 몸에 빙의시켜 싸웁니다. 쿨타임 외에 기력(Energy)이라는 특수 자원을 관리하며 두 레전드를 교체하는 독특한 구조입니다.
Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons 중 하나 이상 구매 시 선택 가능합니다.
Revenant는 확장팩 구매 계정만 선택 가능합니다. 무료 계정이라면 나머지 8개 직업 중에서 고르면 됩니다.
2순위 — 외형과 콘셉트
같은 난이도라면 오래 보고 싶은 캐릭터를 고르는 게 맞습니다. Guardian의 빛, Necromancer의 어둠, Ranger의 자연, Warrior의 근접 전투 — 어떤 분위기가 끌리는지를 기준으로 삼아도 됩니다.
3순위 — 티어표는 지금 볼 필요 없다
티어표는 고정 파티 레이드나 고난이도 콘텐츠에서 의미 있습니다. 스토리 진행과 일반 오픈 월드에서는 어떤 직업도 충분히 작동합니다.
지금 결정하기
막막하다면 이 기준으로 고르면 된다.
- 근접 전투가 끌린다 → Guardian 또는 Warrior
- 원거리, 자연 계열이 끌린다 → Ranger
- 마법사, 어두운 분위기가 끌린다 → Necromancer
- 셋 다 모르겠다 → Necromancer (초보자에게 가장 자주 추천됩니다)