그래픽·성능 설정

한 줄 요약

WvW·대규모 메타에서는 Shadows·Shaders·Character Model Limit·Quality를 낮게 유지하세요. 단, 레이드·프랙탈에서는 Shaders를 낮추면 기믹 이펙트가 안 보일 수 있으니 Medium 이상 권장합니다.

Display

항목권장설명
Resolution Windowed Fullscreen 창 전체화면입니다. 디스코드·오버레이 도구와 호환성이 좋고 ALT+TAB이 자연스럽습니다. 성능은 Fullscreen과 동등합니다
Frame Limiter 취향껏 2025년 1월 패치로 120fps·144fps 옵션이 추가됐습니다. Unlimited는 GPU에 불필요한 부하를 줄 수 있지만, 모니터 주사율에 맞추거나 Unlimited 중 선택하세요
Interface Size Large / Larger UI 전체 크기를 조정합니다. QHD(1440p) 이상 모니터를 사용한다면 Large 또는 Larger를 권장합니다. FHD(1080p)는 Normal도 무난합니다. 주의: 채팅창 폰트를 Large로 설정하면 한글이 표시되지 않는 버그가 있습니다. 채팅 폰트는 Medium 이하로 유지하세요
DPI Scaling ✓ ON 모니터 DPI에 맞게 UI를 자동 조정합니다

Advanced Settings

콘텐츠별로 설정을 다르게 쓰세요.
WvW나 대규모 오픈 월드 이벤트에서는 Shadows·Shaders·Character Model Limit·Character Model Quality가 프레임을 가장 많이 잡아먹습니다. 고사양 PC도 이 상황에서는 낮게 두는 것이 맞습니다.

반면 레이드·프랙탈처럼 인원이 적은 인스턴스에서는 Shaders를 낮게 유지하면 일부 기믹 이펙트(범위 표시, 안전 구역 패턴 등)가 제대로 보이지 않을 수 있습니다. 이 콘텐츠에서는 Shaders를 Medium 이상으로 올리는 것을 권장합니다.

항목권장설명
Character Model Limit 콘텐츠에 따라 화면에 동시 렌더링할 캐릭터 수 제한입니다. FPS에 가장 큰 영향을 주는 단일 설정입니다. WvW·메타 이벤트에서는 Lowest~Low를 권장합니다. 레이드·프랙탈에서 낮게 설정하면 적의 AoE 원(빨간 장판)이 아예 렌더링되지 않아 기믹에 죽을 수 있습니다. 인스턴스 콘텐츠에서는 반드시 Medium 이상으로 올리세요
Character Model Quality WvW만 Low 캐릭터 모델의 세부 품질입니다. WvW·대규모 전투 시에만 Low로 낮추면 됩니다. 일반 플레이에서는 Medium 이상을 유지해도 성능 영향이 크지 않습니다
Shadows None – High 그림자 품질입니다. Ultra는 성능 비용이 지나치게 높습니다. 대규모 전투 시 None~Low, 일반 오픈 월드에서는 High까지 무난합니다
Shaders 콘텐츠에 따라 셰이더 품질입니다. WvW·메타는 Low 권장. 단, 레이드·프랙탈에서 Low로 두면 기믹 범위 표시나 안전 구역 패턴 같은 이펙트가 보이지 않을 수 있습니다. 인스턴스 콘텐츠에서는 Medium 이상으로 올리세요. 또한 Low로 설정하면 무기·방어구의 광택이나 이펙트가 사라져 시각적으로 밋밋해집니다. 고사양 PC라면 평소 Medium, 전장에서만 Low로 전환하는 방식을 권장합니다
Animation High 애니메이션 품질입니다. High 유지를 권장합니다
Antialiasing FXAA 또는 SMAA High 계단 현상 제거입니다. FXAA는 성능과 화질의 균형이 좋습니다. SMAA High는 화질이 더 좋지만 성능 비용이 있습니다. 고사양이라면 SMAA High도 무난합니다
Environment High 환경 세부 품질입니다
LOD Distance High 원거리 오브젝트 세부 품질 전환 거리입니다
Reflections Terrain & Sky 반사 품질입니다. All은 사용하지 마세요. 물이 화면에 보이지 않아도 항상 반사 계산을 합니다. Terrain & Sky가 화질과 성능의 균형점입니다
Textures High 텍스처 품질입니다. High 유지를 권장합니다
Render Sampling Native 렌더링 해상도 비율입니다. Native가 기본(100%)입니다
Effect LOD ✓ ON 원거리 스킬 이펙트를 간략화합니다. 항상 켜두는 것을 권장합니다. 시각적 노이즈를 줄이고 성능을 향상시킵니다
Best Texture Filtering ✓ ON 텍스처 필터링 품질 향상입니다
High-Res Character Textures ✓ ON 캐릭터 텍스처 고해상도입니다

Postprocessing

Preset을 Custom으로 설정하면 항목별로 켜고 끌 수 있습니다. 아래는 권장 설정입니다.

항목권장설명
Bloom ☐ OFF 빛이 번지는 글로우 효과입니다. 스킬 이펙트 가독성을 낮출 수 있습니다
Color Grading ✓ ON 색상 보정입니다. 맵별 분위기를 살려줍니다
Color Tint ✓ ON 색상 틴트입니다. Color Grading과 함께 켜두는 것이 자연스럽습니다
Distortion ☐ OFF 화면 왜곡 효과입니다. 멀미를 유발할 수 있습니다
Light Rays ☐ OFF 빛 줄기 효과입니다. 시각적 노이즈가 될 수 있습니다
Selection Outline ✓ ON 타겟 선택 시 외곽선이 표시됩니다. 전투 중 타겟 식별에 도움이 됩니다
Ambient Occlusion ✓ ON 주변광 차폐입니다. 화면 깊이감을 살려줍니다. 성능 영향은 크지 않습니다
Depth Blur ☐ OFF 원거리 블러 효과입니다. 게임 플레이 중 시야를 흐리게 만듭니다
Light Adaptation ✓ ON 밝기 자동 적응입니다. 실내·실외 이동 시 자연스러운 밝기 전환을 합니다
Motion Blur Power 슬라이더 0 (최소) 움직임 블러입니다. 전투 중 화면이 뭉개져 보입니다. 최솟값으로 내리세요