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📖 용어 / 개념 사전Glossary & Concepts

GW2에서 자주 등장하는 용어와 게임 개념을 한국어로 정리했습니다. 처음 접하는 용어가 있다면 여기서 찾아보세요. GW2 terms and concepts explained in plain language. Look up any unfamiliar term you encounter in-game or on community sites.

상세 레퍼런스 페이지 Detailed Reference Pages

Boons
13종 전체 상세 설명
All 13 Boons explained
🔴
상태이상Conditions
14종 전체 상세 설명
All 14 Conditions explained
⚔️ 전투 핵심 용어 Core Combat Terms
Boon
버프
아군에게 적용되는 긍정적 효과. Might, Quickness, Alacrity 등 13종. 서포터가 아군에게 지속적으로 공급하는 것이 핵심 역할입니다. 지속시간(Duration)과 강도(Intensity) 두 방식으로 중첩됩니다. Positive effects applied to allies. 13 types including Might, Quickness, and Alacrity. Maintaining Boons on allies is the core role of support players. Stack via Duration or Intensity.
Condition
상태이상
적에게 적용되는 부정적 효과. 피해형(Bleeding, Burning 등)과 CC형(Chill, Immobile 등)으로 나뉩니다. 상태이상 딜러(상태이상 빌드)는 다수의 피해형 상태이상을 쌓아 지속 피해를 극대화합니다. Negative effects applied to enemies. Split into Damaging (Bleeding, Burning etc.) and Control (Chill, Immobile etc.) types. Condition builds maximize sustained DPS by stacking damaging conditions.
CC / Crowd Control
군중제어
적의 행동을 방해하는 효과. Hard CC(Knockback, Stun, Daze, Fear 등)는 Defiance Bar를 깎고, Soft CC(Chill, Crippled 등)는 이동을 제한합니다. 보스 공략 시 Defiance Bar 제거에 Hard CC가 필수입니다. Effects that interrupt enemy actions. Hard CC (Knockback, Stun, Daze, Fear etc.) depletes the Defiance Bar. Soft CC (Chill, Crippled etc.) restricts movement. Hard CC is required to break boss Defiance Bars.
Defiance Bar
도전 게이지 (주황 바)
보스와 일부 강한 적의 체력 바 아래에 있는 주황색 게이지. Hard CC 스킬로 피해를 줘서 모두 소모하면 적이 잠시 기절(Break)합니다. Break 시 10초간 받는 피해가 크게 증가합니다. The orange bar beneath a boss's health bar. Deplete it entirely using Hard CC skills to Stun/Break the boss. A successful Break grants a 10-second window of significantly increased damage taken.
Strike Damage
타격 피해
Power 속성 기반의 직접 타격 피해. Condition Damage(상태이상 피해)와 구분됩니다. Protection Boon은 Strike Damage를 33% 감소시키지만 상태이상 피해는 감소시키지 않습니다. Direct damage based on Power. Distinct from Condition Damage. The Protection Boon reduces Strike Damage by 33% but does not affect condition damage.
Dodge / Evade
회피
V키(기본) 또는 방향키 더블탭으로 발동. 구르는 동안 모든 피해와 상태이상에 무적 프레임(i-frame)이 적용됩니다. Endurance(최대 100, 기본 회복 10/초)를 소비합니다. GW2 생존의 핵심 메카닉입니다. Triggered by V (default) or double-tap. Grants invulnerability frames (i-frames) during the roll — immune to all damage and conditions. Costs Endurance (max 100, regenerates 10/sec base). Core survival mechanic.
AoE
광역 효과
Area of Effect. 범위 내 여러 대상에게 영향을 미치는 스킬. 빨간 원은 적의 위험 AoE, 파란 원은 아군 지원 AoE. 빨간 AoE에서 즉시 이탈하는 것이 중요합니다. 최대 5명의 적/아군에게 적용되는 것이 대부분입니다. Area of Effect. Skills affecting multiple targets in a radius. Red circles are dangerous enemy AoEs — leave immediately. Blue circles are friendly support AoEs. Most AoE effects cap at 5 targets.
Combo Field / Finisher
콤보 장판 / 완성기
특정 스킬이 생성하는 장판(Field)과 그 위에서 사용하는 완성기(Finisher)의 조합으로 추가 효과를 발생시키는 시스템. 예: 불꽃 장판 + 투사체 완성기 = 화염 투사체. 그룹 플레이에서 강력한 시너지를 만들 수 있습니다. A system where Fields (created by certain skills) combine with Finishers (used on top of them) for bonus effects. Example: Fire Field + Projectile Finisher = Flaming Projectiles. Creates strong synergies in group play.
Downstate
다운 상태
체력이 0이 됐을 때 즉시 죽지 않고 바닥에 쓰러져 제한적인 스킬만 사용할 수 있는 상태. 아군이 소생(Revive)시킬 수 있습니다. 다운 상태에서 다시 피해를 받으면 완전 사망(Defeated)합니다. GW2 고유의 시스템입니다. When HP reaches 0, instead of dying immediately, the character falls but retains limited skills. Allies can revive you. Taking further damage while Downed leads to full defeat. A unique GW2 mechanic.
Rally
전투 복귀
다운 상태에서 적을 처치하면 즉시 일어나는 메카닉. 죽기 직전 적을 처치하면 소생 없이도 전투에 복귀할 수 있습니다. WvW와 PvP에서 자주 발생하는 중요한 메카닉입니다. Mechanic where a Downed player immediately gets up upon killing an enemy. Allows returning to combat without being revived. Frequently impactful in WvW and PvP.
🛡️ 빌드 & 장비 용어 Build & Equipment Terms
Build
빌드
특성(Traits), 스킬, 장비 속성 세트의 조합. 같은 직업도 빌드에 따라 파워 딜러, 힐러, 서포터 등 완전히 다른 역할을 수행할 수 있습니다. 전투 외 상황에서 자유롭게 변경 가능합니다. The combination of Traits, Skills, and equipment stat sets. The same profession can fulfill entirely different roles (DPS, Healer, Support) depending on the build. Freely changed outside of combat.
Exotic / Ascended / Legendary
장비 등급
Exotic은 엔드게임 기준 장비(모든 콘텐츠 클리어 가능). Ascended는 Exotic보다 약 5~6% 높은 스탯 + Infusion 슬롯. Legendary는 Ascended와 스탯 동일하나 속성을 자유 변경 가능. Exotic → Ascended 전환은 서두를 필요 없음. Exotic is the practical endgame standard — clears all content. Ascended is ~5–6% stronger + Infusion slots. Legendary equals Ascended stats but allows free stat-swapping out of combat. No rush to move from Exotic to Ascended.
Rune / Sigil / Relic
룬 / 시길 / 렐릭
장비에 삽입하는 업그레이드 아이템. Rune은 방어구 6개에, Sigil은 무기에, Relic은 별도 슬롯(SotO)에 장착합니다. 같은 Rune 6개를 갖추면 세트 보너스가 발동됩니다. Upgrade items inserted into equipment. Runes go in the 6 armor slots, Sigils in weapons, Relic in its dedicated slot (SotO). Equipping 6 matching Runes activates the full set bonus.
Infusion / AR
인퓨전 / 고통 저항
Ascended 장비 전용 슬롯. 주로 Agony Resistance(AR, 고통 저항) Infusion을 삽입해 고레벨 Fractal 진입 조건을 맞추는 데 사용됩니다. Fractal T4는 AR 150+ 필요. Exclusive slots on Ascended gear. Primarily used to insert Agony Resistance (AR) Infusions to meet requirements for high-tier Fractals. Fractal T4 requires 150+ AR.
Soul-bound / Account-bound
캐릭터 귀속 / 계정 귀속
Soul-bound는 특정 캐릭터에만 귀속되어 다른 캐릭터가 사용 불가. Account-bound는 같은 계정의 모든 캐릭터가 사용 가능. Exotic은 Soul-bound, Ascended/Legendary는 Account-bound입니다. Soul-bound locks an item to one character — no other character can use it. Account-bound items can be used by any character on the account. Exotic is Soul-bound; Ascended and Legendary are Account-bound.
Power build
파워 빌드
Power, Precision, Ferocity 속성 중심의 빌드. 강한 순간 피해(Burst)가 특징. 상태이상 빌드보다 입문이 쉽고 장비 구하기도 쉽습니다(Berserker's 속성). 첫 엔드게임 빌드로 권장됩니다. Build centered on Power, Precision, and Ferocity. Delivers strong burst damage. Easier to get into than condition builds, and gear (Berserker's) is cheaper. Recommended as a first endgame build.
상태이상Condition build
상태이상 빌드
Condition Damage, Expertise 속성 중심의 빌드. 상태이상을 여러 개 쌓아 지속 피해(DoT)를 극대화합니다. 이동하는 적에게 더 강한 Torment 등을 활용해 파워 빌드보다 높은 DPS를 낼 수 있지만 진입 장벽이 약간 높습니다. Build focused on Condition Damage and Expertise. Maximizes sustained DoT damage by stacking conditions. Can exceed power build DPS with proper rotation and conditions like Torment, but has a slightly higher entry barrier.
🗺️ 콘텐츠 & 게임 시스템 용어 Content & Game System Terms
Meta Event
메타 이벤트
여러 이벤트가 연결된 대형 오픈 월드 이벤트. 고정된 시간표(Timer)로 진행됩니다. 클리어 시 좋은 보상을 줍니다. gw2mists.com에서 타이머 확인 가능. /wiki et 로도 확인 가능합니다. A large open world event chain with multiple stages that runs on a fixed timer. Rewards good loot on completion. Check the timer at gw2mists.com or in-game with /wiki et.
Mastery
마스터리
레벨 80 이후의 계정 단위 성장 시스템. 경험치를 모아 Mastery Points를 소비해 활공, 마운트 능력, 자동 루팅 등을 해금합니다. 한 캐릭터에서 해금하면 계정 전체에 적용됩니다. Account-wide progression system after level 80. Accumulate XP and spend Mastery Points to unlock Gliding, mount abilities, auto-loot, and more. Unlocks apply to all characters on the account.
Fractal
프랙탈
5인 파티용 인스턴스 PvE 콘텐츠. 4개 티어(T1~T4)로 구성됩니다. T3 이상부터 Agony 디버프로 인해 Ascended 장비와 AR Infusion이 필요합니다. CM(Challenge Mode)은 최고 난도입니다. 5-player instanced PvE content in 4 tiers (T1–T4). T3+ requires Ascended gear with AR Infusions due to the Agony debuff. CM (Challenge Mode) is the hardest difficulty.
Strike Mission
스트라이크 미션
10인 파티 단일 보스 인스턴스. 레이드보다 진입 장벽이 낮습니다. EoD Strike Missions부터 시작하는 것을 권장합니다. 일부 스트라이크에는 Challenge Mode(CM)가 있습니다. 10-player single-boss instanced content. Lower barrier than Raids. Starting with EoD Strike Missions is recommended. Some Strikes have Challenge Mode (CM) variants.
Raid
레이드
10인 고난도 PvE. 총 7개 Wing, 각 Wing마다 여러 보스가 있습니다. 역할 구성(힐러, 서포터, 딜러)과 보스 메카닉 이해가 필수입니다. Legendary Armor는 레이드(또는 WvW)로만 획득 가능합니다. 10-player high-difficulty PvE. 7 Wings total with multiple bosses per wing. Requires role composition (Healer, Support, DPS) and boss mechanic knowledge. Legendary Armor is only obtainable through Raids (or WvW).
WvW
월드 vs 월드
3개 서버(Alliance)가 4개 지도에서 공성전을 벌이는 대규모 PvP 모드. 보급 캠프·타워·성채를 점령합니다. Legendary Armor를 PvE 레이드 없이 얻을 수 있는 경로입니다. Large-scale PvP where 3 Alliances battle across 4 maps — capturing supply camps, towers, and keeps. An alternative path to Legendary Armor that bypasses PvE Raids.
LFG
파티 찾기
Looking For Group. Y키로 열 수 있는 파티 모집·지원 도구. 던전, 프랙탈, 레이드, WvW 등 모든 콘텐츠의 파티를 여기서 찾거나 모집할 수 있습니다. Looking For Group. Open with Y. Used to recruit or find parties for dungeons, fractals, raids, WvW, and all other content.
HP Train
영웅 포인트 트레인
확장팩 지역의 Hero Point를 빠르게 순회하는 파티. LFG에서 "HP Train" 또는 "Hero Point Train"으로 검색하면 찾을 수 있습니다. Elite Spec 해금을 위한 250 Hero Point를 30분 내에 모을 수 있습니다. A party that rapidly runs Hero Challenges across expansion zones. Search "HP Train" in LFG. Lets you collect the 250 Hero Points needed for an Elite Spec in about 30 minutes.
Mystic Forge
신비 주조기
라이온스 아치(Lions Arch) 중앙에 있는 특수 조합 시설. 재료 4개를 조합해 새 아이템을 만들거나, Ascended 장비의 속성을 변경할 수 있습니다. Legendary 무기 제작에도 사용됩니다. A special crafting station in Lion's Arch. Combine 4 items to create new gear, swap Ascended item stats, or craft Legendary weapons. Central to high-end crafting and progression.
Waypoint
웨이포인트
지도에서 ◇ 아이콘으로 표시되는 순간이동 지점. 발견 후 소량의 골드로 즉시 이동할 수 있습니다. 전투 중이거나 적의 영향권 안에서는 사용 불가. 적극적으로 발견해두는 것이 이동 효율을 높입니다. Fast travel points marked by ◇ icons on the map. Discovered ones can be teleported to for a small gold fee. Cannot be used while in combat or in contested territory. Discovering as many as possible is highly recommended.
Map Completion
지도 완성
지도의 Waypoints, Points of Interest(POI), Vistas, Hero Points를 모두 발견한 상태. 완성 시 보상(골드, 재료 등)을 받습니다. Legendary 무기 제작에 필요한 재료도 포함됩니다. Discovering all Waypoints, Points of Interest (POI), Vistas, and Hero Points on a map. Rewards gold and materials on completion. Required materials for Legendary weapon crafting are among the rewards.
💬 채팅 약어 & 커뮤니티 용어 Chat Abbreviations & Community Terms
DPS
딜러
Damage Per Second. 주로 딜러 역할 전체를 칭하는 용어로 쓰입니다. Power DPS(파워 딜러)와 Condition DPS(상태이상 딜러)로 나뉩니다.Damage Per Second. Also used broadly to refer to the damage-dealing role. Split into Power DPS and Condition DPS.
BiS
Best in Slot. 특정 슬롯에서 가장 최적화된 아이템/속성 조합. GW2에서는 Ascended/Legendary가 BiS입니다.Best in Slot. The optimal item or attribute combination for a given equipment slot. In GW2, Ascended/Legendary is BiS.
KP
킬 증명
Kill Proof. 레이드 보스 처치 증명 아이템. 레이드 LFG 파티에서 경험 증명으로 요구하는 경우가 있습니다. killproof.me에서 계정별로 확인 가능합니다.Kill Proof. Items that prove raid boss kills. Sometimes required in raid LFG listings as experience verification. Check account KP at killproof.me.
Tag / Commander
지휘관
분대를 이끄는 지휘관. 지도에 큰 색상 아이콘으로 표시됩니다. WvW와 메타 이벤트에서 "태그 따라가기"라는 표현을 많이 씁니다. Commander Tag는 300 Gold에 구매 가능합니다.The player leading a squad, marked by a large colored icon on the map. Common phrase: "follow the tag." In WvW and meta events, following the Commander is essential. Tag purchasable for 300 Gold.
zerg
대규모 집단전
WvW에서 대규모 플레이어 집단이 함께 움직이는 것. "저징(zerging)"은 집단 전투를 의미합니다. 소규모 정예 전투(roaming)와 대비되는 개념입니다.A large group of players moving and fighting together in WvW. "Zerging" refers to large-scale group combat. Contrasts with small-scale "roaming."